League of Legends: Wild Rift Android and iOS benchmarks ↺
Jusqu'à présent, quiconque voulait jouer à League of Legends devait utiliser un PC ou un ordinateur portable ; le MOBA est tout simplement trop complexe pour les écrans mobiles. C'était également l'avis de son développeur, RIOT, qui a refusé une demande de sa société mère chinoise Tencent pour une version mobile de League il y a quelques années. Tencent a cependant persisté et a développé Arena of Valor (ou "Honor of Kings" en Chine) avec le studio TiMi, qui est maintenant l'un des plus grands jeux au monde en termes de nombre de joueurs.
En conséquence, RIOT Games a également été convaincu qu'un MOBA pour smartphones pourrait avoir du succès et a annoncé League of Legends : Wild Rift à la fin de l'année 2019. Cette version quelque peu simplifiée de LoL, mais pas à cause de sa simplicité, est désormais également jouable en Europe. Nous avons jeté un coup d'œil sur le jeu mobile de RIOT
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Gameplay - LoL à petite échelle
Dans l'ensemble, Wild Rift se joue comme son grand frère sur PC : vous jouez à 5 contre 5 ; chaque joueur choisit l'un des 47 champions (actuellement) avec des capacités individuelles et se précipite ensuite sur l'une des trois voies, où ses propres soldats et ceux de l'IA adverse s'affrontent.
Vous pouvez aussi vous aventurer dans la jungle entre les couloirs et obtenir de puissants bonus pour votre équipe en battant des monstres. Les objets qui peuvent être achetés au point de départ rendent le champion individuel encore plus fort. L'objectif est de détruire la base ennemie. Pour cela, vous devez d'abord passer les tours de défense et, bien sûr, les champions ennemis de chaque couloir.
Si vous battez un champion ennemi, il sera hors jeu pendant un certain temps avant d'être rétabli dans la base. Naturellement, si vous êtes vaincu, le même sort vous attend en retour. Au fur et à mesure que le jeu progresse, ce délai de mort s'allonge, de sorte qu'il devient de plus en plus important de survivre et de mettre votre adversaire hors jeu.
Chaque champion a l'un des six rôles qui se reflètent dans les capacités, les points de vie et d'autres aspects : Assassin, Combattant, Mage, Tireur d'élite, Soutien ou Char d'assaut. Il va sans dire que l'équipe doit être composée de manière aussi équilibrée que possible et contrer l'adversaire le mieux possible. Il faut donc absolument avoir des connaissances et/ou un entraînement préalables pour choisir le bon personnage.
Les bases sont expliquées de manière assez détaillée dans plusieurs tutoriels, et toute personne ayant déjà joué à un MOBA devrait être capable de bien se débrouiller
De toute évidence, le RIOT a dû réduire un peu la complexité de l'original pour que le jeu reste jouable sur les appareils mobiles. Mais cela ne veut pas dire que Wild Rift n'offre pas beaucoup de profondeur et de possibilités d'évolution mécanique pour le joueur. Mais il y a moins d'objets, et le personnage choisit automatiquement qui attaquer avec des attaques automatiques ; vous ne pouvez donner la priorité qu'aux champions, aux bâtiments ou aux soldats de l'IA.
En ce qui concerne les commandes et l'interface utilisateur, il est évident qu'Arena of Valor a été utilisé comme une source d'inspiration, car beaucoup de choses fonctionnent de manière très similaire ici. Par exemple, vous avez un élément de contrôle sur la gauche pour déplacer le champion et jusqu'à quatre capacités sur la droite, que vous sélectionnez d'un coup et que vous pouvez également viser le cas échéant. Vous pouvez débloquer ces capacités et les rendre plus puissantes au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience.
Les matchs ne sont pas aussi longs que dans la version PC, mais vous devez prévoir d'y consacrer 15 à 20 minutes
Monétisation - Monnaie de prime ou broyage
Ligue des légendes : Wild Rift est un jeu gratuit, ce qui signifie qu'il peut être téléchargé gratuitement, tout comme la version PC. Vous pouvez acheter de nouveaux champions pour une devise de premier choix appelée "Wild Cores", mais vous devez d'abord les acheter avec de l'argent du monde réel. Vous pouvez également gagner des "Blue Particles", qui peuvent également être utilisés pour acquérir des champions, de sorte que de l'argent réel n'est pas nécessairement nécessaire.
Les champions coûtent environ 7 à 8 euros (~8 à 10 dollars) convertis en argent réel, et certains ensembles de champions et de peaux peuvent coûter jusqu'à 20 euros (~24 dollars). Les prix ne sont pas bon marché mais ne sont pas non plus inhabituels pour les MOBA. Pour gagner un champion, vous devez moudre pendant un certain temps ; vous avez besoin de 5 500 particules bleues et vous n'en obtenez que 30 pour un défi terminé. Cependant, comme il existe de nombreuses façons d'obtenir des Blue Particles, si vous jouez régulièrement, vous pouvez profiter d'un nouveau champion de temps en temps sans avoir à le payer.
Les skins, en revanche, doivent être achetés avec des Wild Cores, ou vous pouvez les obtenir dans le cadre d'épreuves limitées dans le temps en récompense de tâches spéciales.
Technique - Attrayant et avec un bon rendu vocal
Les exigences du système pour League of Legends : Wild Rift a été maintenu aussi simple que possible pour permettre l'accès au plus grand nombre de joueurs possible. De cette manière, unQualcomm Snapdragon 410 à partir de 2013, comme celle que l'on trouve dans leSamsung Galaxy J5 2016 ou le Motorola Moto G3est suffisante. Le jeu est jouable sur les smartphones fonctionnant sous Android 5 ou iOS 9 et suivants, donc théoriquement à partir de l'iPhone 4s. Toutefois, le fabricant recommande 2 Go de RAM et un Apple Processeur A9ce qui signifie qu'il devrait au moins être uniPhone 6s ou une première génération iPhone SE.
Wild Rift ne fonctionne pas sur Apple MacBooks avec Apple Processeurs M1. Pour l'instant, vous ne pouvez utiliser que la version x86 émulée.
Le jeu offre des paramètres graphiques assez complets pour un jeu mobile. Plusieurs préréglages offrent des options de personnalisation rapide, ou vous pouvez sélectionner les options manuellement. Vous pouvez tout régler, du niveau de détail des modèles de personnages et de la qualité des ombres et des textures à la luminosité du brouillard pendant les combats, selon vos propres goûts et la capacité de performance du smartphone.
Naturellement, l'application détecte également automatiquement le niveau de performance de votre smartphone et ajuste les paramètres automatiquement avant le premier jeu. Ainsi, si vous ne le souhaitez pas, vous n'avez rien à régler.
La résolution peut être réglée sur trois niveaux, mais ceux-ci ne sont décrits que comme "faible", "moyen" et "élevé".
En termes de graphisme et de conception sonore, il n'y a pas de quoi se plaindre : Les intros, les écrans de chargement avec les vidéos des champions et le fond animé du menu principal ont tous l'air très bien. Il y a également de nombreux détails à découvrir dans le jeu ; l'interface utilisateur est assez complète, mais la vue d'ensemble est encore claire. De plus, il y a de la musique épique et des effets sonores massifs.
Il y a même un jeu de voix complet en plusieurs langues, dont l'allemand, l'anglais, le français, l'espagnol, le russe, le coréen et le japonais. C'est tout sauf une évidence dans un jeu mobile. Par exemple, les tutoriels sont entièrement vocalisés, et les champions ont une ou deux lignes à dire pendant les combats.
Critères de référence - Voici comment nous effectuons nos tests
Comme il n'y a pas de point de référence intégré, nous avons établi une séquence : Nous jouons un match d'entraînement et choisissons Garen comme champion. Nous améliorons les quatre capacités et nous nous dirigeons ensuite vers la première tour ennemie sur la voie centrale. Là, nous combattons les ennemis avec autant d'attaques spéciales que possible.
Nous avons testé trois paramètres différents au cours de ce processus :
- Bas : Avec la résolution la plus basse et tous les paramètres graphiques au niveau le plus bas.
- High : avec la résolution la plus élevée et le préréglage "Haute définition".
- Ultra : Nous ajustons manuellement tous les paramètres à la valeur la plus élevée possible.
Results – LoL is playable on many smartphones
Globalement, League of Legends : Wild Rift devrait fonctionner sans problème avec les réglages minimums sur presque tous les smartphones actuels. Pour des réglages élevés et très élevés, il faut un smartphone de milieu de gamme. Les paramètres plus élevés ne peuvent même pas être sélectionnés si le smartphone est trop faible pour cela.
Les anciens smartphones haut de gamme comme leSony Xperia XZ Premium n'ont pas de problèmes avec le jeu ; le niveau de détail maximum peut toujours être sélectionné ici.
60 images/seconde est la fréquence d'images maximale qui peut être sélectionnée dans l'application. Cependant, vous pouvez utiliser une astuce pour obtenir encore plus sur les téléphones à affichage plus rapide. Ainsi, il est possible d'atteindre 120 Hz sur certains smartphones.
Cependant, les limites des puces graphiques plus lentes sont révélées ici comme avec le Xiaomi Poco X3par exemple : La fréquence d'images baisse de manière significative lorsque les paramètres sont élevés ou très élevés. Néanmoins, 83,5 images par seconde au réglage maximum reste un bon taux.
League of Legends: Wild Rift | |
lowest High Definition max | |
Qualcomm Adreno 650 | |
Qualcomm Adreno 618 | |
Qualcomm Adreno 540 | |
Apple A12X Bionic GPU | |
Qualcomm Adreno 610 | |
ARM Mali-G77 MP11 | |
Qualcomm Adreno 620 | |
ARM Mali-G51 MP4 | |
Qualcomm Adreno 610 | |
PowerVR GX6450 | |
Apple A14 Bionic GPU | |
PowerVR GE8300 | |
Qualcomm Adreno 610 |
Overview – This is how Wild Rift runs on mobile graphics chips
Test systems – We tested LoL: Wild Rift on these phones
Test systems
Test date | Model | Games score | Storage | CPU | GPU | Resolution | Starting price |
---|---|---|---|---|---|---|---|
01/21 | OnePlus Nord N100 | 9 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.1 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
10/20 | Vivo Y20s | 9.5 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.0 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
02/20 | Xiaomi Redmi Note 8T | 14.5 % v7 (old) | 64 GB eMMC Flash | SD 665 | Adreno 610 | 2340x1080 | |
10/14 | Apple iPhone 6 | 66 % v4 (old) | 128 GB eMMC Flash | A8 | PowerVR GX6450 | 1334x750 | |
08/17 | Sony Xperia XZ Premium | 62.4 % v6 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 835 | Adreno 540 | 3840x2160 | |
12/20 | Apple iPhone 12 Pro Max | 64.6 % v7 (old) | 128 GB NVMe | A14 | A14 Bionic GPU | 2778x1284 | |
10/20 | Xiaomi Poco X3 NFC | 31.1 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 732G | Adreno 618 | 2400x1080 | |
02/21 | Samsung Galaxy Note20 Ultra | 56.5 % v7 (old) | 256 GB UFS 3.1 Flash | Exynos 990 | Mali-G77 MP11 | 3088x1440 | |
11/20 | Google Pixel 4a 5G | 27.7 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.1 Flash | SD 765G | Adreno 620 | 2340x1080 | |
08/20 | Asus ROG Phone 3 | 62.9 % v7 (old) | 512 GB UFS 3.1 Flash | SD 865+ (Plus) | Adreno 650 | 2340x1080 | |
02/19 | Apple iPad Pro 11 2018 | 64.9 % v7 (old) | TSB3247M61710TWNA1 64GB NVMe | A12X Bionic | A12X Bionic GPU | 2388x1668 | |
Alcatel 3T 10 4G 2020 | 4 % v7 (old) | 32 GB eMMC Flash | Helio MT8766B | PowerVR GE8300 | 1280x800 | ||
12/20 | Honor 10X Lite | 13.6 % v7 (old) | 128 GB eMMC Flash | Kirin 710A | Mali-G51 MP4 | 2400x1080 |