Halo Infinite : analyse des performances pour PC portables et de bureau
Technologie
Les dernières versions de la série Halo n'étaient pas visuellement frappantes sur PC. Le monde du jeu semblait toujours vide et sans vie, que ce soit à l'extérieur ou à l'intérieur. Cela était dû en grande partie aux limitations inhérentes au matériel de l'époque. Même si Halo Infinite n'offre pas des images à couper le souffle, sa présentation est impressionnante.
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En plus des modèles de personnages très détaillés, les effets (éclairage, flash de museau, ...) impressionnent. La qualité des textures est également d'un très haut niveau. En extérieur, la distance de vue ne déçoit pas.
Nous n'avons pas eu de véritables moments de fascination dans la campagne solo, qui, contrairement au mode multijoueur gratuit, coûte 60 euros (~$68). Cela est dû à la nature répétitive du gameplay et des missions. Le bon gunplay et les mouvements ne parviennent pas à compenser ce défaut sous-jacent. La boucle du jeu consiste à courir d'une pièce à une autre ou d'une zone à une autre.
Les joueurs sur PC seront satisfaits du menu des paramètres graphiques. Il contient plus de 20 paramètres visuels et divers paramètres d'affichage. Il existe également des préréglages intégrés. Cependant, certains changements de paramètres nécessitent un redémarrage pour prendre effet.
Il y a également une jauge VRAM. Comme beaucoup d'autres titres modernes, Halo Infinite nécessite beaucoup de mémoire vidéo. Pour les réglages ultra, vous aurez besoin d'environ 8 Go de VRAM.
De manière assez inhabituelle, Halo Infinite ne dispose pas d'un véritable mode plein écran (le mode plein écran sans bordure est associé à la mise à l'échelle de la résolution). Afin d'utiliser la résolution classique, les joueurs PC devront travailler avec le mode fenêtré. Le jeu comporte un limiteur de fréquence d'images, que nous avons désactivé pour notre analyse des performances. La synchronisation verticale a également été désactivée.
Point de repère
La campagne solo de Halo Infinite étant dotée d'un système de sauvegarde très particulier, nous avons décidé d'utiliser la mission tutoriel, qui se déroule à l'Académie. La mission tutoriel est accessible à partir du menu principal. Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, notre test de référence consiste en une course de 20 secondes le long d'un parcours spécifique. Ici, nous traversons des zones extérieures et intérieures.
Nous utilisons CapFrameX pour collecter les données de performance. Notre séquence de benchmark reflète le type de charge le plus courant que le jeu va imposer à votre système en mode solo. Il convient de mentionner que nous avons régulièrement rencontré des baisses de fréquence d'images et des freezes inexplicables dans la campagne solo.
Résultats
Les benchmarks ont été réalisés principalement à l'aide des ordinateurs portables que nos partenaires MSI et XMG (Schenker Technologies) nous ont prêtés.
FHD (1920x1080)
Ceux qui veulent profiter de Halo Infinite en 1080p auront besoin d'un GPU de milieu de gamme au minimum. Alors que la GeForce GTX 1650 (Ti) peut gérer Halo Infinite avec des paramètres faibles à moyens, la GeForce RTX 3050 Ti ou la GTX 1660 Ti seront nécessaires pour les réglages élevés/ultra.
Halo Infinite | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
QHD (2560x1440)
Les joueurs sur PC devront disposer d'un véritable GPU haut de gamme tel que le GeForce RTX 3060 pour obtenir des fréquences d'images jouables dans Halo Infinite en 1440p et en réglages ultra.
Halo Infinite | |
2560x1440 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H |
UHD (3840x2160)
En 4K et en réglages ultra, même les GPU d'ordinateurs portables les plus performants, comme le GeForce RTX 3080 ont du mal à atteindre des fréquences d'images décentes. Les GPU de bureau s'en sortent mieux ici, en raison des TGP beaucoup plus élevés.
Halo Infinite | |
3840x2160 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H |
Note
Parce que l'analyse comparative des jeux vidéo prend beaucoup de temps et est souvent limitée par les limites d'installation/activation, au moment de la publication, nous n'avons pu fournir qu'une partie de notre analyse des performances de Halo Infinite. D'autres cartes graphiques seront ajoutées dans les jours et semaines à venir.
Overview
Test Systems
Périphérique |
GPU | CPU | RAM | OS |
---|---|---|---|---|
XMG Neo 15 | Nvidia GeForce RTX 3080 @165 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Neo 17 | Nvidia GeForce RTX 3070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Core 15 | Nvidia GeForce RTX 3060 @130 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Focus 17 | Nvidia GeForce RTX 3050 Ti @75 W TGP (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP65 | Nvidia GeForce GTX 1660 Ti (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-9750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP75 | Nvidia GeForce GTX 1650 Ti (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GL75 | Nvidia GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Dell G5 15 SE | AMD Radeon RX 5600M (6 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 4800H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI Prestige 14 Evo | Intel Iris Xe (96 CUs) | Intel Core i7-1185G7 | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Asus ROG Strix G15 | AMD Radeon RX 6800M (12 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
PC de bureau I | MSI GeForce RTX 3090 (24 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-9900K | 4 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Desktop PC II | Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 Go GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Go GDDR6X) Nvidia Titan RTX (24 Go GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8 GB GDDR6)Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR5) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 5900X | 2 x 32 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Desktop-PC III | Nvidia GeForce RTX 2080 Super FE | Intel Core i9-11900K | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 11 |
Moniteurs 4K | Pilotes Nvidia | Pilotes AMD |
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Asus PB287Q, Philips Brilliance 329P9H, Acer Predator XB321HK | ForceWare 497.09 | Adrenalin 21.12.1 |