Nintendo a publié les caractéristiques officielles de la Switch 2 sur son site web, mais certains détails restent vagues. Digital Foundry vient de révéler des informations plus précises sur le CPU, le GPU et la mémoire de la console. Une grande partie du matériel correspond aux précédentes Fuites de la Switch 2. Cependant, les joueurs rencontreront également des surprises, comme avec l'allocation de la mémoire de la console portable.
Sans surprise, Digital Foundry a confirmé que la Switch 2 fonctionne avec un processeur Nvidia T239 personnalisé. Le processeur en question possède huit cœurs et utilise l'architecture ARM Cortex-A78C. Six cœurs sont ouverts aux développeurs, tandis que les deux autres sont dédiés à l'OS du système. Curieusement, l'horloge du processeur en mode docké est de 998 MHz, alors qu'elle est de 1101 MHz en mode portable. Le processeur T239 possède également une vitesse d'horloge maximale de 1,7 GHz, dont Nintendo pourrait tirer parti à l'avenir.
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L'architecture Ampere de Nvidia est responsable de l'amélioration des visuels sur la Switch 2. Lorsqu'elle est connectée, l'horloge du GPU est à 1007 MHz, et descend à 561 MHz en mode portable. Les développeurs peuvent ajuster les paramètres d'horloge et potentiellement accéder à des vitesses allant jusqu'à 1,4 GHz. Le GPU de la Switch 2 dispose de 1 536 cœurs CUDA, ce qui représente une avancée majeure par rapport aux 256 cœurs de la Switch originale. Digital Foundry a également précisé que paramètres d'upscalingy compris les modes DLSS 1x, 2x et 3x, et DLAA, sont des options. Les choix sont similaires aux modes DLSS performance, équilibré et qualité dans de nombreux jeux PC.
Les spécifications les plus controversées de la Switch 2 sont peut-être liées à la mémoire. La console s'appuie sur 12 Go de DRAM LPDDR5X, répartis entre deux modules de 6 Go. La bande passante de la mémoire est de 102 Go/s en mode docké et de 68 Go/s lorsque la console est mobile. Il est surprenant de constater que seuls 9 Go sont accessibles aux développeurs de jeux. Les critiques accusent déjà des fonctions telles que GameChat qui monopolisent les 3 Go restants.
Digital Foundry a également vérifié que VRR n'est pas disponible lorsque la console est connectée à un téléviseur ou à un moniteur. Cette limitation est probablement due au convertisseur DisplayPort-HDMI de la station d'accueil.