Valve Deckard : Une nouvelle fuite révèle le prix et la disponibilité du prochain casque VR de Valve

Le prochain casque VR autonome de Valve, dont le nom de code est Deckard, s'annonce comme une grande évolution par rapport à Valve Indexavec de nouvelles fuites (gracieuseté de @gabefollower sur X/Twitter) laissant entrevoir un prix de 1200 $ et de nouveaux détails sur les contrôleurs et la technologie de suivi. De précédents efforts d'exploration de données avaient permis de découvrir des références aux contrôleurs de Deckard, dont le nom de code est "Roy", dans le code de SteamVR.
Les fuites passées indiquent que ces contrôleurs intégreront des changements majeurs, abandonnant les anneaux de suivi des mouvements au profit d'un design plus compact et ergonomique. Cette décision s'aligne également sur les tendances récentes de l'industrie, comme le passage de Meta à un suivi sans anneau avec le Quest 3S(actuellement 299,99 $ sur Amazon). Les images des premiers prototypes montrent que les manettes de Deckard comprennent un grand D-pad, des boutons ABXY, des gâchettes surdimensionnées et des gâchettes montées sur le côté. Le design s'oriente également vers une fonctionnalité plus traditionnelle de type manette de jeu, ce qui laisse entrevoir la possibilité d'une nouvelle version du Steam Controller 2 Steam Controller 2 intégration.
Les problèmes de performance restent une question majeure pour Deckard, car l'exécution de jeux à 120 Hz et 1440p sur deux écrans pourrait repousser les limites d'un appareil autonome. L'autonomie de la batterie sera également un facteur clé. L'absence de suivi des doigts - une fonctionnalité présente dans le Valve Index - ne manquera pas de faire sourciller certains, qui y verront une régression plutôt qu'une amélioration.
Une autre question clé est de savoir si Deckard sera lancé en même temps qu'un nouveau jeu Half-Life. Valve a déjà utilisé Half-Life : Alyx pour présenter l'Index, et il est possible que la société développe un autre titre VR phare pour stimuler les ventes du nouveau casque. Cependant, si Deckard est la priorité actuelle de Valve, cela pourrait repousser la sortie de HLX, un autre projet dont la rumeur dit qu'il est discrètement en cours de développement.
Tout cela indique que Valve adopte une approche délibérée, peut-être pour s'assurer que l'écosystème matériel et logiciel est prêt au moment du lancement. Bien que la société reste silencieuse quant aux détails officiels, le volume croissant de fuites et de références de code est certainement un bon signe. Reste à savoir si le matériel justifiera son prix et s'il pourra rivaliser avec les autres acteurs majeurs de l'espace VR.
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