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Une analyse technique critique les performances de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered en raison de la baisse du taux de rafraîchissement sur le matériel haut de gamme

Bannière de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered (Image source : Bethesda Softworks, Steam avec modifications)
Bannière de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered (Image source : Bethesda Softworks, Steam avec modifications)
Digital Foundry a publié une analyse très médiocre des performances de The Elder Scrolls IV : Oblivion. L'analyse a révélé des bégaiements fréquents, même avec les meilleurs CPU et GPU. La réduction des paramètres graphiques est utile, mais seuls des correctifs peuvent améliorer l'optimisation médiocre du jeu.

Le jeu original The Elder Scrolls IV : Oblivion a taxé les consoles et les PC lors de sa sortie en 2006. Cependant, une analyse technique de Digital Foundry ( ) a révélé que l'édition remastérisée ne fait pas beaucoup mieux a révélé que l'édition remastérisée ne fait pas beaucoup mieux. Des bégaiements constants nuisent aux textures plus détaillées et aux éclairages réalistes, même en utilisant les meilleurs CPU et GPU. Alex Battaglia a constaté que The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est "l'un des pires jeux en cours d'exécution qu'il ait jamais testés"

A récent correctif d'Oblivion Remastered a supprimé DLSS, FSR et d'autres paramètres graphiques sur la version PC Game Pass. Même en rétablissant l'upscaling, le jeu ne parvient pas à atteindre un taux de rafraîchissement constant et affiche un graphique de temps de rafraîchissement décevant. Digital Foundry a effectué des tests en utilisant une GPU Nvidia RTX 5090 avec un Ryzen 5 3600 ou Ryzen 7 9800X3D . À 1080p avec les paramètres de performance DLSS activés, les bégaiements étaient fréquents sur les CPU bas et haut de gamme.

Oblivion Remastered est inhabituellement gourmand en ressources CPU et GPU. Dans les zones fermées, le gameplay est souvent fluide sur une large gamme de matériel. Comme dans le jeu original, l'immense monde ouvert immerge les joueurs, mais au détriment des graphismes. Malheureusement, baisser les curseurs comme l'illumination globale Lumen basée sur Ray Traced a des avantages limités. La RTX 5090 avec la Ryzen 7 9800X3D a produit des taux de rafraîchissement bien supérieurs à 60 fps, mais des bégaiements notables ont persisté.

L'analyse recommande de commencer par le préréglage élevé et de réduire le mode d'éclairage matériel. Cependant, après quelques ajustements, la fidélité graphique réduite ne vaut pas les gains marginaux. Digital Foundry a conclu que les performances de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered ont désespérément besoin d'un correctif pour améliorer l'optimisation.

Malgré des taux de rafraîchissement variables, Oblivion Remastered a attiré plus de quatre millions de joueurs. Malgré cela, les joueurs nostalgiques regrettent que Bethesda n'ait pas laissé les bégaiements dans le passé.

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Adam Corsetti, 2025-04-26 (Update: 2025-04-27)