Un nouveau brevet d'Activision devrait permettre d'adapter automatiquement le contenu des jeux vidéo au temps de jeu disponible et d'offrir une expérience de jeu égale pour tous
Activision a publié un nouveau brevet qui permettra de personnaliser en temps réel le contenu des jeux vidéo en fonction des données des joueurs. Le brevet, intitulé "SYSTEMES ET MÉTHODES POUR LA PERSONNALISATION EN TEMPS RÉEL DU CONTENU DES JEUX VIDÉO EN FONCTION DES DONNÉES DES JOUEURS", a été publié le 23 mai 2024, après avoir été déposé le 29 janvier 2024.
L'objectif de la fonction brevetée est d'assurer une expérience de jeu égale pour tous les joueurs, quel que soit le temps qu'ils peuvent investir dans le jeu. À cette fin, la fonction de jeu est censée adapter en temps réel des éléments tels que les scènes, les niveaux et le nombre d'adversaires au temps de jeu restant, qui est déterminé par les joueurs eux-mêmes. Cela devrait éviter aux joueurs de devoir laisser des parties importantes du jeu inachevées lorsque leur temps de jeu s'achève.
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On ne sait pas encore quand et dans quels jeux le système sera mis en œuvre. Toutefois, Activision a indiqué qu'il pourrait être utilisé dans une variété de genres, y compris les jeux multijoueurs. On peut imaginer, par exemple, que la série Call of Duty d'Activision pourrait bénéficier de cette fonction. Reste à savoir si le système peut être intégré dans un MMO tel que World of Warcraft.
Source(s)
Images : Activision