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Switch 2 : Les jeux GameCube fonctionnent en meilleure résolution, mais l'émulateur de Nintendo n'est pas parfait

Nintendo propose une manette GameCube sans fil pour la Switch 2 (Image source : Nintendo)
Nintendo propose une manette GameCube sans fil pour la Switch 2 (Image source : Nintendo)
La Switch 2 peut jouer aux jeux GameCube, c'est pourquoi Nintendo propose même une manette GameCube sans fil pour sa dernière console portable. Une vidéo d'analyse de Digital Foundry donne un premier aperçu du fonctionnement de l'émulateur de Nintendo.

Parallèlement à l'annonce officielle de la très attendue Switch 2, Nintendo a également confirmé que la console pouvait jouer à un certain nombre de jeux GameCube inclus dans l'abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack, qui coûte 49,99 $ par an. Nintendo a déjà confirmé que F-Zero GX, The Legend of Zelda : Wind Waker et Pokémon XD : Gale of Darkness seraient inclus dans ce pack.

Cependant, ces jeux GameCube ne seront jouables que sur la Nintendo Switch 2, et non sur la Switch originale. Selon une nouvelle analyse de Digital Foundry, il n'y a aucune raison technique à cela. Les anciennes cartes Nvidia Tegra X1 serait tout à fait capable d'émuler des jeux GameCube et même Wii, comme Nvidia l'a illustré avec un chipset comparable présent dans la Nvidia Shield TV. La Shield TV peut même augmenter la résolution de certains jeux GameCube et les faire tourner à près de 60 images par seconde.

Comme le montre la vidéo intégrée ci-dessous, Digital Foundry a comparé certains jeux GameCube originaux à leurs variantes émulées sur la Nintendo Switch 2. La Nintendo Switch 2 restitue les titres GameCube à une résolution de 1280 x 900 pixels avec anticrénelage. Par rapport à la résolution 480p de la GameCube, les jeux sont visiblement plus nets, mais pas autant que les 1920 x 1440 pixels de la Nvidia Shield TV.

Le taux de rafraîchissement reste dans les limites des versions GameCube. Par exemple, The Legend of Zelda : Wind Waker est limité à 30 images par seconde. De plus, il y a quelques problèmes avec le rythme des images, ce qui peut donner l'impression que le jeu est légèrement saccadé. Cela dit, Nintendo a ajouté la prise en charge du multijoueur en ligne, alors que le GameCube original était limité aux modes multijoueurs locaux.

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Hannes Brecher, 2025-04-10 (Update: 2025-04-10)