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SteamOS de Valve est sur le point d'être rendu public - Une nouvelle fuite laisse présager une sortie imminente

L'expansion de SteamOS au-delà du Steam Deck a été confirmée pour la première fois au CES 2025. (Source de l'image : @SadlyItsBradley)
L'expansion de SteamOS au-delà du Steam Deck a été confirmée pour la première fois au CES 2025. (Source de l'image : @SadlyItsBradley)
De nouvelles informations provenant d'une source fiable suggèrent que la sortie de SteamOS de Valve est imminente. Les changements de code indiquent un support matériel étendu, ce qui correspond aux rapports officiels indiquant que SteamOS sera bientôt disponible au-delà du Steam Deck.

De nouveaux éléments suggèrent que la sortie publique par Valve de SteamOS au-delà de Steam Deck (actuellement 598,99 $ sur Amazon) est imminente. Un tweet récent https://x.com/SadlyItsBradley/status/1900419211266002972 de @SadlyItsBradley, chef de projet XR et initié bien connu de l'industrie, a ajouté de la crédibilité à cette affirmation, avec des modifications faisant référence à "Jupiter" - un nom de code pour SteamOS lui-même.

Les changements de code suggèrent que SteamOS est en train d'être adapté à des appareils autres que l'ordinateur de poche propriétaire de Valve. Le timing de ces découvertes s'aligne sur les rapports précédents du CES 2025, où Valve a confirmé ses plans pour rendre SteamOS disponible pour les fabricants tiers. Le premier appareil non Valve à être équipé de SteamOS est le Lenovo Legion Go S, dont le lancement est prévu en mai 2025. @SadlyItsBradley a également déclaré que Valve a poussé de nombreux commits en préparation d'une sortie publique générale de SteamOS, avec un accent initial sur les PC portables.

Si nous nous sentons généreux, nous pouvons également envisager la possibilité d'un support matériel encore plus large, y compris pour les appareils basés sur ARM. En mai 2024, Arch Linux a officiellement commencé à travailler sur la prise en charge d'ARM et de RISC-V par le biais d'un projet d'intégration de tests appelé "Arch Linux Ports", en collaborant avec les responsables des ports pour améliorer la compatibilité matérielle. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une confirmation directe, il est possible que SteamOS prenne officieusement en charge les appareils ARM à l'avenir. Comme nous l'avons nos précédents rapportsvalve a testé la prise en charge de l'ARM64 pour les titres Steam, en particulier pour son casque VR autonome dont on parle casque VR autonome, Deckard, dont la rumeur circule. Si SteamOS et Proton bénéficient d'une meilleure prise en charge ARM, cela pourrait ouvrir la voie à une adoption plus large sur les plateformes non-x86.

 

Pour alimenter cette spéculation, Wine 10.0 a récemment introduit une compatibilité ARM améliorée, y compris la prise en charge de l'architecture ARM64EC et une interface d'émulation x86. Étant donné que Proton est construit sur Wine, un support ARM plus large pour SteamOS devient un scénario de plus en plus plausible.

 

Historiquement, Windows a dominé le paysage des systèmes d'exploitation pour les jeux en raison de sa large compatibilité avec le matériel et les logiciels de jeu. Toutefois, avec SteamOS, qui offre une alternative Linux optimisée pour les jeux, Valve pourrait se positionner comme un concurrent sérieux de Windows dans le domaine des jeux, d'autant plus qu'un ordinateur de poche Xbox est apparemment à l'horizon.

 

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Anubhav Sharma, 2025-03-15 (Update: 2025-03-15)