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Steam s'attaque aux promesses vagues et aux délais non respectés en adoptant de nouvelles règles pour les abonnements saisonniers

Valve met les pieds dans le plat en ce qui concerne les season pass vagues et peu satisfaisants sur Steam. (Source de l'image : 2K games / Wikipedia - édité)
Valve met les pieds dans le plat en ce qui concerne les season pass vagues et peu satisfaisants sur Steam. (Source de l'image : 2K games / Wikipedia - édité)
Valve a dévoilé de nouvelles directives concernant les abonnements saisonniers pour les développeurs et les éditeurs de jeux vendus sur Steam. Les vendeurs de jeux ne seront plus autorisés à se cacher derrière des boîtes mystères lorsqu'ils vendent des abonnements, et ils seront tenus pour responsables lorsqu'ils ne livrent pas le contenu promis dans les délais impartis.

Depuis leur apparition sur la scène des jeux modernes, les season pass et les microtransactions ont suscité de vives réactions, de nombreux joueurs considérant le système de fourniture de contenu au goutte-à-goutte comme une nouvelle tentative d'accaparement d'argent par les développeurs et les éditeurs. Aujourd'hui, Valve se penche sur la manière dont les sociétés de jeux peuvent proposer des abonnements saisonniers en adoptant de nouvelles lignes directrices pour les abonnements saisonniers dans Steam.

En proposant un abonnement saisonnier, vous promettez du contenu futur. Lors du lancement d'un abonnement saisonnier, il vous sera demandé de vous engager sur une date de lancement pour chaque contenu de l'abonnement saisonnier. Cette date de lancement est un engagement vis-à-vis des clients et de Steam.

Les deux principaux problèmes de Valve concernant les Season Pass sont le respect des délais et la transparence. Dans le cadre des nouvelles lignes directrices, tout abonnement saisonnier vendu sur Steam doit désormais divulguer ce que les joueurs obtiendront au moment du lancement du nouveau contenu. En outre, si les éditeurs ne parviennent pas à livrer un abonnement à temps - ou plutôt au plus tard trois mois après - Valve déclare qu'elle interviendra et remboursera les joueurs via Steam.

Lorsqu'un Season Pass est mis en vente sur Steam, il doit contenir les informations suivantes :

  • Une liste complète de tous les DLC inclus dans le Pass (c'est-à-dire une liste de chacun des quatre DLC inclus dans un Pass)
  • Une description de base du contenu inclus dans chaque DLC. Par exemple, le premier contenu pourrait être "L'extension des Terres scintillantes - Une nouvelle zone à explorer, deux nouvelles armes et de nouveaux ennemis" Il n'est pas nécessaire que le DLC ait un nom définitif au moment du lancement du Season Pass.
  • Les informations sur le contenu du DLC n'ont pas besoin d'être détaillées (simplement "nouvelles armes" ou "deux nouvelles armes" est acceptable, il n'est pas nécessaire d'énumérer les armes exactes).
  • Date de sortie prévue pour chaque DLC. Le trimestre et l'année (c'est-à-dire de janvier à mars 2025) ou la saison et l'année sont acceptables. Bien entendu, une date plus précise est également acceptable (par exemple, juin 2025 ou 1er juin 2025).

Les éditeurs et les développeurs de jeux sont autorisés à retarder le contenu du season pass promis, mais ils doivent contacter Valve à l'avance et avertir leurs clients du retard. Ce délai de grâce de trois mois est destiné à pallier les problèmes de développement, trop fréquents dans le monde du jeu vidéo de nos jours.

Un autre petit détail dans les nouvelles directives sur les abonnements saisonniers est que tout abonnement saisonnier vendu sur Steam doit inclure au moins un DLC déjà disponible au moment de l'achat, les abonnements saisonniers en préachat bénéficiant d'une exception pour des raisons évidentes.

Il est difficile d'évaluer l'impact de ces nouvelles règles sur le paysage des jeux, mais elles visent à rendre les choses un peu plus équitables pour les joueurs et les consommateurs, bien que les exceptions faites pour les passes de saison préachetés puissent signifier que nous en verrons de plus en plus apparaître.

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Source(s)

Valveimage d'accroche : Wikipedia / 2K Games

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Julian van der Merwe, 2024-11-22 (Update: 2024-11-22)