S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl : Une expérience en monde ouvert merveilleuse et pleine de bugs qui ne peut que s'améliorer avec le temps
Je ne compte plus le nombre de fois où S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl a été retardé, et c'est compréhensible. GSC Game World n'offrait pas les meilleures conditions pour le développement d'un jeu, en particulier vers la fin du jeu. Malgré tout, nous avons finalement eu un jeu et je peux dire sans me tromper qu'il n'a pas déçu... en quelque sorte. J'y reviendrai plus tard. Je dois admettre que j'ai joué aux jeux originaux S.T.A.L.K.E.R : Shadow of Chernobyl, Clear Sky et Call of Pripyat il y a longtemps et que je n'ai que peu de souvenirs de l'univers, de sorte que certaines références plus subtiles ont pu m'échapper. Au moment où j'écris ces lignes, j'ai dépassé le point de non-retour dans l'histoire, mais je n'ai pas encore terminé le jeu. Je ne le pourrais même pas si je le voulais, pour les raisons évoquées dans les paragraphes suivants.
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En tant que jeu Unreal Engine 5, S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl exige un matériel puissant. Mes fidèles Ryzen 7 5800X3D et GeForce RTX 3080 Ti ont été rapidement dépassés en 4K, ce qui m'a incité à baisser la résolution à 1440p. Même avec les paramètres " élevés ", il y a des chutes d'images notables dans certaines zones intérieures, et plus particulièrement dans celles où se trouvent des PNJ. Des rapports font état de performances médiocres sur tous les niveaux de matériel. Consultez notre analyse des performances pour vous faire une idée de la façon dont le jeu peut fonctionner sur votre PC/ordinateur portable.
Malgré des performances médiocres, le jeu lui-même comporte son lot de bugs. Certaines quêtes ne fonctionnent pas comme prévu, des éléments de l'interface utilisateur disparaissent souvent après une rencontre avec certains ennemis, le son se coupe de manière aléatoire et certaines interactions avec les PNJ sont carrément bizarres. J'ai dû revenir en arrière pour faire avancer l'histoire. Même cela ne fonctionne plus au bout d'un moment et je me retrouve coincé sans aucun moyen de faire avancer l'histoire sans charger une ancienne sauvegarde. Une quête secondaire s'est terminée au hasard peu après que je l'ai acceptée.
Les premières heures du jeu se déroulent bien, mais tout se dégrade peu après, et il y a le problème des objets de quête qui restent dans l'inventaire plus longtemps que nécessaire. Ce ne serait pas un problème dans un jeu normal, mais le système de gestion de l'inventaire de S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl ne laisse pas beaucoup de marge de manœuvre. Nous y reviendrons plus tard. Bien que je ne qualifierais pas le jeu d'injouable dans son état actuel, il est préférable d'attendre quelques correctifs avant de l'essayer. Si vous ne pouvez pas attendre, il existe de nombreux mods sur Nexusmods qui résolvent certains des problèmes les plus ennuyeux du jeu.
S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl, c'est avant tout une question de survie face à des obstacles insurmontables. Vous êtes jeté au milieu d'un monde cruel et impitoyable avec rien d'autre qu'un pistolet, un PDA et votre intelligence. Les commodités que nous tenons pour acquises dans les jeux AAA d'aujourd'hui, comme le voyage rapide, sont pour la plupart absentes. Bien que cette fonctionnalité existe, vous ne pouvez vous déplacer entre des hubs prédéterminés qu'après les avoir découverts moyennant finances. Cela vous encourage activement à vous engager dans le jeu et à vous promener sur sa vaste carte.
Les dangers sont nombreux, avec un mélange de bandits, de mutants et de zombies qui vous attendent à chaque tournant. Au début du jeu, la fuite sera votre meilleure stratégie, car votre équipement ne sera pas assez puissant pour un combat soutenu. Je vous recommande de terminer les trois ou quatre premières quêtes avant de tenter d'explorer le monde. Cela dit, certaines zones sont verrouillées par la progression de l'histoire, de sorte que vous ne pouvez pas vous écarter complètement de la quête principale. À partir d'un certain point, vous n'avez d'autre choix que de passer au peigne fin tous les points d'intérêt d'une zone, marqués par un point d'interrogation.
Vous y trouverez ou non des cachettes (marquées par trois triangles) contenant des armes, des munitions, des trousses de soins et, surtout, des schémas d'amélioration d'armes et d'armures. Le meilleur (ou le pire, selon la personne à qui vous posez la question), c'est que chaque arme/armure nécessite un ensemble différent de schémas, donc si votre construction dépend d'une pièce d'équipement spécifique, vous devrez passer au peigne fin de nombreuses cachettes avant d'obtenir l'amélioration souhaitée.
L'interface est minimale, avec une barre de santé, une barre d'endurance, un compteur de radiations, une boussole et, de temps en temps, une fenêtre contextuelle indiquant vos consommables. Elle a un air de début 2010 et plaira rapidement à ceux qui veulent un minimum de distractions sur leur écran. Combiné au thème sombre, presque lovecraftien, il ressemble davantage à un jeu de survie et d'horreur qu'à un FPS générique. Bien que l'on puisse le comparer à Fallout dans une certaine mesure, S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl ne comporte pas beaucoup d'éléments RPG, même si les choix que vous faites tout au long du jeu ont des conséquences et affecteront la fin que vous obtiendrez.
Certains des meilleurs équipements, comme l'exosquelette Cuirass, sont cachés dans des bâtiments anonymes. Passer au peigne fin tous les bâtiments de la zone est une tâche ardue, mais il y a suffisamment de fans dévoués pour s'y atteler, et il ne faudra pas attendre longtemps avant d'obtenir une description détaillée de ce que l'on peut trouver à tel ou tel endroit. Pour l'instant, il vaut mieux s'en tenir à ce que vous pouvez acheter aux PNJ. Une armure achetée en magasin peut vous permettre de traverser la majeure partie de la campagne avec une relative facilité. La boucle de jeu moyenne de S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl consistera à courir dans un paysage dystopique parsemé d'anomalies, de vestiges de civilisation et de radiations.
Il y a des tonnes de radiations partout. Certaines sont signalées par des panneaux, mais lorsque ce n'est pas le cas, vous devez écouter votre compteur Geiger. Un scanner est indispensable pour contourner les anomalies et chasser les artefacts. Les artefacts et l'équipement sont les seuls moyens de gagner en puissance. Vous pouvez obtenir l'un des objets les plus puissants (Weird Ball) près de la zone de départ du jeu (Zalissya). Je vous recommande vivement de vous en emparer dès que possible, car il facilitera grandement les fusillades. Au début, la chasse aux artefacts peut être un peu effrayante car vous commencez avec un scanner pratiquement inutile.
Avec un peu d'entraînement, la chasse aux artefacts devient une seconde nature. Il y a une rupture subtile du quatrième mur lorsque vous ne faites plus qu'un avec la Zone, et en retour, elle vous récompense avec des artefacts de meilleure qualité. Vers la fin du jeu, vous devez planifier stratégiquement quel artefact insérer en fonction des types d'ennemis que vous rencontrez. Le poids de portage est un autre mécanisme controversé de S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl. Il n'y a qu'une certaine quantité d'armes, de munitions, d'objets de soin, d'artefacts et d'armures que vous pouvez transporter avant qu'ils ne vous pèsent, ce qui affecte directement la vitesse à laquelle vous vous déplacez.
Cela décourage activement la thésaurisation, car le premier réflexe d'un joueur serait d'aspirer tout l'équipement trouvé sur les ennemis vaincus. Mais c'est aussi un peu préjudiciable, car cela limite artificiellement la durée de votre boucle de jeu, en particulier dans les difficultés les plus difficiles.
Il y a beaucoup de choses à aimer dans S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl: l'esthétique, les mécanismes réalistes des armes à feu, l'intégration transparente des trois jeux S.T.A.L.K.E.R précédents, une représentation quasi parfaite de la Zone, des choix dans le jeu qui ont réellement des conséquences, une interaction dynamique entre les factions et, surtout, la construction d'un monde. Il s'agit d'une suite appropriée à l'un des jeux les plus marquants de son époque.
Cependant, je ne vous recommande pas d'y jouer dès maintenant pour quelques raisons simples. Mis à part les performances médiocres et les bugs qui brisent le jeu, le jeu comporte une tonne de désagréments qui brisent l'immersion. Les mutants, tels que les Bloodsuckers, ont beaucoup trop de points de vie, infligent trop de dégâts et sont beaucoup trop rapides. Les hitboxes des rats qui sautent sont bizarres. Cela, combiné à leurs mouvements erratiques et incessants, les rend frustrants à gérer. Les sangliers et les chiens sont toujours agressifs, ce qui vous oblige à gaspiller encore plus de précieuses munitions pour les éliminer.
Les coûts de réparation des armes et des armures sont beaucoup trop élevés. C'est d'autant plus problématique que les gains des quêtes secondaires sont loin de suffire à compenser l'augmentation des coûts d'entretien de l'équipement. Pour ne rien arranger, vous ne pouvez pas vendre la plupart des équipements pillés sur les ennemis car ils sont endommagés. Il n'y a qu'un seul PNJ dans toute la zone qui accepte d'acheter de l'équipement cassé, que l'on ne peut de toute façon pas transporter en raison des restrictions de poids. Et puis il y a d'autres petits désagréments comme les ennemis qui apparaissent aléatoirement les uns sur les autres, un cycle jour-nuit très court et la surabondance de certains types de munitions (chevrotine 12x70) par rapport à d'autres.
Tous ces problèmes peuvent facilement être corrigés par des patchs, c'est pourquoi je vous recommande d'attendre un peu. Contrairement à Starfield (désolé Todd, vous devrez attraper des animaux errants pendant un certain temps après que Shattered Space), S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl est un bon jeu de base. Il ne peut que s'améliorer à partir de là, et j'espère qu'il recevra toutes les acclamations qu'il mérite. J'ai hâte de voir ce que la communauté des moddeurs réserve à S.T.A.L.K.E.R 2 : Heart of Chornobyl. La dernière fois, nous avons eu droit à des joyaux comme S.T.A.L.K.E.R Gamma, et j'aimerais vraiment que quelque chose comme ça soit créé à nouveau.
Peu de temps après que j'ai fini d'écrire ces lignes, les développeurs ont publié deux correctifs qui corrigent certains des problèmes évoqués ci-dessus. Malheureusement, je n'ai pas pu les tester car j'ai dépassé le point de non-retour. Je recommencerai à jouer et mettrai à jour ma critique plus tard, car il reste encore beaucoup de choses à explorer dans la zone. Un grand bravo à GSC pour avoir mis en lumière les inquiétudes de la communauté neuf jours après le lancement du jeu.