Retroid lance une nouvelle campagne de teasing pour le Pocket Classic et Pocket Flip 2. Cependant, la société a également révélé des mises à jour concernant le Pocket Mini et ses problèmes d'affichage.
Pour rappel, le Pocket Mini est arrivé l'été dernier avec un petit boîtier de 165 x 77 x 16,5 mm et 215 g, bien qu'il ait fait à peu près aussi bien que le beaucoup plus grand Ayn Odin2 (actuellement 449 $ sur Amazon) dans les émulateurs gourmands en performances. Bien que Retroid n'ait pas connu de retard de production, comme c'est souvent le cas pour les consoles de jeu à grand volume, la société a expédié les premières unités avec une combinaison de couleurs complètement différente de celle annoncée sur son site Web.
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Par la suite, il s'est avéré que la Pocket Mini ne pouvait pas afficher correctement les shaders. Au lieu de cela, les filtres et les lignes de balayage semblaient déformés et inégaux. Au départ, Retroid espérait résoudre le problème en travaillant avec Qualcomm, éventuellement par le biais d'une mise à jour logicielle.
Malheureusement, l'entreprise vient de préciser que ce ne sera pas le cas. Apparemment, l'incapacité de la Pocket Mini à restituer les shaders comme on s'y attendrait est un "comportement de l'écran". En d'autres termes, il s'agit d'un problème matériel et non d'un problème logiciel. En conséquence, Retroid a étendu l'option de retour de la Pocket Mini pour ceux qui ne sont pas satisfaits de l'état de leur appareil. Veuillez consulter la capture d'écran ci-dessous pour plus de détails.
Source(s)
Retroid via RetroHandheldsjoey's Retro Handhelds (1) (2) & RedditRetro Game Corps - Crédit image