Raja Koduri, d'Intel, présente le GPU Xe-HPG DG2 512 EU et laisse entendre qu'il pourrait prendre en charge le FSR d'AMD, en plus de la technologie d'apprentissage profond propre à Xe-HPG
Nous avons déjà parlé de Intel Xe-HPG DG2 y compris le nombre possible d'unités d'exécution (EU), le TDP probable, les liens PCIe, etc. Aujourd'hui, Raja Koduri, le responsable graphique d'Intel, a montré le premier silicium Xe-HPG DG2 entièrement prêt.
Sur Twitter, Raja a qualifié le Xe-HPG DG2 de "vrai bonbon". D'après les marquages sur la matrice, ce GPU particulier semble être une pièce de 512 EU. Selon Roger Chandler, vice-président d'Intel chargé des graphiques, le Xe-HPG DG2 a progressé"de l'agitation à la douceur du beurre". Raja a déclaré qu'il est maintenant temps pour l'ingénierie logicielle graphique d'Intel, dirigée par Lisa Pearce, de faire "beaucoupde travail d'optimisation des jeux et des pilotes".
AMD a présenté sa technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) au cours de son discours d'ouverture du Computex 2021. Il s'agit d'une architecture ouverte qui peut fonctionner sur presque tous les GPU modernes, y compris ceux de NVIDIA. FSR prend en charge les titres DirectX 12, DirectX 11 et Vulkan, il est donc naturel de s'attendre à ce qu'elle fonctionne également sur le Xe-HPG
À la question de savoir si Intel serait également de la partie, M. Raja a répondu qu'Intel"l'envisageait certainement". Il a également déclaré que les capacités d'apprentissage profond du Xe-HPG permettent d'atteindre"une meilleure qualité et de meilleures performances", mais qu'Intel essaiera de"s'aligner sur les approches ouvertes pour faciliter le travail des fournisseurs de logiciels indépendants".
Bien que nous sachions que Xe-HPG DG2 prendra en charge le ray tracing accéléré au niveau matériel, nous avons également entendu des rumeurs selon lesquelles Intel pourrait introduire son propre supersampler son propre super-échantillonneur probablement appelé XeSS. Il est probable que Raja faisait référence à XeSS lorsqu'il a dit que l'apprentissage profond de Xe-HPG peut atteindre"une meilleure qualité et de meilleures performances". Quoi qu'il en soit, le soutien de normes ouvertes telles que FSR sera certainement bien accueilli par les développeurs.
Xe-HPG (DG2) real candy - very productive time at the Folsom lab couple of weeks ago. “From jittery journeys to buttery smooth” said @rogerdchandler -
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) June 2, 2021
lots of game and driver optimization work ahead for @gfxlisa’s software team. They are all very excited..and a little scared:) pic.twitter.com/tQcfEWf8p4
Definitely looking at it - the DL capabilities of Xe HPG architecture do lend to approaches that achieve better quality and performance. We will definitely try to align with open approaches to make ISVs job easier..
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) June 2, 2021
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