À première vue, on pourrait qualifier Atomfall de version britannique de Fallout. Mais cette version existe déjà, et elle s'appelle Fallout Londonauquel vous pouvez (et devriez) jouer. Atomfall, en revanche, est bien plus que cela. Il y a des allusions à Fallout New Vegas, dont les développeurs disent s'être directement inspirés, S. T.A.L.K.E.R et The Last of Us.
Sur mon PC (Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Ti, 48 Go de RAM DDR4-3200, Asrock X570 Taichi), Atomfall a fonctionné comme un jeu d'enfant à 1440p, avec une moyenne de plus de 200 FPS aux paramètres maximum. Le jeu est également lancé sur des consoles de dernière génération telles que la PS4 et la Xbox One, il ne devrait donc pas avoir de mal à fonctionner sur n'importe quel système construit au cours des cinq-six dernières années.
Atomfall est le deuxième jeu sur le thème des champignons à sortir cette année après Avowed et malgré l'absence d'éléments RPG, les deux jeux ne sont pas si différents. Tout d'abord, ils disposent tous deux d'un monde pseudo-ouvert regorgeant de secrets. Atomfall comporte trois zones principales avec un village entre les deux qui sert de centre de transit. Son introduction n'est pas vraiment révolutionnaire, mais il semble que ce soit le thème récurrent des jeux ces derniers temps.
Le protagoniste sans nom se réveille dans une pièce sans aucun souvenir de ce qui s'est passé. Un scientifique mourant lui remet une carte et lui parle de "The Interchange". Avant même de s'en rendre compte, il se retrouve dans un monde ouvert, avec pour seul bagage les vêtements qu'il porte et une mystérieuse carte-clé qui ne vaut rien. Les développeurs recommandent de jouer en difficulté "Survivor" (un échelon en dessous de la difficulté la plus élevée), et je suis tout à fait d'accord avec ce sentiment.
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Dans Survivor, vous n'avez pas de marqueurs de quête et le combat n'est tout simplement pas une option au début du jeu, car vous n'avez que vos poings. Le concept de quêtes principales et secondaires est flou, et vous vous retrouverez souvent à jongler entre les deux sans même vous en rendre compte. Bien que certaines quêtes vous donnent un marqueur de carte, vous devrez vous fier à votre instinct et faire attention à l'environnement pour le reste.
J'ai passé les premières heures à éviter les combats et à parcourir chaque endroit à la recherche de quelques fournitures. Au début, elles sont rares, mais cela pourrait changer au fur et à mesure que le jeu progresse. L'un des nombreux points positifs d' Atomfall est que les ennemis vous donnent amplement le temps de filer avant d'engager le combat. Il y a un indicateur visuel de menace similaire à celui que l'on trouve dans les jeux de furtivité.
Je suis un peu partagé sur le système de progression du jeu. Le concept d'expérience/XP est inexistant, et le seul moyen de monter en niveau est d'utiliser les Skill Tonics que l'on trouve dans le jeu. Ils ne traînent pas vraiment et il faut les chercher activement dans des endroits difficiles d'accès. Bien que cela encourage activement l'exploration, vous devez planifier votre construction à l'avance car vous ne pouvez pas re-spécifier vos points après coup.
Dans l'ensemble, Atomfall fait un excellent travail en instillant un sentiment de terreur en début de partie. Le jeu ressemble moins à Fallout New Vegas qu'à Outlast. D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, on peut facilement y jouer plusieurs fois, et chacun d'entre eux sera unique à sa manière grâce à l'approche Laissez-faire de la narration. Il reste encore beaucoup de choses à découvrir, et nous en parlerons plus en détail dans notre test complet qui arrivera bientôt. Le jeu sera lancé le 27 mars sur toutes les plateformes majeures et le 24 mars pour ceux qui ont acheté l'édition Deluxe.
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Propre à l'entreprise