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Nvidia va introduire le downscaler Deep Learning Dynamic Super Resolution avec la mise à jour du pilote graphique du 14 janvier

Une qualité d'image apparemment meilleure que la 4K mais avec des performances 1080p. (Image Source : Nvidia)
Une qualité d'image apparemment meilleure que la 4K mais avec des performances 1080p. (Image Source : Nvidia)
Le DLDSR offre une qualité d'image comparable à la résolution 4K tout en maintenant les performances de la résolution native. Il s'agit d'une fonctionnalité exclusive à Nvidia, car elle nécessite les cœurs Tensor alimentés par l'IA que l'on trouve uniquement sur les cartes RTX.

L'apprentissage profond de Nvidia Super échantillonnage d'apprentissage profond de Nvidia offre des gains de performance significatifs tout en fournissant une résolution proche de la résolution native et parfois une meilleure qualité d'image pour les utilisateurs assez chanceux pour posséder une carte graphique RTX avec des cœurs Tensor. DLSS souffre cependant toujours d'artefacts, c'est pourquoi Nvidia présente désormais une alternative basée sur la bonne vieille fonctionnalité Dynamic Super Resolution, qui s'appuie sur des algorithmes de downscaling plutôt que d'upscaling.

La nouvelle version de DSR fait également appel aux cœurs Tenson, d'où son nom de Deep Learning Dynamic Super Resolution. Elle sera disponible avec la mise à jour du pilote graphique GeForce Game Ready du 14 janvier. Comme l'explique l'annonce, DLDSR "rend un jeu à une résolution plus élevée et plus détaillée avant de réduire intelligemment le résultat à la résolution de votre écran. Cette méthode de sous-échantillonnage améliore la qualité de l'image en renforçant les détails, en adoucissant les bords et en réduisant le chatoiement." En raison des exigences du noyau Tensor, cette technologie restera une exclusivité Nvidia. La logique ici est de rendre la qualité d'image de DLDSR 2.25X comparable à celle de DSR 4X, mais avec des performances supérieures proches de la résolution native.

En prime, Nvidia intègre directement dans les pilotes GeForce Experience certaines des fonctionnalités de l'outil tiers ReShade, très populaire. À cet égard, trois nouveaux filtres ReShade personnalisés seront ajoutés

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), plus connu sous le nom de "Ray Tracing ReShade Filter", améliore l'éclairage et les ombres de vos titres préférés pour créer une plus grande sensation de profondeur et de réalisme.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) accentue l'apparence des ombres près des intersections des objets 3D, en particulier dans les environnements faiblement éclairés ou en intérieur.
  • Dynamic DOF (Depth of Field) applique un flou de type bokeh en fonction de la proximité des objets dans la scène, ce qui confère à votre jeu un suspense plus cinématographique.

 

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Bogdan Solca, 2022-01-12 (Update: 2022-01-12)