Nouveau pilote graphique de NVIDIA pour tous les laptops
179.28 pour presque toutes les cartes graphiques GeForce.
NVIDIA sort aujourd'hui le premier d'une séries de pilotes graphiques pour laptops qui est pratiquement compatible avec presque tous les portables récents. Le nouveau pilote promet beaucoup: correction de bug, améliorations des performances, support CUDA et PhysX. Dans cette revue, vous verrez comment le nouveau pilote graphique fonctionne quand il est employé pour faire tourner différentes cartes graphiques NVIDIA et jouer les derniers jeux sur celles-ci.
Pour la première fois, NVIDIA veut offrir à tous les utilisateurs de portables (GeForce) la possibilité de télécharger les pilotes de cartes graphiques directement depuis la page d'accueil NVIDIA. Jusqu'à présent, cela n'était possible que pour un petit nombre de modèles. Dès maintenant, cependant, tous les trois mois un nouveau pilote graphique, pour tous les portables, sera disponible au téléchargement sur le site de NVIDIA. De cette manière, les portables seront constamment mis à jour avec les dernières améliorations de performances et les corrections de bugs.
Jusqu'à ce jour, c'était la plus grande critique des gamers sur portable, vu que la seule façon d'acquérir les nouveaux pilotes pour cartes graphiques était soit de compter sur la gentillesse de constructeurs de portables, ou de prendre des drivers de pc de bureau modifiés (ce qui ne présente aucune guarantie) depuis des sites comme laptop2videogo.com.
Pilote GeForce 179.28
Le nouveau pilote GeForce 179.28 pour portable change tout maintenant, et il promet également une correction des bugs, plus de performance, et pour la toute première fois, le support CUDA et PhysX pour la plupart des portables. NVIDIA met particulièrement l'accent sur ces deux dernières caractéristiques (le support CUDA et PhysX) car elles font encore plus briller les cartes graphique dans la compétition.
Pour qui?
Le nouveau pilote n'est pas conçu pour toute les cartes graphiques mobiles NVIDIA. En fait, il est restreint aux dernières séries GeForce 9000M et 8000M. en détail...
Série GeForce 98000M
GeForce 9800M GTX
GeForce 9800M GTS
GeForce 9800M GT
GeForce 9700M GTS
GeForce 9700M GT
GeForce 9650M GT
GeForce 9650M GS
GeForce 9600M GT
GeForce 9600M GS
GeForce 9500M GS
GeForce 9500M G
GeForce 9300M GS
GeForce 9300M G
GeForce 9200M GS
GeForce 9200M GE
Série GeForce 8000M
GeForce 8800M GTX
GeForce 8800M GTS
GeForce 8800M GS
GeForce 8700M GT
GeForce 8600M GT
GeForce 8600M GS
GeForce 8400M GT
GeForce 8400M GS
GeForce 8400M G
Vous pouvez trouver de plus amples informations sur chacune d'elle dans notre Comparaison des cartes graphiques ou dans la Liste des BenchmarksComparison of Laptop Graphics CardsMobile Graphics Cards - Benchmark List.
Quelques portables choisis ont également été exclus:
- Portables Hybrides SLI (Acer Aspire 7530, BenQ Joybook S42, Fujitsu Siemens Amilo Xi 3650, MSI EX630, Qosmio X305-Q706, Qosmio X305-Q708)
- Systèmes Dell Vostro
- Portables Lenovo
- Potables Sony Vaio
Cependant, d'après NVIDIA, ces derniers seront tous supportés par les prochaines versions du pilote.
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Performance
Bien sûr, nous avons voulu regarder de plus près les améliorations de performance que le nouveau pilote offre. Le meilleur moyen de le faire serait de prendre quelques portables, avec les dernières cartes graphiques, et tester le pilote avec elles. Nous entrerons plus en détail sur notre test dans la seconde et la troisième partie de cette revue.
Commençons plutôt par les données officielles fournies par NVIDIA. Pour obtenir ces données, NVIDIA a pris trois anciennes cartes graphiques de la série GeForce 8000M très ancien pilote 156.90 au nouveau 179.28. Grâce aux nombreuses améliorations effectuées entre temps, les résultats du test sont très stupéfiants. Les performances ont augmenté de 10 à 110% selon les données officielles.
NVIDIA a également examiné les performances SLI avec une combinaison GeForce 8800M GTX SLI. Cette fois, ils ont utilisé un pilote 167.66 moins vieux mais tout aussi ancien. Les augmentations de performance que les résultats ont montré sont très impressionnants. Cependant, ils peuvent être facilement expliqués. Le premier pilote pour portable SLI possédait malheureusement beaucoup de lacunes et n'était pas optimisé pour les jeux qui sont sortis plus tard. Chacun des niveaux de résolution/ AF/ AA ont été egalement choisi avec beaucoup d'attention. Malgré tout cela, cette augmentation de performance de près de 340% montre à quel point il est important, surtout pour les joueurs, de constamment mettre à jour le pilote.
Notre test avec les derniers laptops
Dans la conférence de press, NVIDIA à parlé de:
"Les optimisations conduisent à des fréquences d'images plus rapides et un gameplay plus fluide, en particulier dans les configurations SLI."
et soutenu cette affirmation avec les benchmarks ci dessus. Nous avons voulu testé cette assertion en testant le pilote avec les laptops les plus récents. Pour notre test, noous avons pris trois portables avec les récentes cartes graphiques de NVIDIA...
Les challengers
Classe des débutants
Pour l'entrée de gamme, nous avons le Nexoc Osiris E623 GT (Clevo M767TUB barebone) avec la NVIDIA GeForce 9300M GS de 256 MB GDDR2, le Core 2 Duo T5800 de 2.0 GHz, et 2 GBs de RAM. Avec les spécification ci dessus, le portable coûte mois de 800 euros.
Classe moyenne
La classe moyenne est représentée par le Nexoc Osiris E625 (Compal HL90 barebone) avec la NVIDIA GeForce 9600M GT (avec une plus lente mémoire 512 MB GDDR2), le Core 2 Duo P8400 2.26 GHz, et 2 GBs de RAM. Ce portable multimédia coûte moins de 1000 euros, et donc offre un intéressant rapport prix/performances.
Classe haut-de-gamme
Qualité supérieure - Nous avons pris le Nexoc Odin E 805 II (Clevo D901C barebone), avec un écran 17 pouces, en tant que représentant des portables d'élite, de haute performance. Un Core 2 Duo Q9500 Quad-core de bureau, avec 2.83 GHz tourne deux cartes Geforce 9800M GTX en connexion SLI. Aidé par 2 GB de RAM et jusqu'à trois disques durs, Ce monstre est capable de déchirer tout ce qui lui barre la route, et pèse jusqu'à 5.3 kg.
Notre comparaison de performance est divisée en tests de jeux (jeux avec des benchmarks intégrés) et des benchmarks sythétiques (comme la série 3D Mark). Nous avons tourné les benchmarks avec les pilotes graphiques qui ont été livrés avec les cartes graphiques des portables (le 174.82 pour la 9300M, le 175.61 pour la 9600M et le 176.09 pour la 9800M GTX SLI).
Nous avons répété chaque benchmark 3 à 4 fois pour obtenir les résultats affichés sur le diagramme suivant.
D'abord, nous avons testé une série d'anciens jeux (particulièrement intéressant pour les modèles de test faibles). Pour cela, nous avons choisi des jeux qui demandent encore beaucoup de performance, comme World in Conflict (WIC), Half Life 2 - Lost Coast et Supreme Commander - Forged Alliance.
World in Conflict
WiC a montré des changements marginaux entre une résolution de 1024x768 très bonne et une résolution de 800x600 très basse. En raisons des fluctuations dans le benchmark lui-même, ces résultats ne sont pas à noter. C'est seulement avec l'Odin E805II, avec et sans SLI, une résolution de 1920x1200, et des détails placés à très élevés, que nous avons pu observer une augmentation de performance de près de 25%. Avec la configuration SLI, WiC tourne avec 16 à 20 i/s (le benchmark est très exigeant et le jeux de stratégie ne demande pas forcément un frame rate élevé).
Supreme Commander - Forged Alliance
Supreme Commander est encore très exigeant (en particulier quand on joue les grandes batailles multijoueur), et il excite le joueur acec sa combinaison de complexité et de bons graphismes. Nous avons laissé le benchmark intégré, qui a montré un géant combat multijoueur en 1024x768 avec des détails élevés (y compris l'Anti-Aliasing 4x), tourner sur tous nos portables.
Les résultats étaient surprenants. Les frame rates ont diminué un peu sur tous les portables excepté le Nexoc E625 avec la 9600M GT.
Half Life 2 - Lost Coast
Même le persistant Half Life 2 (grâce à l'attendu épisode 3) réussi a se mettre dans notre parcours de test. Cependant, dans le benchmark de Lost Coast, avec une résolution de 1024x768 et des détails élevés, le négatif surpasse de loin le positif. Pourtant, le niveau spécial tourne en douceur sur tous les laptops.
Call of Juarez
Le jeu de tir Western, Call of Juarez, est un autre des jeux que nous avons testé. Nous avons utilisé le benchmark disponible pour ce jeu, le testant à une résolution de 1024x768 et 1920x1200, avec des détails élevés et des effets DirectX 10.
Le nouveau pilote à vraiment beaucoup gagné dans ces tests. Nous avons conclu que tous les portables on des rendus plus rapides (excepté le Nexoc Osiris E623 GT sur lequel le benchmark n'a pas démarré).
Far Cry 2
Bien sûr, nous ne pouvions pas exclure les tout nouveaux jeux de notre comparaison. Nous avons pris le "shooter d'Afrique" Far Cry 2 pour commencer. Le jeu nous a informé que les cartes graphiques, qui ont été fournies avec les portables, étaient vielles; cependant elle ont rendu le jeu sans aucune restriction visible.
Nous avons été surpris qu'après l'installation, la performance sur toute les plateformes, avec une résolution de 1024x768 et des détails élevés, a diminué d'un peu. Il y a eu une petite augmentation de performance avec la 9300M GS, mais cela est survenu seulement quand la résolution à été changée à 800x600 et les détails placés au minimum. La 9600M GT a été particulièrement affectée vu qu'elle a montré une baisse moyenne de 14% de performance après 3 tours. Nous avons questionné NVIDIA sur ce fait et obtenu la réponse suivante:
"...Malheureusement, c'est un problème connu et fréquent que nous avons avec l'utilitaire de benchmark sur FC2. Nous travaillons actuellement à une solution que nous proposerons dans les toutes prochaines versions du pilote."
Donc, il y a espoir que dans la prochaine version du pilote la performance augmente significativement.
Crysis Warhead
Enfin et surtout, nous avons testé la performance du nouveau pilote avec Crysis Warhead. Avec le benchmark de Crysis, le nouveau pilote a finalement réussi à marquer tous les points à toutes les résolutions et niveaux de détails.
Benchmarks synthétiques
Nous n'espérions trouver aucune énorme amélioration ici, dans la mesure où la plupart des cartes graphiques sont conçues pour être optimales sur ces Benchmarks synthétiques. C'est seulement avec le 3D Mark Vantage que nous avons pu observer une augmentation notable des performances. Celles ci étaient particulièrement grandes quand le calcul PhysX, par le processeur graphique était activé. Cependant, comme les calculs PhysX sont le travail du processeur, cela ne devrait pas être correct dans une comparaison de modèles.
Les mauvais résultats du nouveau pilote dans le Test OpenGL de Cinebench R10 étaient une grande surprise négative. Dans ce test, les pilotes qui étaient fournis avec le portable avaient un net avantage (excepté pour le Compal HL90, qui a semblé déjà être livré avec un pilote destiné à un usage lourd). Les utilisateurs qui se servent régulièrement des programmes OpenGL devraient réfléchir par deux fois avant de passer au nouveau pilote.
CUDA & PhysX
Une des grandes améliorations du pilote 179.28 est le support de CUDA et PhysX. Grâce à cette amélioration, de nouveaux usages des cartes graphiques sont devenus possibles, dans la mesure où les cartes sont peuvent être utilisées comme une unité globale de traitement.
En utilisant le langage de programmation C, CUDA permet d'accéder directement aux unités de traitement de la carte graphique et donc, permet à des opérations complexes d'être stockées. Si utilisé correctement, ça peut être significativement plus rapide, du fait du massif parallélisme des cartes graphiques, comparé à celui des processeurs actuels. C'est couramment utilisé, par exemple, par le logiciel de codage vidéo "badaboom".
Badaboom permet facilement, même aux utilisateurs inexpérimentés de convertir facilement leur vidéos aux formats qui sont compatibles aux mobiles ou aux appareils média center en seulement quelques étapes faciles. Actuellement, les formats disponibles sont quelque peu restreints, mais les programmeurs sont constamment en train d'étendre leur gamme. L'utilisation de la carte graphique pour coder des vidéos est ce qui rend badaboom si spécial, dans la mesure ou la performance atteinte par l'utilisation de la carte graphique est très élevée, comparé au niveau de codage obtenu en utilisant le processeur.
La deuxième utilisation majeure de CUDA est l'actuel projet folding@home. Leur client actuel peut utiliser la puissance de traitement de la carte graphique au lieu d'avoir à utiliser celui du processeur. De ce fait, il y a un plus bas usage du processeur. Nos collègues de pcgameshardware.com (article en Allemand) ont un article intéressant dans lequel folding@home fait une comparaison entre le processeur et la carte graphique (bien que ce soit basé sur pc de bureau).
Le support du Moteur Physique PhysX par la carte graphique est un autre ajout récent. Comme résultat, il est possible de stocker des calculs physiques complets sur la carte graphique, encore une qui est spécialement conçue pour cette tâche. La performance du processeur graphique dans ce cas est une fois de plus meilleure que dans le cas où la principale unité de traitement est utilisée pour effectuer ce travail. Cependant, une bonne carte graphique est essentielle pour cela.
En utilisant le nouveau pilote pour portable, nous avons regardé de près la TechDemo Cryostasis sur le système SLI. Ce jeu de tir pourrait sortir en 2009 et il utilise beaucoup à la fois DirectX 10 et PhysX. La techdemo, qui nous a été fournie par NVIDIA, montre à quel point la performance de PhysX est vraiment impressionnante. Sans aucun hardware PhysX (avec le processeur graphique), Cryostasis atteind une moyenne de 10.7 i/s (Quad-core avec la 9800M GTX SLI). Cependant, dès que PhysX est activé, les techdema tournent à une moyenne de 28 i/s.
Cryostasis démo technologique | min i/s | i/s moy. | i/s max |
---|---|---|---|
D901C SLI hardware PhysX | 16.2 | 28.0 | 90.1 |
D901C SLI software PhysX | 3.9 | 10.7 | 99.7 |
Nous avons sélectionné quelques iveaux aquatiques spéciaux du jeu Crazy Machines 2, comme second exemple de l'immense potentiel de PhysX. Sans l'option PhysX du processeur graphique, le frame rate chute de 100 i/s à 2 i/s. Avec PhsyX, le frame rate reste à un niveau jouable de 40 i/s.
Bien sur, l'on ne devrait pas être induit en erreur par ces démos technologiques, Les producteurs de jeux devraient toujours faire attention à ne pas exclure certains gamers juste parcequ'ils ont des cartes graphiques ou des processeurs graphiques plus faibles. A la base, il est possible d'obtenir plus ou mieux d'une carte graphique avec la capacité PhysX. Le premier jeux "principal" à le montrer serait Mirrors Edge, qui permet l'affichage de plus d'effet quand on utilise PhysX.
Actuellement, il n'y a que quelques techdemos et niveaux spéciaux qui profitent significativement de PhysX. Cependant, cela pourrait changer avec la sortie de Mirrors Edge au début de 2009.
Verdict
Le nouveau pilote graphique 179.28 est une étape importante pour deux raisons. D'abord parce que c'est le début d'une nouvelle ère de constantes mises à jours de pilotes pour les cartes graphiques de portables. En plus cela supprime la plus grande critique des gamers sur portable du monde entier. D'apès les résultats de NVIDIA, on peut clairement constater que les performances peuvent être grandement améliorées, en particuliers sur les plus anciens dispositifs, avec des mises à jours fréquentes. Les portables récemment sortis par contre, présenterons moins d'amélioration de performance, s'il y en a. Cela pourrait changer à la suite d'un prochaine version, dans la mesure où le premier pilote est conçu d'avantage pour la stabilité (par exemple, GTA 4 pourrait en profiter).
La seconde raison à cela est que pour la toute première fois, un pilote offre le support pour CUDA et PhysX sur les portables (excepté pour quelques portables qui sont déjà livrés avec les pilotes 179). Présentement, les applications montrent l'énorme potentiel du processeur graphique en tant qu'unité de traitement. L'augmentation de performances, qui est visible dans les démos PhysX technologiques et badaboom, sont particulièrement impressionnantes.
Continue NVIDIA. Nous attendons déjà impatiemment la prochaine version...