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Nintendo Switch 2 : Nvidia DLSS et prise en charge du raytracing confirmés

Le GPU de la Nintendo Switch 2 prend en charge deux fonctionnalités emblématiques de Nvidia (source d'image : Nintendo)
Le GPU de la Nintendo Switch 2 prend en charge deux fonctionnalités emblématiques de Nvidia (source d'image : Nintendo)
Dans une interview accordée à IGN, Nintendo a confirmé que la Switch 2 prend en charge deux fonctionnalités emblématiques de Nvidia : DLSS et raytracing. Mais il appartiendra aux développeurs de les implémenter dans leurs titres.

Nintendo a révélé pas mal de choses sur la Switch 2 depuis son lancement. Tout d'abord, ses Joy-Cons seront dotés de potentiomètreset non les plus robustes à effet Hall. Et maintenant, grâce à une interview d'IGN , nous en savons un peu plus nous en savons un peu plus sur ses entrailles. La société a confirmé que le GPU Nvidia de la Nintendo Switch 2 prend en charge DLSS et le raytracing via la déclaration suivante :

Nous utilisons la technologie d'upscaling DLSS et c'est quelque chose que nous devons utiliser lorsque nous développons des jeux. En ce qui concerne le matériel, il est capable d'afficher sur un téléviseur une résolution maximale de 4K. Le développeur de logiciels peut choisir d'utiliser cette résolution comme résolution native ou de l'adapter à l'échelle supérieure. Je pense que cela ouvre de nombreuses options au développeur de logiciels.

Malheureusement, la version de DLSS n'est pas mentionnée, mais on peut raisonnablement supposer qu'il s'agit de DLSS 2.0 (ou d'une variante personnalisée) si l'on en croit les spéculations selon lesquelles le SoC de la Switch 2 est basé sur la technologie L'architecture Ampere de Nvidia. Mais il pourrait aussi s'agir d'une variante DLSS personnalisée que Nintendo a développée avec Nvidia, à l'instar de ce que Sony et AMD ont fait avec PSSR ont fait avec PSSR sur la PlayStation 5 Pro.

Quoi qu'il en soit, il s'agit en fin de compte d'une bonne nouvelle pour les propriétaires potentiels de la Nintendo Switch 2, car la puce Nvidia, quelque peu anémique, aura besoin de toute l'aide possible pour atteindre les chiffres 4K 60/1080p 120 FPS tant convoités. La seule pièce manquante du puzzle est la génération d'images. Il n'y a aucun moyen de savoir si la fonctionnalité est activée parce que Nintendo reste intentionnellement vague avec des détails, mais dit que Nvidia pourrait en dire plus sur le matériel de la Switch 2 plus tard.

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Anil Ganti, 2025-04- 8 (Update: 2025-04- 8)