Deadlock de Valve a été le plus grand secret de Polichinelle dans le monde du jeu vidéo au cours de l'année écoulée, depuis qu'il est devenu grand public. Cette semaine, cependant, marque l'une des mises à jour les plus significatives du jeu depuis son lancement sur invitation uniquement. En plus d'une série de modifications de l'interface utilisateur, des mécanismes de jeu, de l'implémentation de l'API graphique et des capacités des personnages, Valve a également apporté des changements fondamentaux à la carte et au jeu, ce qui accélère considérablement le gameplay.
Le changement le plus important et le plus visible est que la carte de Deadlock est désormais basée sur un gameplay à trois voies, au lieu du mode à quatre voies précédent. Les matchs individuels de Deadlock seront donc plus courts et les engagements ennemis plus fréquents. La refonte des cartes, comme on l'appelle, apporte également des changements aux éléments individuels de chaque carte, y compris des visuels plus soignés, de nouveaux agencements de bâtiments et des éléments en jeu, comme les camps neutres, le boss central et les éléments cassables dans l'environnement.
Par défaut, les personnages sprintent également plus rapidement depuis la nouvelle mise à jour, ce qui, une fois de plus, devrait rendre le gameplay plus rapide et plus fluide. Une nouvelle fonctionnalité de test de carte, appelée Explore Map, permet aux joueurs de se rendre sur une carte vide pour s'entraîner à la navigation et au déplacement, ce qui est essentiel dans un jeu comme Deadlock, qui offre une bonne dose de mobilité verticale.
Valve a également ajouté de nouvelles fonctionnalités, comme DLSS, AMD Anti-Lag 2.0, Nvidia Reflex, et une mise à jour de AMD FSR3, qui devrait apporter des améliorations significatives aux visuels lorsque l'upscaling est activé, comme c'est souvent le cas avec des consoles de jeu comme l'Asus ROG Ally X (actuellement 799,99 $ sur Best Buy) et Steam Deck. Pour les utilisateurs de Linux et de Steam Deck, Valve a modifié la façon dont les unités de jeu sont chargées afin d'empêcher la compilation des shaders en cours de partie. Une multitude d'améliorations apportées aux shaders et aux textures du jeu devraient également permettre d'améliorer l'apparence des héros et du monde du jeu.
Source(s)
Notes de mise à jour complètes pour la mise à jour majeure du 25 février 2025
La mise à jour d'aujourd'hui introduit une carte remaniée, ainsi qu'une série d'améliorations et de corrections de bugs.
[Refonte de la carte ]
- La carte a été redessinée pour comporter 3 couloirs au lieu de 4. Cela s'accompagne d'un grand nombre de changements sur l'ensemble de la carte concernant les visuels, la disposition des bâtiments, les chemins, les camps neutres, les bouches d'aération, les éléments cassables, les améliorations des bonus, les lieux de jeu, le boss de milieu, etc.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité appelée "Explorer la carte" qui vous permet de courir dans une ville vide pour tester vos mouvements et votre navigation. Vous trouverez cette fonction dans le menu "Jouer".
[Mécanisme de l'orbe d'âme]
- Les soldats n'ont plus besoin d'être touchés en dernier par un joueur pour générer des âmes, tant que vous êtes à proximité. Les soldats n'ont plus le comportement de clignotement "proche de la mort".
- La durée de vie de l'orbe d'âme dans les airs est considérablement réduite.
- Le taux de refus de l'orbe d'âme passe de 65/35% à 50/50%.
- Le rayon physique de l'orbe d'âme est augmenté de 10 %.
- Réduction du mouvement horizontal des orbes d'âme des troopers.
- Le fait de gagner des âmes en tuant un joueur a maintenant un effet visuel d'âmes volant vers vous.
[Sprint ]
- La vitesse de sprint par défaut est passée de 0,5 à 1,0.
- La durée de désactivation du sprint est réduite de 5 à 4 secondes lorsque vous infligez ou subissez des dégâts avec des héros.
- La durée de désactivation du sprint est réduite de 5s à 0,5s lorsque vous infligez des dégâts à des non-héros.
[Sacrifice du pécheur]
- Sacrifice du pécheur n'accorde plus de buff aléatoire de Statue d'or.
- Le Sacrifice du pécheur a maintenant une fenêtre de timing en boucle où si vous le tuez avec une mêlée lourde (il y a des indices visuels et sonores), vous recevrez 3 buffs de Statue d'or. En revanche, un dernier coup de mêlée légère ne donnera qu'un buff de statue d'or.
[Sensation de jeu et optimisations ]
- Ajout de la prise en charge de DLSS en tant qu'alternative à FSR2 pour l'anti-crénelage temporel et l'upscaling. Nécessite un GPU NVIDIA 2x-class ou supérieur.
- Pour les utilisateurs de Vulkan, mise à niveau de FSR2 vers le nouvel upscaler temporel FSR3 d'AMD pour une sortie plus nette et plus stable dans le temps.
- Activation de NVIDIA Reflex et AMD Anti-Lag 2.0 pour réduire la latence.
- Amélioration des performances du client.
- Filtrage bicubique pour les lightmaps avec des paramètres de qualité d'ombre plus élevés.
- Amélioration de la façon dont nous préchargeons les unités pour éviter la compilation des shaders pendant le jeu.
- Amélioration des shaders de héros.
- Diverses améliorations du netcode
- Augmentation du tick rate de 60hz à 64hz pour améliorer la précision de certains calculs du jeu.
- Amélioration des rapports du client pour éviter que des décalages de prédiction incorrects ne soient transmis au serveur.
- Amélioration de la précision de la compensation du décalage du serveur afin d'éviter que les balles ne signalent de fausses détections de coups contre des ennemis plus éloignés dans le temps.
- Amélioration de la synchronisation de la compensation du décalage du serveur pour qu'elle s'enclenche pendant la première phase de création des balles, ce qui pouvait auparavant entraîner des balles provenant de positions différentes sur le serveur et le client.
- Amélioration de la précision des hitboxes de l'orbe d'âme afin de s'assurer qu'elles sont dans la bonne position lors de la prédiction des projectiles sur le client.
- Amélioration des erreurs d'incantation de plusieurs capacités à courte portée (Bombe collante, Échange d'âme, Combo, etc.).
[Diverses modifications de gameplay]
- Augmentation de la prime des troopers après l'affranchissement pour qu'elle corresponde à l'économie globale des 4 voies précédentes.
- Modification des exigences en matière d'emplacements flexibles :
le 1er emplacement flexible passe de 3 Gardiens à 2 Gardiens.
le 2e emplacement flexible passe de 2 marcheurs à 1 marcheur.
Les 2 derniers emplacements flexibles sont inchangés.
- Le temps de réapparition du petit camp neutre est passé de 4 à 3 minutes.
- Le temps de réapparition du camp des neutres moyens est réduit de 6 à 5 minutes.
- Les valeurs d'âme des neutres sont réduites de 10 % (le nombre et la fréquence des camps ont été augmentés).
- Les HP des Side Walkers passent de 5 175 à 7 000.
- Les HP des marcheurs moyens passent de 8 000 à 9 000.
- Les HP et la croissance des HP du boss moyen augmentent de 30%.
- Vitesse de la Zipline extérieure augmentée de 15%.
- La valeur des âmes brisables est réduite de 5%.
- Tous les juke spots ont désormais des voiles (les placards sans issue avec l'homme mystérieux devant).
- La cadence de tir min/max des bonus d'armes est passée de 10/30% à 15/35%.
- Correction du fait que les munitions de l'arme à feu n'augmentent pas à 60% comme prévu.
- Ajout d'un nouveau symbole de rajeunissement du boss intermédiaire avec trois états visuels (pas encore apparu, à moins d'une minute de l'apparition, et apparu).
- La nouvelle grande quantité de choses cassables dans la zone centrale du boss intermédiaire apparaît désormais en même temps que le boss intermédiaire.
- Holliday : Les dégâts du coussin rebondissant ont été réduits de 120 à 90.
- Holliday : La durée de l'étourdissement du rebond T3 est réduite de +1.25s à +1s.
- Holliday : Les dégâts du lasso spirituel sont réduits de 120 à 90.
- Endurance supérieure : ne confère plus une vitesse de tir de 7%.
[Rapport de dégâts ]
- Affiche désormais le montant des dégâts réduits par les résistances ou les boucliers.
- L'interface de dégâts entrants affiche désormais la réduction et l'amplification générales des dégâts.
- Affiche désormais le nombre de dégâts infligés par chaque capacité.
- Le rapport de dégâts ne s'efface plus immédiatement à la réapparition, mais conserve les données de votre vie précédente avec une étiquette "(Dernière vie)".
- Désintégration des statistiques secondaires dans le rapport de dégâts du client. (par exemple, les Couteaux dentelés de Shiv affichent maintenant les dégâts du coup initial et les dégâts au fil du temps).
- Passage par défaut du rapport de dégâts en mode compact lorsque vous subissez des dégâts pour la première fois.
- Diverses corrections de bugs et modifications de l'interface utilisateur.
[Achat rapide ]
- Ajout de la possibilité de faire un clic droit sur l'en-tête d'une catégorie de construction pour ajouter tous les articles de cette catégorie à votre file d'attente Quickbuy.
- Le comportement par défaut de Quickbuy revient à afficher les invites d'achat lorsque l'article est effectivement acheté. Une option de paramétrage a été ajoutée pour afficher les invites d'achat lorsque l'article est mis en file d'attente.
- Correction d'un bogue qui permettait de mettre en file d'attente un article qui était un composant d'un article que vous possédiez déjà.
- Correction de plusieurs bogues qui faisaient que des éléments étaient ignorés lors de l'achat d'éléments avec l'option d'achat automatique activée.
[Builds/Shop ]
- Correction d'un bug à cause duquel l'achat d'un objet effaçait la boîte de recherche d'objet dans la boutique.
- Correction du filtre de blasphème de Steam qui n'était pas appliqué de manière cohérente au texte rédigé par l'utilisateur dans les constructions (noms, descriptions, annotations).
- Vous pouvez désormais créer des constructions dans le tableau de bord.
- Vous pouvez désormais créer des compétences en cliquant sur les icônes de compétences dans la zone de construction de compétences (ce qui est la seule façon de le faire sur le tableau de bord) en plus de les faire monter en compétences en mode bac à sable (où les deux fonctionnent).
- Correction d'un bug où le fait de glisser-déposer des objets lors de l'édition d'une construction supprimait l'annotation de l'objet.
- Remaniement des constructions par défaut pour supposer que les objets sont achetés dans l'ordre spécifié.
- Mise à jour des constructions par défaut des Héros.
- Ajout d'un chemin d'AP suggéré pour Haze, Paradox, Shiv et Yamato.
[Changements généraux ]
- Les ziplines sont désormais incurvées.
- Si un joueur abandonne un match avant la fin des 5 minutes, le jeu affichera désormais un message vert dans le hud : "Ce match ne sera pas marqué. Vous pouvez maintenant partir en toute sécurité." Si l'abandon a lieu après 5 minutes, le message hud sera le suivant : "Ce match peut être abandonné sans pénalité, mais le quitter entraînera une défaite".
- Mise à jour du vfx de mêlée lourde.
- Les mises à jour du système audio des armes tentent d'équilibrer plus habilement la sensation de puissance et la fatigue auditive, et ont également ajouté quelques expériences pour l'acoustique des réflexions précoces dans les rapports d'armes.
- Mise à jour des sons de dégâts réguliers et de dégâts de coups de tête ; les dégâts infligés aux PNJ sont désormais plus silencieux.
- Les joueurs n'entrent plus en collision avec les boss afin d'éviter certaines interactions involontaires.
- La bascule d'accroupissement se termine désormais sur un dash raté.
- Ajout de sons de mort positionnels pour les Gardiens de niveau 1.
- Ajout de sons pour l'élan de mêlée, le coup de mêlée et le coup de mêlée du Gardien de niveau 1.
- Ajout de sons pour les animations d'activation du Gardien de niveau 1 à partir de l'inactivité et de désactivation à l'inactivité.
- Ajout des sons de mort positionnelle du Walker.
- Ajout de sons pour l'attaque Walker beam.
- Ajout des sons pour l'attaque stomp du Walker.
- Ajout des sons pour l'attaque de barrage de roquettes du Walker.
- Ajustement de ce qui compte comme un tir à la tête lorsque l'on tire à travers des hitboxes qui ne sont pas à la tête.
- Réduction de la durée de l'effet tampon pour le gain de points de capacité.
- Les indications de boutons sont désormais mises à jour lorsque l'on change de combinaison de touches en cours de partie.
- Amélioration de la capacité des robots à acheter et à améliorer les objets.
- Amélioration de la capacité des robots à ne pas rester coincés dans les murs.
- Ajout d'un indicateur de rangée si vous êtes dans les classements mondiaux. Défilement automatique de votre position dans les classements mondiaux.
- L'icône de la barre des tâches ne clignote qu'une fois lorsque vous êtes sur le point de réapparaître.
- Le buff de la zone du marcheur s'affiche désormais dans la section des statistiques actives du hud.
- Ajout de la prise en charge de l'envoi de ping aux capacités 1 à 4 pour qu'elles soient "presque prêtes" avec le vo correspondant.
- Accrochage des sons génériques "L'objet est prêt", "L'objet est presque prêt" et "L'objet est sur le temps de recharge".
- Ajout de sons de mort uniques manquants pour : Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair et Wraith.
- Mise à jour des lignes de voix pour le déclenchement à 6k au lieu de 6,2k lorsque l'on a beaucoup d'âmes.
- La musique d'attaque de la base démarre désormais immédiatement lorsqu'un ennemi entre dans la base du joueur local (auparavant seulement lorsque des dégâts étaient infligés à un objectif).
- L'audio des dégâts ne joue pas fort si la santé du joueur ne change pas.
- Le son de confirmation de la touche d'une capacité élevée est intégré au mixage.
- Les joueurs ne peuvent plus tirer ou recharger leur arme lorsqu'ils grimpent à une corde.
- Mise à jour du mixage pour déprioriser les sons des PNJ, de la monnaie et d'autres sons dans la base.
- Ajout de protections pour empêcher les basses fréquences audio de s'accumuler et d'obscurcir le mixage.
- Mise à jour du volume des lignes de sélection et de désélection de Paradox et de Viscous pour qu'il corresponde à celui du reste de l'équipe.
- Afin de ne pas créer de situations involontaires où vous donnez votre position tout en vous cachant du combat, les lignes vocales "Vous ne pouvez pas vous cacher de moi" ne sont plus jouées que pour le haut-parleur.
- Au début d'un match, certains héros discuteront désormais entre eux pendant qu'ils se rendent au combat. Si un héros n'a pas de conversation enregistrée, le mécène lui parlera comme auparavant.
- Corrections de bugs mineurs : lignes de capacités manquantes, noms erronés dans les pings, etc.
- Mise à jour du ping : avant le match, si vous appuyez sur le bouton ping, votre héros jouera un taunt aléatoire. Tous les héros n'ont pas encore ces lignes.
- Mise à jour Ping : Certains héros ont maintenant plusieurs nouvelles options qui peuvent être ajoutées à la roue ping, y compris " Viens avec moi ", " Les réjuvs tombent ", " Couvre-moi ", " Laisse tomber ", " Prends l'avantage ", " Pas prêt pour le combat d'équipe ", " Cachons-nous ici ", " C'est dangereux ici ", " J'élimine les soldats ", " Rencontrons-nous ici ", et " Je vais les prendre par le flanc ".
- Mise à jour de Ping : La voie verte est maintenant appelée "Park" au lieu de "Greenwich".
- Ajout d'un effet pour les Powerups de pont qui se brisent.
- Révision des effets de sprint pour réduire le bruit.
- Les matériaux des fenêtres présentent désormais des intérieurs imposteurs et une réflexion améliorée du verre.
- Ajout de nouveaux panneaux de signalisation dans le monde.
- Ajout d'un nouveau smartprop de garde-corps dans le monde.
- Ajout d'un nouveau modèle de bâtiment pour l'oracle.
- Ajout de nouveaux bâtiments pour la toile de fond de la ville.
- Ajout d'un pont suspendu en construction sur la voie jaune.
- Amélioration du mélange des ombres des personnages et du monde.
- Amélioration de l'éclairage de la toile de fond de la ville.
- Ajout de statues de taureaux et d'ours dans la rue de la jungle pour les repères.
- Révision des effets des points d'aptitude pour réduire les bruits persistants.
- Révisions des effets de l'apparition des Powerups pour réduire le bruit persistant.
- Révision de l'effet de vitesse de la tyrolienne.
- Révision de l'effet d'étourdissement.
- Mise à jour des effets de dernier coup pour qu'ils reflètent ce qui est affiché dans l'interface utilisateur.
- Modification de la difficulté minimale pour certains héros.
- Ajout de carillons et de sons d'oiseaux derrière la porte du parc.
- Ajout d'un son en boucle pour les aires de saut dans le monde.
- Ajout d'un son d'apparition du camp neutre.
- Ajout d'un son de spawn pour les powerups permanents.
- Ajout d'un son de spawn global pour les buffs de pont.
[Interface utilisateur ]
- Changement du langage autour de "Hero Sandbox" en "Hero Testing".
- Les bots privés et coopératifs ont été regroupés sous un seul bouton "Play Bot Match" qui permet de séparer les bots privés des bots coopératifs via une fenêtre de sélection.
- Ajout d'un panneau popup "News Post" au menu principal.
- Ajout d'un lien vers les Patch Notes dans le menu principal.
- Les commandements sont désormais alignés à droite.
- Les félicitations ennemies s'annulent automatiquement après une courte durée.
- Correction de l'affichage de "Quitter le match" et de "Quitter le rôle de spectateur" lorsque vous appuyez sur Echap pendant que vous regardez un match.
- Correction d'un bug à cause duquel les capacités affichaient plusieurs fois leur objet imprégné.
- Ajout de panneaux d'effets d'état à côté de la barre de santé et en bas à gauche pour afficher certaines icônes de modification dans ces zones. Vous pouvez les survoler pour voir quel est l'effet d'état.
- Ajout d'une icône de rajeunisseur en bas à gauche à côté de la barre de santé lorsque vous avez le rajeunisseur.
- Ajout des powerups en bas à gauche du hud et suppression de la barre de progression au milieu à gauche du hud.
- Ajout d'un indicateur de parole du joueur sur l'icône de la minimap.
- Modification des valeurs par défaut de la carte minimale pour réduire la taille des tyroliennes et autres ajustements mineurs des icônes des joueurs.
- Ajout de la régénération de la santé aux statistiques du joueur actif sur la gauche.
- Mise à jour des images de l'interface d'accueil de la tyrolienne pour qu'elles correspondent aux nouvelles couleurs.
- Correction de la couleur de lavage sur les nouveaux glyphes en ligne pour les objets actifs.
- Ajout d'une logique pour doubler la hauteur des catégories de construction par défaut lorsqu'elles dépassent 9 objets dans une catégorie.
- Les appariements qui peuvent être abandonnés en toute sécurité utilisent maintenant le label "Laisser l'appariement" plutôt que "Abandonner l'appariement" dans le menu d'échappement.
- Les paramètres des matchs personnalisés (tels que l'activation des tricheries, la difficulté du bot, etc.) sont désormais définis par défaut en fonction de la dernière utilisation.
[Amélioration du contenu des héros]
Abrams
- Modèle jouable mis à jour avec les dernières illustrations, animations et effets visuels.
- Nouvelle locomotion Siphon run.
- Nouveaux ralenti debout et accroupi.
- Nouveau modèle de livre.
- Nouvelles animations d'arrêt de course.
- Nouvelles animations de l'interface utilisateur de la boutique.
- Nouvelle animation de saut Set.
- Nouvelle locomotion de course.
- Ajout d'un nouveau jeu de course zoomé.
- Ajout d'une nouvelle animation de décalage.
- Réécriture de la locomotion d'accroupissement pour correspondre à des vitesses plus rapides.
- Création d'un nouveau set de rotation en position debout et accroupie.
- Amélioration des animations de caméra pendant Seismic Impact.
- Mise à jour de vo - remastering pass, pas de nouveau contenu.
- Ajout d'effets d'ambiance au livre.
- Révisions de l'effet Siphon Life buff pour mieux unifier le thème.
- Amélioration des animations de la tyrolienne Abrams.
- Correction de la charge d'épaule agissant comme si elle modifiait votre vitesse de déplacement sur les statistiques du joueur actif dans le hud.
Bebop
- Les disjonctions cassent désormais le suivi des crochets.
- L'Uppercut ne bloque plus le mouvement du joueur que jusqu'au sommet de l'arc de lancement.
- La bombe s'applique désormais de préférence à la cible du crochet pendant 0,25 seconde après le crochet.
- Modifications des armes afin d'échelonner l'impact visuel du rayon en fonction de la puissance de l'arme.
- Révision de l'aspect visuel de l'hyperfaisceau au point de départ pour qu'il s'accroche mieux au reste du faisceau.
- L'hyperfaisceau a désormais des effets au sol actualisés.
- Révision des effets de la bombe collante et de l'uppercut pour clarifier les zones de dégâts.
- Révision du Perk T2 d'Uppercut pour améliorer les effets afin de les rendre plus apparents lorsque Bebop a des dégâts supplémentaires avec son arme.
- Lorsque Bebop accroche un PNJ, seul Bebop entendra le son de réussite de l'accrochage afin de ne pas perturber les coéquipiers/opposants.
- Correction des erreurs d'incantation qui se produisaient parfois avec la Bombe collante
Calico
- Les bombes lugubres ont désormais des effets visuels mis à jour.
- L'image de la taillade bondissante a été mise à jour.
- Mise à jour de l'emplacement des Orbes d'âme neutres lorsque vous contrôlez Ava.
- Retour aux ombres a été mis à jour.
- Correction de Return to Shadows qui ne cassait pas les boîtes sur ses portions de dégâts.
- Mise à jour de la voix - en grande partie remasterisation de la passe, mais quelques nouveaux contenus, y compris des lignes pour correspondre à son kit mis à jour.
- Ajout de nouvelles animations de course et de saut pour Ava.
- Nouvelle simulation de la queue du chat. Nouvelle animation vers le haut et vers le bas.
- Nouvelle animation de glissement de Calico.
Dynamo
- Amélioration de la logique autour des traces pour les téléportations, en particulier pour résoudre le problème de l'intrication quantique qui téléporte les joueurs hors de la carte.
- Mise à jour de vo - en grande partie un remastering, mais un peu de nouveau contenu.
- Révision pour ajuster les propriétés des traceurs lorsque la cadence de tir augmente, pour simplifier les impacts.
- Révision des effets de rechargement.
Talon gris
- L'accélération du hibou guidé a été mise à jour de M1 à 'W' par défaut.
- Meilleur retour visuel pour le collet spirituel lorsqu'il est déclenché.
- Correction du bonus de puissance spirituelle de Chouette guidée toujours visible dans les statistiques du joueur actif.
- Correction d'un bug à cause duquel le son de l'explosion de Grey Talon's Owl n'était pas entendu par le lanceur de sorts s'il le faisait exploser prématurément en appuyant sur une touche.
- Mise à jour de la Vo - en grande partie un remastering pass, mais un peu de nouveau contenu.
Brume
- Sleep Dagger a maintenant des effets visuels mis à jour.
- Ajustement des hitboxes pour l'ajout d'un sac à dos.
- Mise à jour pour utiliser le nouveau système audio des armes à feu.
- Correction du blocage de Haze pendant la pose du lancer de Bullet Dance si elle est morte pendant l'utilisation.
Holliday
- Le Lasso Spirituel a maintenant une barre d'incantation sur le hud pendant la montée en puissance.
- Nouveau son de boucle en l'air ajouté la première fois qu'elle utilise un coussin rebondissant.
- Mise à jour de vo - nouveau contenu, y compris une plus grande variété de lignes de Crackshot.
Infernus
- L'accélération de Dash de flammes est passée de M1 à W par défaut.
- Le Dash de flammes affiche désormais le boost de vitesse dans la zone des statistiques actives.
- Mise à jour de vo - remastering pass, pas de nouveau contenu.
- Combustion concourante : réduction des chances que la trace au sol manque le sol et amélioration des performances.
Lierre
- Ajustement des hitboxes pour se conformer au modèle.
Kelvin
- Abri gelé mis à jour pour utiliser les déclencheurs plutôt que l'annulation, afin de correspondre au comportement des autres invocations.
- Correction des capacités d'effet passant par l'abri gelé.
Lady Geist
- Mise à jour du vo - en grande partie remastering pass, quelques nouveaux contenus.
- Révisions du traceur pour réduire le bruit visuel lorsqu'on est proche du traceur.
- Drain de vie ne peut plus être annulé.
- Le drain de vie ne vous ralentit plus s'il ne draine pas la vie d'un ennemi.
- Correction de l'échange d'âme clignotant à gauche du hud pendant <1s.
- Correction des erreurs d'incantation qui se produisaient parfois avec l'échange d'âme
McGinnis
- Mise à jour pour utiliser le nouveau système audio des armes à feu.
- Mise à jour de vo - en grande partie remastering pass, mais un peu de nouveau contenu.
- Nouveaux effets de traceur et d'éclair de bouche.
- Révision des effets de lancement du barrage de fusées.
- Ajout d'un effet de barrage de fusées pour mieux relier les projectiles dans l'espace au héros.
Mirage
- Mise à jour avec de nouvelles animations personnalisées.
- La simulation de queue de pie a été ajoutée.
- Scarabée de feu ne provoque plus l'annulation de Tapis magique.
- Scarabée de feu fonctionne désormais avec l'option "No Cooldowns" dans le test des héros.
- Révisions des effets de débuff et de buff de Scarabée de feu.
- Le délai d'incantation de Tornade est passé de 0,0 à 0,1 seconde.
- Tornade détruit désormais les accessoires cassables.
- Ajustement du son d'activation de la consommation de la marque de Djinn pour qu'il ne soit pas trop fort s'il est utilisé sur plusieurs ennemis en même temps.
- Ajout d'une nouvelle animation de spawn.
- Le voyageur a maintenant une animation personnalisée sur son modèle de destination.
Mo & Krill
- Correction du bonus de santé qui ne s'affiche pas pour l'ultime lorsque l'on survole Mo & Krill sur le tableau d'affichage.
- Correction du fait que le terrier semblait modifier la vitesse de déplacement (sans la lancer) dans les statistiques du joueur actif.
- Correction des erreurs d'incantation qui se produisaient parfois avec Combo
Poche
- Ajustement des hitboxes pour les rendre conformes au modèle.
- Mise à jour de vo - remastering pass, pas de nouveau contenu.
Sept
- Correction du fait d'être parfois bloqué en forme squelettique pour toujours.
- Révision de l'effet Static Charge pour que l'aoe agisse comme un avertissement pour le timing en augmentant la visibilité vers la fin.
Shiv
- Slice and Dice ne peut plus être annulé.
- Mise à jour de vo - remastering pass, pas de nouveau contenu.
- Révisions de l'indicateur d'effet de débuff de Killing Blow pour supprimer la flèche et ajouter un bref effet de débuff sur la victime.
Sinclair
- Mise à jour du modèle avec la nouvelle arme à baguette.
- Déplacement vers un nouveau set d'animation.
- L'assistant spectral a maintenant des effets visuels mis à jour.
- Les balles de l'assistant spectral ont été mises à jour pour sortir de la position de la bouche de la tourelle.
- Correction de Sinclair conservant certains bonus passifs des ultimates volés après qu'ils aient été utilisés.
- Correction de Mo & Krill ennemis recevant des buffs des Ultimates copiés.
- Correction d'un problème si Sinclair et l'ennemi Mo & Krill utilisent leurs ultimatums en même temps (quand l'un se termine, les deux se terminent).
- Ajout d'un son d'avertissement pour l'hexagone de lapin de Sinclair lorsqu'il est placé.
- Ne pas afficher les changements de statues pour les capacités qui sont volées lors de l'utilisation de l'ultime lors de la prévisualisation des objets dans la boutique.
- Correction des effets de tir de l'assistant spectral qui ne suivent pas le projectile.
- Augmentation du volume de la boucle et de la redirection du projectile de Boulon frondeur.
- Le télégraphe de redirection de Vexing bolt s'affiche désormais sur une géométrie verticale.
Vindicta
- Correction du blocage du zoom si vous essayez d'utiliser Assassinat alors que vous êtes étourdi ou réduit au silence.
- Mise à jour de vo - en grande partie remastering pass, mais un peu de nouveau contenu.
Viscous
- Correction d'un bug qui permettait de tuer ses coéquipiers en sortant du Cube.
- Nouveaux effets de tir des armes et mise à jour des projectiles.
Vyper
- Mise à jour pour utiliser le nouveau système audio des armes à feu.
- Mise à jour de la Vo - beaucoup de nouveau contenu pour le criminel véreux préféré de tout le monde.
- Les sons d'explosion et de coup direct du Bola pétrifiant ont été mis à jour pour rendre plus clair le moment où l'on reçoit un coup direct.
Gardien
- Mise à jour de l'anneau visuel du mot de liaison pour qu'il soit plus apparent.
Yamato
- Ajustement du volume du son de confirmation de la frappe de Power Slash pour qu'il soit plus agréable à entendre
Top 10
» Le Top 10 des PC portables multimédia
» Le Top 10 des PC portables de jeu
» Le Top 10 des PC portables de jeu légers
» Le Top 10 des ordinateurs portables bureautiques
» Le Top 10 des PC portables bureautiques premium/professionnels
» Le Top 10 des Stations de travail mobiles
» Le Top 10 des Ultraportables
» Le Top 10 des Ultrabooks
» Le Top 10 des Convertibles
» Le Top 10 des Tablettes
» Le Top 10 des Tablettes Windows
» Le Top 10 des Smartphones
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 300 euros
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 500 euros
» Le Top 25 des meilleurs écrans d'ordinateurs