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Les ventes d'Indiana Jones et le Grand Cercle sur PS5 montrent que tous les jeux Xbox Game Pass n'ont pas besoin du service

Boîte d'Indiana Jones et le Grand Cercle PS5 (Image source : Bethesda Softworks)
Boîte d'Indiana Jones et le Grand Cercle PS5 (Image source : Bethesda Softworks)
Le portage PS5 d'Indiana Jones et le Grand Cercle est un nouveau succès multiplateforme. De nouvelles données de vente prouvent que les versions PS5 des anciennes exclusivités Xbox peuvent prospérer. Cependant, les chiffres suggèrent également que tous les jeux Xbox Game Pass n'ont pas besoin du service d'abonnement pour être rentables.

Les données de vente sont déjà disponibles suite à la date de sortie d Indiana Jones et le Grand Cercle sur PS5 le 17 avril. Le titre d'action-aventure s'est vendu à 117 200 exemplaires sur la console PlayStation de Sony. Alinea Analytics révèle que le jeu est en avance sur son rythme de vente sur Steam après son lancement en novembre 2024. D'autres statistiques démontrent la dépendance d'Indiana Jones and the Great Circle au Xbox Game Pass avant d'apparaître sur la PS5.

Sept jours après sa sortie en novembre, 91 200 utilisateurs de Steam avaient acheté le jeu jeu Xbox Game Pass dès le premier jour. Malheureusement, le site ne dispose pas de données sur les achats effectués sur Xbox et PC en dehors de la place de marché de Valve. Néanmoins, un peu moins de 5 millions de joueurs ont joué à Indiana Jones and the Great Circle sur les plateformes Xbox. Alinea Analytics pense qu'une grande partie des joueurs ont découvert le titre grâce à un abonnement au Game Pass.

Alinea Analytics Indiana Jones et le Grand Cercle ventes PS5 (Image source : Alinea Analytics)
Alinea Analytics Indiana Jones et le Grand Cercle ventes PS5 (Image source : Alinea Analytics)

En l'occurrence, Microsoft possède Bethesdala société veut donc de nouveaux abonnés. Malgré cela, on peut se demander si le Game Pass est un moyen rentable pour les éditeurs de distribuer des jeux. Les titres à un seul joueur, sans service en direct, sont particulièrement attrayants dans le cadre d'un abonnement. Les joueurs peuvent terminer la campagne principale d'Indiana Jones et le Grand Cercle en 15 à 20 heures. Se lancer dans une aventure cinématographique pendant un mois coûte bien moins cher que d'acheter un jeu. Pourtant, sans Game Pass en option sur la console de Sony, le portage d'Indiana Jones et le Grand Cercle sur PS5 attire les acheteurs.

Même Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, admet que le Xbox Game Pass a un attrait limité. Lors d'une interview accordée à Variety sur https://variety.com/2025/gaming/news/microsoft-phil-spencer-minecraft-movie-fallout-season-2-1236352653/spencer a expliqué que le service n'avait pas de sens pour les joueurs qui n'ont pas beaucoup de temps libre. Si une personne ne joue qu'à quelques titres par an, elle préférera peut-être acheter ces jeux.

Les ventes d'Indiana Jones et le Grand Cercle sur PS5 indiquent que le modèle traditionnel de vente de jeux reste populaire. Alinea Analytics a mis en garde contre une dépendance excessive à l'égard des abonnements. De nombreux jeux Xbox Game Pass pourraient générer des bénéfices potentiellement plus élevés sans le service.

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Adam Corsetti, 2025-04-26 (Update: 2025-04-26)