L'un des avantages des consoles modernes est qu'elles prennent en charge les fonctions suivantes Taux de rafraîchissement variable (VRR). La Xbox Series X, la PS5 et la PS5 Pro utilisent toutes cette fonction pour minimiser le déchirement de l'écran. Récemment, certains joueurs de PlayStation ont commencé à remarquer des bégaiements que la fonction VRR élimine généralement. Pour trouver la source du problème, Digital Foundry a effectué une analyse en testant plusieurs jeux et écrans PS5.
Lorsqu'il est verrouillé à 30 ou 60 images par seconde, tout écart par rapport au taux de rafraîchissement cible peut être perceptible par les joueurs. Le VRR assure la fluidité du jeu sur une large plage de taux de rafraîchissement, même avec des paramètres de 120 Hz. Malheureusement, Digital Foundry a constaté des saccades dans certains jeux PS5 20 minutes ou plus après le démarrage. En utilisant un moniteur de fréquence de rafraîchissement, l'analyse a permis d'observer des pics jusqu'à 120 Hz. Une fois que les bégaiements ont commencé, ils se répètent environ toutes les huit secondes.
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Les joueurs signalent le problème lorsqu'ils jouent à des titres différents sur plusieurs téléviseurs, ce qui ajoute à la confusion. Digital Foundry a déterminé que le coupable était probablement les consoles PlayStation et leur implémentation du VRR. Il ne semble pas que les bégaiements soient spécifiques à certains écrans. Cependant, tous les jeux PS5 ne sont pas concernés. Diablo 4 et Hogwarts Legacy ont présenté des bégaiements, contrairement à Immortals of Aveum et Gran Turismo 7.
Avec des jeux multiplateformes et des configurations identiques, la Xbox Series X semble immunisée contre les problèmes de VRR. Néanmoins, certains utilisateurs de PlayStation contestent l'existence de ce problème. Les joueurs se demandent donc si le VRR ne fonctionne que sur certaines consoles PS5 ou PS5 Pro. Il se peut aussi que leurs yeux ne perçoivent pas les changements soudains de fréquence de rafraîchissement.
Pour l'instant, la seule solution au bégaiement est de désactiver le VRR ou de redémarrer le jeu. Toutefois, une analyse aussi détaillée devrait aider Sony à résoudre le problème.