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Les efforts d'archivage des jeux sont massivement compromis par le refus de l'exemption au droit d'auteur en vertu de la DMCA aux États-Unis

La Video Game History Foundation veut accorder aux jeux vidéo le même respect qu'aux autres formes d'art. (Source de l'image : The Video Game History Foundation)
La Video Game History Foundation veut accorder aux jeux vidéo le même respect qu'aux autres formes d'art. (Source de l'image : The Video Game History Foundation)
La Video Game History Foundation a récemment reçu un coup dur lorsque le Bureau américain du droit d'auteur a rejeté son argument selon lequel la préservation des jeux est une raison valable pour contourner les protections du DMCA. En réponse, le Video Game History Project a dénoncé les "efforts de lobbying des groupes de détenteurs de droits" qui "freinent le progrès" Le VGHF a cherché à briser les protections du droit d'auteur pour permettre aux bibliothèques de distribuer numériquement des jeux épuisés.

La Video Game History Foundation a travaillé avec le Software Preservation Network afin d'ajouter une exception aux règles du DMCA, qui permettrait aux bibliothèques de contourner ou de briser la protection contre la copie des jeux afin de les mettre à la disposition des chercheurs. Cette semaine, la demande de la VGHF a été officiellement rejetée par le Bureau américain du droit d'auteur.

L'US Copyright Office a fait part de ce refus dans son règlement final après le rapport triennal sur les procédures d'élaboration des règles [PDFla décision a finalement été prise sur la base d'arguments relatifs à l'utilisation équitable, ce qui pourrait illustrer le déséquilibre des pouvoirs dans le système actuel de l'économie du droit d'auteur dans les médias.

L'exemption pour laquelle l'organisation s'est battue devait être utilisée exclusivement à des fins d'archivage et de recherche et ne s'appliquerait qu'aux jeux épuisés.

Les recommandations du Copyright Office Regsiter décrivent les exemptions proposées comme suit :

Les classes 6(a) et 6(b) proposées modifieraient les exemptions existantes permettant aux bibliothèques, aux archives et aux musées de contourner les MTP sur les programmes d'ordinateur et les jeux vidéo, respectivement, à des fins de conservation. La modification proposée pour la classe 6(a) supprimerait la limitation selon laquelle un programme d'ordinateur préservé ne doit être accessible qu'à un seul utilisateur à la fois (la "limitation à un seul utilisateur"). Les pétitionnaires ont demandé une clarification de la limitation à un seul utilisateur, en faisant valoir qu'elle est actuellement susceptible de deux interprétations différentes. Selon eux, l'exemption existante pourrait être interprétée comme permettant à plusieurs utilisateurs d'accéder simultanément aux copies contournées, tant que le nombre d'utilisateurs ne dépasse pas le nombre de copies détenues par l'institution, ou comme signifiant qu'un seul utilisateur à la fois peut accéder à une copie de l'œuvre contournée, quel que soit le nombre de copies détenues par l'institution. La catégorie 6(b) proposée supprimerait également la limitation de l'exemption actuelle selon laquelle un jeu vidéo ne doit pas être distribué ou mis à disposition en dehors des locaux physiques de l'institution (la "limitation des locaux").

Les auteurs de la proposition ont fait valoir que les chercheurs pouvaient utiliser l'exemption sans porter atteinte aux droits d'auteur, même si la limitation à un seul utilisateur et la limitation aux locaux étaient supprimées. Cette position se fondait en partie sur le fait que les utilisations proposées seraient transformatrices et n'affecteraient pas le marché potentiel ou la valeur des œuvres protégées par le droit d'auteur, car seules les œuvres qui ne sont plus raisonnablement disponibles sur le marché commercial seraient soumises à l'exemption

En fin de compte, l'exemption a été refusée, les recommandations du Registre citant les explications de DVD CCA (DVD Copy Control Association), AACS LA (Advanced Access Content Systems Licensing Administrator) et Joint Creators I ( selon lesquelles l'autorisation de ce type d'exemption causerait un préjudice au marché et conduirait à une utilisation en dehors des lignes directrices générales relatives à l'utilisation équitable. En clair, l'extension de l'exemption permettrait à plus d'un utilisateur d'accéder à la même copie d'un jeu à partir d'une bibliothèque et autoriserait l'accès virtuel hors site du matériel.

Dans sa déclaration sur la décision, la Video Game History Foundation affirme que que cette protection stricte des jeux épuisés obligera simplement les chercheurs et les historiens à se tourner vers des "méthodes extra-légales" pour accéder au contenu, faisant probablement allusion au piratage et à la violation illégale des protections du droit d'auteur.

Des sites comme Archive.org disposent déjà de vastes bibliothèques de logiciels, et cette décision aura probablement des répercussions sur des projets d'archivage similaires. Cette décision intervient également à la suite d'une récente campagne de répression des droits d'auteur menée par Nintendo, qui a conduit à l'effondrement ou à la mort de Yuzu et Ryu des émulateurs Yuzu et Ryujinx.

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Source(s)

Réponse complète de la Video Game History Foundation à la décision de l'US Copyright Office

Le Bureau américain des droits d'auteur a annoncé aujourd'hui qu'il n'accorderait pas de nouvelle exemption au Digital Millennium Copyright Act (DMCA) en faveur de la préservation des jeux vidéo. (voir p.29)D

epuis trois ans, la Video Game History Foundation soutient, avec le Software Preservation Network (SPN), une pétition visant à permettre aux bibliothèques et aux archives de partager à distance l'accès numérique aux jeux vidéo épuisés de leurs collections. En vertu des règles anti-contournement de la section 1201 du DMCA, les bibliothèques et les archives ne sont pas en mesure de briser la protection contre la copie des jeux afin de les rendre accessibles à distance aux chercheurs.

Bien que nous soyons déçus par la décision du Bureau du droit d'auteur (voir p. 191 de la recommandation du Registre), nous ne regrettons pas d'avoir entamé cette procédure. Au cours des trois dernières années, le travail sur la pétition nous a permis de réaliser d'importantes recherches, notamment notre rapport Survey of the Video Game Reissue Market in the United States, qui a démontré qu'environ 87 % des jeux vidéo sortis aux États-Unis avant 2010 sont toujours épuisés. Nos efforts combinés avec SPN ont sensibilisé le public à ces questions et ont déjà eu un impact sur l'industrie du jeu vidéo et les communautés de préservation.

Malheureusement, les efforts de lobbying des groupes de détenteurs de droits continuent de freiner les progrès. Lors de notre audition devant le Copyright Office, l'Entertainment Software Association (ESA) a déclaré qu'elle ne soutiendrait jamais l'accès à distance aux jeux à des fins de recherche, quelles que soient les conditions. La position absolutiste de l'industrie du jeu - que les membres de l'ESA eux-mêmes ont refusé de soutenir - oblige les chercheurs à explorer des méthodes extra-légales pour accéder à la grande majorité des jeux vidéo épuisés qui sont autrement indisponibles.

Nous n'avons pas fini de nous battre. Nous continuerons à plaider en faveur d'un meilleur accès et d'autorisations légales pour la conservation des jeux vidéo et à travailler avec les membres de l'industrie du jeu vidéo pour accroître la sensibilisation interne à ces questions.

Nous encourageons les membres de l'industrie du jeu vidéo qui sont déçus par la décision du Bureau du droit d'auteur à demander à leurs dirigeants de faire pression pour que le travail des bibliothèques et des archives soit mieux soutenu au sein de leurs groupes industriels.

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Julian van der Merwe, 2024-10-26 (Update: 2024-10-26)