Nintendo a révélé des considérations et des choix clés en matière de conception de la Switch 2 lors d'une interview avec des développeurs clés dans le 16e volume de Ask the Developer.
L'article en plusieurs parties interroge le producteur Kouichi Kawamoto (département de planification et de développement du divertissement), le directeur Takuhiro Dohta (département de planification et de développement du divertissement) et le directeur technique Tetsuya Sasaki (division du développement technologique). Ces trois personnes ont commencé à travailler sur le projet Switch 2 vers 2019, la recherche et le développement étant déjà en cours.
Amélioration des performances du matériel et de la mémoire
En se concentrant sur ce que les concepteurs de jeux voulaient réaliser avec la Switch 1 mais ne pouvaient pas, l'équipe a mis à niveau la Switch 2 avec du matériel dont elle pensait que les développeurs de logiciels pourraient être satisfaits au cours de son long cycle de vie (la Switch 1 est sortie en 2017). L'objectif initial était de sortir des prototypes au début du cycle de développement pour que les programmeurs de jeux puissent commencer à développer avec.
La capacité de la mémoire système ayant toujours été une priorité pour Nintendo, la mémoire interne a été étendue à 256 Go avec des vitesses de lecture/écriture plus rapides. La fente d'extension de la carte a également été mise à niveau afin d'exiger une carte microSD Express plus rapidequi utilise une interface PCIe Gen 3-NVMe pour des vitesses de lecture/écriture dépassant généralement 400 Mo/s.
Il en résulte une console portable qui séduit un large éventail de joueurs, car les jeux et l'eShop fonctionnent plus facilement sur l'écran LCD 1080p de 7,9 pouces, qui fonctionne à 120 images par seconde. Il est intéressant de noter que lors du développement de la Switch 2, la proposition de supprimer l'écran tactile a été envisagée, étant donné qu'il n'était pas nécessaire en mode TV. Cependant, cette proposition a finalement été rejetée, car Iwata pensait que certains jeux continueraient à l'utiliser.
Contrôleurs mis à jour
Les manettes Joy-Con 2 ont été améliorées avec des moteurs de vibration plus puissants, des joysticks analogiques plus grands et plus résistants, et des boutons d'épaule plus longs. Ces changements améliorent l'expérience des joueurs à petites et grandes mains. Les manettes se fixent désormais à la Switch 2 par aimantation et se détachent d'une simple pression sur un bouton.
Les Joy-Con 2 peuvent également être utilisés comme une souris d'ordinateur avec la Switch 2. Il s'agit d'une idée à laquelle le département de développement technologique pensait depuis longtemps et que Kawamoto a découverte lorsqu'il a proposé la même idée.
Nintendo a redessiné la manette Pro de la Switch 2 avec des " poignées sans couture " qui ressemblent davantage aux poignées des manettes GameCube pour donner plus d'espace aux doigts et offrir une meilleure sensation. Deux nouveaux boutons personnalisables, GL et GR, ont été ajoutés à l'arrière des poignées, et les manettes sont plus fluides et plus silencieuses qu'auparavant.
GameChat audio et vidéo
Les joueurs peuvent communiquer entre eux grâce à la nouvelle fonction GameChat ( ). Cette fonction de chat vocal est activée en appuyant sur le nouveau bouton C de la manette de la Switch 2 Pro, et une caméra externe optionnelle https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/accessories/camera/ en option, permet d'organiser des chats vidéo.
Les voix sont captées par le microphone situé sur le bord supérieur de la Switch 2, et les joueurs peuvent utiliser un casque avec la prise audio de la manette Pro. Les bruits de fond sont supprimés par une puissante puce de traitement audio, ce qui permet des conversations claires même si un aspirateur fonctionne à proximité.
Rétrocompatibilité
La rétrocompatibilité a été plus difficile à réaliser, car la Switch 2 est dépourvue de tout matériel provenant de la Switch 1, contrairement à la DS/3DS ou à la Wii/Wii U. Sans cela, les concepteurs ont dû choisir entre l'émulation complète de la Switch 1 via le logiciel ou l'utilisation de la recompilation dynamique pour convertir son code en code Switch 2 à la volée, cette dernière méthode l'emportant au final.
Le principal avantage de cette dernière méthode est l'allongement de la durée d'exécution. Cependant, l'équipe a dû équiper la Switch 2 d'une batterie 1,2 fois plus grande que celle de la Switch 1 pour compenser les besoins accrus en énergie du matériel plus rapide.
L'entreprise a testé plus de 10 000 jeux de la Switch 1 pour trouver des incompatibilités et des solutions de contournement, et a constaté que la Switch 2 présentait une compatibilité élevée. Le matériel plus rapide a le potentiel d'améliorer les jeux plus anciens en les faisant tourner à des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés, et Nintendo envisage de mettre à jour les jeux plus anciens avec de telles améliorations.
Une liste des jeux compatibles et incompatibles est disponible icila compatibilité des jeux s'améliorera au fur et à mesure que Nintendo s'efforcera de résoudre les problèmes d'émulation.
Comptes et partage de jeux
Nintendo prévoit de permettre aux propriétaires de la Switch 2 de se connecter avec leur compte Nintendo pour transférer les données des unités de la Switch 1. De plus, les jeux peuvent être rapidement échangés entre l'ancienne et la nouvelle Switch d'un propriétaire à l'aide de la fonction Virtual Game Card, tout comme les cartouches de jeux physiques
La nouvelle fonction GameShare permet de diffuser et de partager des parties d'un jeu sur plusieurs consoles Switch 1 et Switch 2, mais avec une qualité d'image réduite. La fonction fonctionne avec les unités Switch 1 et Switch 2 connectées localement ou via GameChat avec les unités Switch 2.
Noms
Bien que l'équipe ait eu du mal à trouver un nom à sa nouvelle console, elle s'est finalement décidée pour Switch 2, car il s'agit d'une véritable suite à la console d'origine, avec rétrocompatibilité. La Super NES n'avait pas de rétrocompatibilité, c'est pourquoi le nom de cette console était approprié.
Les lecteurs peuvent faire part de leur intérêt pour la Switch 2 sur My Nintendo Store lors de son lancement le 5 juin. D'autres sources, comme la boutique Nintendo sur Amazon, recevront probablement des quantités limitées.