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Les cartes de jeu de la Nintendo Switch 2 brouillent encore davantage les frontières entre les supports numériques et physiques

Certaines cartouches de la Nintendo Switch 2 nécessiteront une connexion internet pour être installées (source d'image : Nintendo)
Certaines cartouches de la Nintendo Switch 2 nécessiteront une connexion internet pour être installées (source d'image : Nintendo)
Nintendo a présenté les cartes Game-Key en même temps que la Switch 2. Bien qu'elles ressemblent à une cartouche ordinaire, aucune des données du jeu n'est stockée localement, ce qui signifie que vous devez télécharger le jeu sur Internet.

La Nintendo Switch 2 est enfin arrivée après des années de folles rumeurs, de spéculations et d'affrontements. Sa gamme de lancement est orientée vers des titres de tiers, avec de nombreuses exclusivités Switch bénéficiant d'une remise à niveau pour la nouvelle console. Et maintenant, Nintendo a montré une (un peu) nouvelle catégorie de jeux qui frustrera les amateurs de supports physiques.

Sur le site Nintendoun article de soutien explique le concept des cartes Game-Key. Elles portent toutes les marques d'un jeu physique, y compris une cartouche, mais aucune donnée de jeu n'y est chargée. Elle sert essentiellement de drapeau vert à votre console pour télécharger le jeu sur l'internet. Après le téléchargement initial, le jeu peut être lancé hors ligne.

Il s'agit plus ou moins d'une version évoluée (ou dévolue) des versions physiques qui incluent un code de jeu dans la boîte. Heureusement, Nintendo a fait en sorte qu'il soit facile de faire la distinction entre les jeux ordinaires et les cartes de clés de jeu avec des marques explicites sur le fond. Mais, cela a définitivement le potentiel de causer de la confusion parce que tout le monde ne lira pas les petits caractères et se demandera pourquoi leur cartouche de jeu flambant neuve ne fonctionne pas sans connexion internet.

Le nombre exact de jeux Nintendo Switch 2 qui seront lancés sous forme de cartes Game-Key reste inconnu pour l'instant. Le nombre idéal est zéro, car cela va à l'encontre de tout l'intérêt des supports physiques, qui ne nécessitent pas du tout de connexion internet. Et un jeu enfermé derrière un DRM est anti-conservation des jeux, ce que Nintendo a clairement ignoré pendant des années, voire des décennies.

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Anil Ganti, 2025-04- 2 (Update: 2025-04- 2)