Les activités et systèmes de fin de partie de Diablo IV dévoilés
Après avoir essayé la bêta ouverte de Diablo IVde nombreux joueurs se demandaient à quoi ressemblerait la boucle de fin de partie, car il s'agit de l'aspect le plus important qui peut faire ou défaire le jeu du point de vue de la progression. Blizzard a entendu ces inquiétudes et a récemment mis en ligne une vidéo présentant les différentes activités et systèmes qui accueilleront les joueurs lorsqu'ils auront terminé la campagne après le lancement.
À l'issue de la campagne, les joueurs devront terminer un donjon spécial qui débloquera le système de niveaux mondiaux, qui augmente la difficulté du jeu ainsi que les récompenses. Ainsi, le premier niveau mondial s'intitule "Aventurier" et s'adresse aux novices. Le niveau suivant, Vétéran, augmente la difficulté des monstres et donne 20 % d'expérience supplémentaire par monstre ainsi que 15 % d'or en plus. Ce niveau est suivi par les niveaux Cauchemar et Tourment, qui sont censés débloquer des objets plus puissants et une plus grande quantité d'or.
Comme dans Diablo IIIles joueurs pourront accéder au système Paragon pour les compétences une fois qu'ils auront terminé l'arbre de compétences. Cependant, contrairement aux versions précédentes, le système de parangons de Diablo IV permet aux joueurs de faire pivoter le plateau et de commencer d'un côté ou de l'autre afin d'ajouter certains emblèmes ou glyphes.
Un autre système de fin de partie, déjà présenté en avant-première dans la bêta ouverte, est celui des Aspects de puissance. Les boss finaux des donjons auront une chance de laisser tomber un aspect et les joueurs pourront l'utiliser pour rendre les objets plus puissants et les transformer en objets légendaires,
De plus, les joueurs peuvent transformer chacun des plus de 120 donjons rencontrés dans le monde en donjon de cauchemar à l'aide d'un sigil spécial qui modifie le style de jeu et l'intensité du donjon. Comme dans Path of Exilecertains affixes peuvent modifier les donjons Cauchemar pour en augmenter la difficulté. L'un de ces affixes s'appelle Hell Gate et ajoute des portails aléatoires par lesquels les monstres qui ne sont pas originaires de la région peuvent apparaître.
Parmi les autres activités de fin de partie, on peut citer l'élimination des zones de l'Enfer sous l'influence de Lilith et un système de primes offert par l'intermédiaire de l'Arbre des chuchotements. Les zones de l'Enfer ont un aspect particulier, avec une teinte rougeâtre donnée par les rivières de sang qui les traversent. Les monstres y sont plus difficiles et les joueurs doivent faire attention aux météores qui tombent du ciel. Certains monstres puissants laissent tomber des éclats qui peuvent ouvrir de grandes caches de récompenses disséminées dans les zones de l'enfer. D'autre part, l'Arbre des chuchotements demandera aux joueurs de lui rapporter certains objets et récompenses en échange d'objets utiles comme des collections de chaque pièce d'équipement.
Le JcJ sera également activé dans certaines zones appelées Champs de la Haine. Pour rendre les choses plus dynamiques, les joueurs pourront collecter un type de tesson qui devra d'abord être purifié afin d'être ramené dans une ville. Le processus de purification alertera les autres joueurs des environs qui pourront tenter de s'approprier les tessons en s'engageant dans des batailles JcJ. Une fois qu'un joueur a récupéré les tessons purifiés, ceux-ci peuvent être échangés dans les villes contre des cosmétiques et des récompenses.
Les développeurs promettent d'ajouter d'autres systèmes avec les extensions prévues.
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Source(s)
via WCCFTech