Les titres modernes utilisent Nvidia DLSS ou FSR pour maximiser le potentiel des GPU. The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered s'appuie sur cette technologie pour augmenter le nombre d'images par seconde et améliorer la qualité de l'image. Malheureusement, un nouveau correctif a supprimé de nombreux paramètres graphiques avancés dans la version PC du jeu d'action. Lorsqu'ils n'ont pas accès à cette option, certains joueurs voient leurs performances se dégrader de façon spectaculaire.
Les messages sur Reddit à ce sujet ont commencé après que les joueurs ont remarqué un nouveau correctif de 1,6 Go pour The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered. Pour l'instant, la mise à jour ne semble concerner que la version PC du Xbox Game Pass. Cependant, après avoir vu des rapports sur des DLSS et FSR manquants, de nombreux utilisateurs de Steam ont désactivé les mises à jour automatiques pour le jeu. Le même correctif problématique pourrait arriver prochainement sur le marché.
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Bethesda n'a pas encore fourni les notes de patch de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered. Néanmoins, il est peu probable que les développeurs désactivent intentionnellement l'upscaling. Le problème est simple à décrire : le paramètre Upscaling Technique ne permet plus aux joueurs de choisir DLSS ou FSR. Les GPU Nvidia RTX 40 et 50 offrent également les fonctionnalités suivantes Génération d'images pour améliorer encore les performances. Cette option, ainsi que d'autres paramètres avancés, ont été supprimés.
Quelques affiches du forum Steam https://steamcommunity.com/app/2623190/discussions/0/604154444533261739/ avec la version Game Pass de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered ont trouvé une solution de contournement. Il s'agit de taper des commandes dans la console du jeu. Bien qu'elle soit loin d'être idéale, c'est la meilleure solution jusqu'à ce que Bethesda publie un correctif.
Ce dernier incident montre à quel point les jeux sont devenus dépendants de l'upscaling. Même si le remaster d'Oblivion est basé sur un titre de 2006, il a des exigences système assez élevées des exigences système assez élevées et met à rude épreuve de nombreux PC. Les joueurs découvrent que DLSS et FSR permettent de réduire efficacement le nombre d'images par seconde, en particulier dans les zones détaillées du monde ouvert.