Après avoir été démis de ses fonctions de scénariste principal sur Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2, Brian Mitsoda a travaillé sur son projet suivant : Mandragora : Whispers of the Witch Tree - au sein d'un studio de jeu indépendant qui se consacre à la création de nouveaux genres de jeux hardcore. Mandragora : Whispers of the Witch Tree a récemment été lancé sur Steam avec une démo gratuite qui permet d'essayer les combats de type Souls, le gameplay Metroidvania en 2,5D et la personnalisation poussée du jeu.
Mandragora : Les chuchotements de l'arbre aux sorcières : intrigue et gameplay
Mandragora est centré sur un inquisiteur, un exécuteur de la volonté du roi prêtre dont le travail consiste à traquer les hérétiques et les monstres qui s'infiltrent dans le monde. Après un manque de foi et un acte de défi, votre destin se retrouve mêlé à la chute du monde fantastique de Faelduum. En suivant l'histoire, vous plongerez plus profondément dans les causes de la pourriture de Faelduum à travers une quête épique de 40 heures qui vous verra affronter une myriade d'ennemis tout en affinant votre personnage et votre style de jeu grâce à diverses armes et améliorations. Whispers of the Witch Tree propose 10 quêtes principales, 35 quêtes optionnelles et 15 quêtes de primes. La personnalisation du personnage se fait par le biais d'arbres de talents uniques, de compétences passives et de "plus de 200 améliorations de compétences actives"
Mandragora : Whispers of the Witch Tree propose six classes de personnages, chacune ayant son propre style de jeu et ses propres capacités, qui peuvent être améliorées et ajustées grâce à des armes, des capacités et des améliorations de compétences. L'histoire se déroule dans 75 lieux différents fabriqués à la main et permet aux joueurs d'affronter 15 boss et 19 mini-boss. Les voix de tous les personnages sont en anglais, et le monde comporte un certain nombre d'endroits secrets que les joueurs peuvent découvrir tout au long du jeu.
Mandragora combinant les genres Soulslike et Metroidvania, les combats reposent en grande partie sur l'habileté et le timing du joueur, la synchronisation des attaques et des esquives étant vitale pour réussir. Le jeu emprunte également beaucoup à Castlevania et à Dark Souls en ce qui concerne les graphismes, offrant un aspect sombre et dramatique avec toutes sortes de goules et de monstres à affronter.
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