Le Razer Barracuda X fonctionne sans effort avec Immerse Hive pour l'audio spatial 3D, mais il y a des limites
Lorsque Sony a dévoilé que sa Playstation 5 prendrait en charge l'audio 3D, il a donné le coup d'envoi d'un certain nombre d'applications PC qui promettaient des fonctions audio 3D similaires, telles que le Razer THX Spatial Audio. Le dernier logiciel en date s'appelle Hive et est développé par Embody, comme l'explique la page officielle du produit https://embody.co/blogs/press/immerse-hive
Les fabricants nous ont envoyé une version d'essai de Hive avec le casque Razer Barracuda X pour connaître nos impressions sur le logiciel. Nous avons détaillé notre expérience avec Hive ici y compris sa facilité d'installation, sa facilité d'utilisation et son potentiel à provoquer un certain bégaiement dans le jeu lorsque la fonction Sonar est active. Après avoir donné à Hive un deuxième essai avec le Barracuda X, nous avons quelques idées supplémentaires sur le logiciel
Tout d'abord, le concept de la fonction Sonar n'est pas nouveau puisque des fabricants comme MSI et Asus proposent des superpositions de type Sonar depuis plusieurs années maintenant sur leurs ordinateurs portables de jeu respectifs. Toutefois, leurs solutions se limitent chacune à mettre en évidence les sons provenant de la gauche ou de la droite (ou de la stéréo), alors que la solution de Hive peut mettre en évidence les sons provenant de sept positions différentes. La reconnaissance spatiale à plus haute résolution permet à Hive de reconnaître et de visualiser les sons provenant de l'arrière du joueur, alors que l'audio standard ne pouvait indiquer que la gauche ou la droite.
Un exemple simple peut être observé dans le jeu Overwatch
où les capacités ultimes des héros sont toujours vocalisées. Si le sonar de ruche est actif, un McCree ennemi criant "Il est midi" derrière le joueur sera visualisé pour le joueur. Bien sûr, vous entendrez aussi directement l'ennemi McCree comme s'il se tenait directement derrière vous grâce au casque Barracuda X.Une limitation notable du Sonar de Ruche est que le jeu doit être exécuté en mode sans bordure, sinon la superposition du Sonar ne fonctionnera pas. L'exécution en mode sans bordure plutôt qu'en plein écran aura un impact négatif sur les performances de la plupart des jeux.
Une autre chose à garder à l'esprit est la sensibilité des indicateurs visuels du Sonar. Si la sensibilité est trop faible, les indicateurs ne s'allumeront pas du tout lorsque le joueur en aura le plus besoin. Si la sensibilité est trop élevée, les indicateurs s'allumeront trop souvent à chaque petit signal sonore et ne seront pratiquement d'aucune utilité pour le joueur. Les utilisateurs doivent donc régler manuellement la sensibilité du Sonar de chaque jeu par essais et erreurs, ce qui peut prendre un certain temps. Nous trouvons que la fonction est moins utile pour les jeux plus bruyants ou plus chaotiques comme Overwatch , alors que les jeux plus calmes comme Valorant ou Counter-Strike
peuvent en bénéficier davantage.Ce qui précède nous amène à notre plus gros reproche à l'égard du logiciel Hive, car il est incapable d'enregistrer les profils de sensibilité. Nos paramètres de sensibilité personnalisés pour Overwatch, par exemple, seront différents de nos paramètres personnalisés pour DOTA 2 ou Valorant
. Les utilisateurs devront réinitialiser manuellement la sensibilité à chaque fois qu'ils passeront d'un jeu à l'autre. Nous espérons qu'Embody pourra mettre à jour le logiciel pour inclure la sauvegarde des profils de sensibilité, ce qui résoudrait directement ce problème.Le logiciel Hive fonctionne bien à la base, avec seulement une courbe d'apprentissage superficielle. Des profils de sonar supplémentaires et des paramètres plus personnalisables pour la superposition du sonar pourraient contribuer à rendre la fonction plus utile pour une plus grande variété de jeux.
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