Le Metaverse de Zuckerberg perd plus de 25 milliards de dollars, les fans de RV critiquent Meta Quest 3
Mark Zuckerberg présente des avancées impressionnantes en matière d'avatars 3D réalistes lors d'une interview vidéo dans le cyberespace. Toutefois, il n'est pas certain que cette technologie puisse sauver le Metaverse, car Meta a annoncé une perte de 3,74 milliards de dollars dans sa division Reality Labs au troisième trimestre de cette année. Mark Zuckerberg a réagi à ces pertes financières considérables en réduisant le nombre d'employés dans les unités de recherche responsables des logiciels et du matériel de réalité virtuelle et de réalité augmentée.
Les experts interdisciplinaires de cette institution sont chargés de développer des outils de réalité virtuelle, tels que le Casque Meta Quest et Spark AR Studio - un kit de programmation fourni par Facebook pour les projets de réalité augmentée - ainsi que de la recherche sur les frontières de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique. Le nombre de professionnels récemment licenciés n'est pas clair, mais Meta a supprimé environ 21 000 emplois depuis novembre 2022.
La réduction significative du nombre d'emplois vise à garantir aux investisseurs la rentabilité de Reality Lab malgré la baisse des revenus. Néanmoins, avec des pertes de 21,3 milliards de dollars pour l'unité de recherche et d'affaires depuis août 2022, la confiance des investisseurs pourrait être limitée. En outre, certains utilisateurs ont critiqué les expériences et les casques de RV de l'entreprise, qu'ils jugent mal conçus et encombrants.
La première interview dans le Metaverse
L'année dernière, Meta a offert le casque Quest Pro, d'une valeur de 1 500 dollars, à tous les participants à la conférence Roblox RDC23. Seul l'avenir nous dira si le Quest 3 d'une valeur de 500 $ sera plus performant. Les fans de RV sur YouTube, Twitter (X) et Reddit ont exprimé leur mécontentement quant au manque de capacités audio du casque, ce à quoi Meta devrait remédier.
Des avancées technologiques notables ont eu lieu récemment, notamment la "première interview dans le Metaverse", comme l'a indiqué le podcasteur Lex Fridman. Les avatars réalistes sont générés à l'aide d'un logiciel intégrant la modélisation en 3D et des scanners complets du visage et du corps. Dans le clip ci-dessous, les avatars 3D hyperréalistes de Zuckerberg et de Fridman sont présentés. Ils impressionnent par leurs expressions faciales distinctes et leur son spatial.
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