Le MSI Claw A1M n'arrive pas à la cheville de l'Asus ROG Ally en raison de l'absence d'affichage VRR
Lorsque l'on a appris que MSI prévoyait de lancer un PC de jeu Windows portable dans le courant de l'année 2024, l'un des points forts de la Claw de MSI a été de présenter une nouvelle version de l'ordinateur de jeu l'un des points forts du MSI Claw était l'inclusion supposée d'un écran à taux de rafraîchissement variable (VRR) pour atténuer les irrégularités du jeu qui pourraient résulter de l'utilisation de l'iGPU Intel Arc 8-Core Intel Arc 8-Core iGPU dans le Core Ultra 7 155H.
Aujourd'hui, selon un rapport de The VergemSI a confirmé que le terme "variable" avait un sens plus littéral, c'est-à-dire qu'il peut être modifié. Au lieu d'un taux de rafraîchissement adaptatif, comme le proposent FreeSync d'AMD ou G-Sync de Nvidia, le MSI Claw A1M permettra aux utilisateurs de choisir parmi un certain nombre d'options de taux de rafraîchissement, à l'instar de la technologie Steam Deck et Steam Deck OLED.
Les joueurs pourront basculer entre 48 Hz, 60 Hz et 120 Hz sur le MSI Claw. Il s'agit d'une bonne répartition des taux de rafraîchissement que vous pourrez atteindre sur l'ordinateur de poche, en fonction du jeu. Cependant, on est loin de l'expérience fluide et sans déchirure offerte par une véritable technologie de taux de rafraîchissement variable, comme celle de l'Asus ROG Ally(599,99 $ avec l'AMD Ryzen Z1 Extreme chez Best Buy).
MSI, cependant, soutient apparemment que le Claw est doté d'un taux de rafraîchissement variable, en mâchant ses mots pour donner l'impression que l'appareil est plus performant. L'Asus ROG Ally, qui est le seul PC de jeu portable actuellement sur le marché doté d'une véritable technologie de taux de rafraîchissement variable, est capable de moduler le taux de rafraîchissement de son écran en douceur entre 48 Hz et 120 Hz.
Cela ne veut pas dire que le MSI Claw est mort à l'arrivée à cause de l'absence d'un véritable taux de rafraîchissement variable. L'option de taux de rafraîchissement "variable" manuel et non granulaire choisie par MSI et Valve fonctionne bien avec des solutions de contournement, comme les limiteurs de fréquence d'images, afin d'obtenir l'expérience de jeu la plus fluide possible. Des choses comme XeSS d'Inteld'Intel, DLSS de Nvidia et AMD FidelityFX Super Resolution permettent également d'atteindre les objectifs de fréquence d'images lorsque l'écran n'est pas capable de se ralentir et de s'accélérer pour s'aligner sur les performances du GPU.
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Source(s)
MSI (via The Verge)