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Le GPU phare ARM Immortalis-G715 peut atteindre 16 cœurs et prend en charge le ray tracing accéléré au niveau matériel. Il sera disponible dans les smartphones début 2023

ARM Immortalis-G715 prend en charge le ray tracing accéléré au niveau matériel. (Source de l'image : ARM)
ARM Immortalis-G715 prend en charge le ray tracing accéléré au niveau matériel. (Source de l'image : ARM)
ARM a dévoilé son GPU de jeu phare, l'Immortalis-G715. L'Immortalis-G715 est le premier GPU ARM à prendre en charge le ray tracing accéléré au niveau matériel via une unité de ray tracing dédiée et peut évoluer jusqu'à 16 cœurs. Il prend également en charge le shading à taux variable et la suite de technologies de compression d'ARM. Parallèlement à l'Immortalis-G715, ARM a également dévoilé le Mali-G715 et le Mali-G615 pour le segment des smartphones haut de gamme.

ARM a fait une série d'annonces sur les nouvelles innovations apportées à l'architecture ARMv9 et à la gamme de GPU Mali dans le cadre de l'initiative Total Compute Solutions 2022 (TCS22). La société présente maintenant un nouveau GPU phare baptisé Immortalis-G715. L'Immortalis-G715 apporte plusieurs premières, notamment la prise en charge du ray tracing accéléré au niveau matériel sur les mobiles.

L'Immortalis-G715 est différent du nouveau GPU Mali-G715 d'ARM. Comme le Mali, l'Immortalis-G715 est également basé sur l'architecture Valhall. L'Immortalis-G715 peut évoluer de 10 à 16 cœurs avec un cache L2 configurable de 512 Ko à 2 Mo. Le cache L2 peut être configuré en deux ou quatre tranches de 256K, 512K ou 1024K.

Le GPU supporte jusqu'à 16x MSAA, jusqu'à 4x4 Variable Rate Shading (VRS), Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC), 4x4 ARM Frame Buffer Compression (AFBC), et ray tracing. La prise en charge de l'API comprend les versions OpenGL ES jusqu'à 3.2, Vulkan 1.3 et OpenGL 2.0 Full Profile

D'autres améliorations incluent un Command Stream Frontend plus rapide, un débit de pointe de 3x pour les triangles, des recherches LOD optimisées dans le Texture Mapper, et une nouvelle unité de pré-processeur de coordonnées pour la recherche cubemap. L'Immortalis-G715 présente également la compression ARM à taux fixe (AFRC), introduite pour la première fois dans le Mali-G510 pour économiser la bande passante.

Le siteMali-G710prend déjà en charge le ray tracing logiciel. L'Immortalis-G715 s'appuie sur cette technologie en proposant une unité de ray tracing (RTU) dédiée dans le cœur du shader. ARM affirme que la RTU n'utilise que 4 % de la surface du cœur de shaders tout en améliorant de 300 % les performances du ray tracing.

ARM a également déclaré avoir apporté des améliorations au moteur d'exécution avec des instructions FMA (Fused Multiply-Add) optimisées pour une meilleure efficacité énergétique, tout en ajoutant le support de l'instruction MMI (Matrix Multiply Instruction).

ARM affirme que l'Immortalis-G715 offre jusqu'à 15% d'augmentation des performances et 2x d'amélioration de l'apprentissage automatique grâce à la prise en charge de la MMI pour les jeux et les expériences graphiques mobiles de pointe. La société annonce également une amélioration de 15 % de l'efficacité énergétique.

Outre le produit phare Immortalis-G715, ARM a également présenté les processeurs Mali-G715 https://www.arm.com/products/silicon-ip-multimedia/gpu/mali-g715 et Mali-G615 Destinés au segment haut et moyen de gamme. Les Mali-G715 et Mali-G615 sont également basés sur l'architecture Valhall d'ARM et présentent des spécifications similaires à celles de l'Immortalis-G715, mais avec moins de cœurs et sans support matériel du ray tracing.

Le Mali-G715 peut évoluer de sept à neuf cœurs de GPU avec des tailles de cache L2 allant de 512 Ko à 2 Mo configurables en deux ou quatre tranches de 256 Ko et 512 Ko. Le Mali-G615, quant à lui, peut évoluer de un à six cœurs avec deux ou quatre tranches de cache L2 (512 Ko à 2 Mo) de 256 Ko ou 512 Ko chacune.

Les smartphones équipés de l'Immortalis-G715 devraient être disponibles à partir de début 2023.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2022-06-29 (Update: 2024-08-15)