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Lancement d'AMD FSR 3.1 : la fonction de génération d'images fonctionne également sur les GPU Nvidia GeForce RTX et Intel Arc

La génération de cadres pour tous (Image Source : TweakTown)
La génération de cadres pour tous (Image Source : TweakTown)
À partir de FSR 3.1, AMD sépare la génération de trames de l'upscaling de l'image. Cela signifie que les anciens GPU de Nvidia ainsi que les GPU Arc d'Intel peuvent désormais bénéficier de la génération d'images dans certains jeux.

AMD tient sa promesse sa promesse initiale du 24 mars de lancer FSR 3.1 au deuxième trimestre de cette année. Ce qui distingue vraiment la version 3.1, c'est le découplage de la génération d'images et de l'upscaling. Cela permet aux propriétaires de GPU Nvidia et Intel d'appliquer la génération d'images FSR 3.1 en plus de la technologie DLSS ou de XeSS. Intel travaille au lancement de sa propre fonction de génération de trames pour les GPU Arc dans le courant de l'année pour les GPU Arc dans le courant de l'année, mais en attendant, les propriétaires d'Arc peuvent utiliser la nouvelle génération de trames AMD FSR 3.1. De même, RTX 2000 et RTX 3000 Qui ne peuvent pas bénéficier de la fonction de génération d'images exclusive aux cartes RTX 4000 peuvent désormais le faire avec l'implémentation open-source FSR 3.1.

Pour l'instant, l'intégration de la génération d'images est disponible dans cinq jeux, dont Horzion : Forbidden West - Complete Edition, Ratchet & Clank : Rift Apart, Ghost of Tsushima - Director's Cut, Marvel's Spider-man Remastered et Spider-Man : Miles Morales. Soutien pour God of War : Ragnarok sera également ajouté très prochainement. Sur les cinq jeux mentionnés, les tests internes d'AMD révèlent une augmentation de 3,1 fois le nombre de fps pour Ghost of Tsushima, de 2,5 fois pour Horizon : Forbidden West et un solide 3,6X pour Ratchet & Clank : Rift Apart. Il s'agit de moyennes de résultats enregistrées sur les GPU AMD de la série Radeon RX 7000 dans des résolutions 4K et 1440p.

En ce qui concerne l'upscaling, FSR 3.1 apporte des améliorations en termes de stabilité temporelle, avec une réduction des scintillements et des miroitements, ainsi qu'une diminution des images fantômes et une meilleure préservation des détails. En outre, AMD a simplifié la mise à niveau vers les futures versions FSR pour les développeurs de jeux, et la génération d'images est désormais disponible pour l'API Vulkan et le kit de développement de jeux Xbox. La bibliothèque de jeux actuelle qui prend en charge FSR 3 compte 60 jeux et AMD continuera à l'enrichir en même temps que la liste des jeux qui prennent en charge la génération d'images FSR.

(Source de l'image : AMD)
(Source de l'image : AMD)

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Bogdan Solca, 2024-06-29 (Update: 2024-08-15)