La vidéo de gameplay de Tears of the Kingdom montre les nouvelles capacités de Link, y compris l'artisanat
Une nouvelle vidéo de gameplay du prochain jeu Nintendo The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (TotK) montre de nouveaux changements, avec l'aimable autorisation du producteur de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma. La vidéo se concentre principalement sur les nouvelles capacités de Link, qui remodèleront le monde d'Hyrule et la façon dont les joueurs navigueront dans ce paysage gigantesque.
La partie la plus remarquable de cette suite est la conception du monde. Alors que Breath of the Wild (BotW) comportait de nombreuses montagnes à escalader, il s'agissait d'un monde largement axé sur l'horizontalité, encourageant les joueurs à escalader les sommets pour mieux explorer les zones éloignées. Tears of the Kingdom introduit beaucoup de verticalité dans le monde d'Hyrule avec des "îles flottantes", de petites zones suspendues dans le ciel qui renferment des trésors et de nouveaux ennemis.
Ces nouveaux ennemis sont des robots appelés "Constructs" Ils semblent avoir un comportement similaire à celui des Bokoblins de Breath of the Wild, notamment en poussant des cris d'alerte lorsque Link est repéré et en tenant des armes similaires, comme des épées, des lances et des boucliers.
Link peut sauter (ou tomber) des îles du ciel pour redescendre en piqué sur la terre ferme. Cela permet aux joueurs d'explorer de nouvelles zones et de survoler la carte en parapente depuis une grande hauteur. Link peut également plonger en accéléré pour atteindre le sol plus rapidement.
Pour aider les joueurs à parcourir ces nouvelles terres, Link dispose d'un grand nombre de nouvelles capacités. La vidéo de gameplay en présente quatre : Recall, Fuse, Ultrahand et Ascend.
Recall permet d'inverser le mouvement des objets compatibles. Dans la vidéo, Aonuma a démontré cette capacité en rappelant un rocher tombé d'une île du ciel, ce qui a permis à Link de l'utiliser comme un ascenseur pour s'élever dans le ciel. De là, Aonuma s'est envolé en parapente vers une île du ciel. Il sera intéressant de voir quels autres objets pourront être rappelés et quels effets ils auront.
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La vidéo met l'accent sur la nouvelle capacité Fuse de Link, qui permet aux joueurs de combiner des objets dans le monde pour créer de nouvelles armes ou de nouveaux boucliers. Dans la vidéo, Aonuma a fusionné une branche d'arbre avec un rocher, ce qui (tout en ressemblant à un rocher collé au bout d'un bâton) a considérablement amélioré les dégâts et la durabilité de la branche. Les ennemis peuvent également manier des armes fusionnées, ce qui pourrait leur conférer de nouveaux effets comme le vent (dans la veine des feuilles de korok de Breath of the Wild), la focalisation sur les ennemis, et bien plus encore. Les flèches peuvent également être fusionnées avec des matériaux présents dans l'inventaire du joueur, ce qui permet de créer des flèches de glace ou de nouveaux objets tels que des flèches à tête chercheuse (via une flèche et un globe oculaire Keese) ou des boucliers fumigènes (via un champignon et un bouclier).
La capacité Ultrahand de Link ouvre la voie à un mécanisme d'artisanat rudimentaire. Link peut non seulement manipuler des objets dans le monde, mais aussi les fusionner. Aonuma a pu fusionner trois troncs d'arbre pour créer un radeau de fortune. Il existe également des objets motorisés dans le monde, tels que des ventilateurs, qui fonctionnent à l'aide de piles. Ces batteries se déchargent lorsque l'objet est en marche et se rechargent lorsqu'il est éteint. Dans la vidéo, deux ventilateurs ont été tournés et attachés à l'arrière du radeau pour lui donner un système de propulsion. D'autres vidéos ont montré Link au volant d'une voiture délabrée, d'un hélicoptère et d'une montgolfière. Cette mécanique devrait permettre aux joueurs d'inventer de nouvelles façons de se déplacer à travers Hyrule et sera certainement l'un des points forts du jeu.
La dernière capacité présentée dans la vidéo est Ascension, qui permet à Link d'atteindre et de traverser rapidement des plafonds compatibles. Link peut alors passer en phase à travers le plafond et grimper sur le sol au-dessus de lui, ce qui lui permet d'atteindre rapidement les sommets des montagnes ou d'autres zones sans avoir à dépenser de l'endurance dans une longue ascension. Aonuma a déclaré que cette capacité avait " certaines limites ", sans toutefois préciser lesquelles.
Bien que la vidéo de gameplay ne donne pas beaucoup plus de détails, il semble que beaucoup de choses resteront inchangées par rapport à Breath of the Wild. Le HUD du joueur semble en grande partie inchangé, et les combats semblent également avoir été repris. Les chevaux font toujours partie du jeu, puisque la vidéo commençait avec Link à cheval. D'autres changements, comme la carte du monde, la structure des donjons et la quête globale, devront être découverts par les joueurs lors du lancement de Tears of the Kingdom le 12 mai 2023.