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La plate-forme sonore Qualcomm S3 Gen 2 s'étend pour prendre en charge le son des jeux vidéo

Qualcomm renforce sa plate-forme sonore S3 Gen 2. (Source : Qualcomm)
Qualcomm renforce sa plate-forme sonore S3 Gen 2. (Source : Qualcomm)
Snapdragon Sound de Qualcomm est une suite de solutions audio pour les appareils mobiles, qui devrait prendre en charge des fonctionnalités de nouvelle génération telles que Bluetooth 5.4 et Hybrid Adaptive Active Noise Cancellation, même dans sa prochaine plate-forme sonore S3 Gen 2 de niveau intermédiaire. Aujourd'hui, l'équipementier annonce qu'il proposera des variantes spécifiquement optimisées pour des appareils tels que les dongles de jeu, avec une "latence ultra-faible" et des fonctions d'amélioration du dialogue en ligne.

Les produits Qualcomm S5 et S3 Gen 2 Sont les dernières itérations des plates-formes sonores Snapdragon Soundelles améliorent leurs prédécesseurs en prenant en charge des fonctions audio actualisées telles que l'Hybrid Adaptive ANC et Bluetooth 5.4 ainsi que aptX Adaptive et cVc Echo Cancelling with Noise Suppression (ECNS).

Ces technologies sont présentes dans les derniers modèles de la série Série QCC pour casques et oreillettes. Maintenant, Qualcomm a annoncé qu'ils ont également été adaptés pour les jeux de manière à offrir un son ultra-réactif et des améliorations vocales axées sur les jeux.

Cette nouvelle variante de Snapdragon Sound intègre également "le meilleur de" Bluetooth low-energy (LE) Audio pour réduire la latence à 20 millisecondes (ms) ou moins. Ces fonctions se trouvent dans des versions spécifiques des paquets QCC308x et QCC5181, ainsi que dans un canal de retour spécifique conçu pour les discussions dans les jeux.

En conséquence, Qualcomm affirme qu'ils peuvent aider à construire des wearables ou dongles qui peuvent aider un utilisateur à rester connecté à son jeu sans décalage ni coupure, même s'il s'éloigne de l'appareil connecté en question.

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Deirdre O'Donnell, 2023-06-23 (Update: 2023-06-23)