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La nouvelle mise à jour de la mise à l'échelle sans perte ajoute la génération de trames adaptatives

Lossless Scaling 3.1 apporte la génération de trames adaptatives (Source de l'image : Lossless Scaling - édité)
Lossless Scaling 3.1 apporte la génération de trames adaptatives (Source de l'image : Lossless Scaling - édité)
Lossless Scaling a reçu une nouvelle mise à jour, et avec celle-ci, l'outil payant d'upscaling et de génération d'images a gagné la prise en charge de l'Adaptive Frame Generation (AFG). Cette fonction sera très utile pour les jeux dont le taux de rafraîchissement est limité à certaines fréquences d'images.

L'outil payant d'upscaling et de génération d'images Lossless Scaling a été mis à jour à la version 3.1. Cette nouvelle mise à jour apporte une nouvelle fonctionnalité : Adaptive Frame Generation (AFG). Selon les développeurs, elle sera particulièrement utile pour les jeux dont le taux de rafraîchissement est faible ou élevé.

Avec cette nouvelle fonctionnalité, Lossless Scaling peut maintenant être réglé pour s'ajuster dynamiquement aux multiplicateurs fractionnaires, ce qui permet aux jeux dont la fréquence d'images est limitée ou non de conserver une fréquence d'images préférée. Cette nouvelle fonctionnalité, selon les développeursoffre une fréquence d'images plus fluide que l'option de multiplicateur d'images fixe.

Bien que cela semble excellent, il y a quelques inconvénients. Lorsque la fonction Adaptive Frame Generation est activée, Lossless Scaling génère la plupart des images affichées. Cela entraînera une augmentation de la charge du GPU. Les développeurs notent également qu'il peut y avoir une légère dégradation de la qualité de l'image, en particulier par rapport au mode mode multiplicateur fixe.

Il y aura également une légère augmentation de la latence, qui, selon la comparaison partagée par les développeurs, pourrait être le double de celle sans aucune technologie de génération d'images technologie de génération d'images en place. Il convient également de noter que le logiciel désactivera la génération d'images si le taux de rafraîchissement de base est inférieur à 10 FPS. Cela permet de réduire la charge inutile du GPU et d'éviter les artefacts excessifs pendant l'écran de chargement.

Pour ceux qui ne connaissent pas le Lossless Scaling, il s'agit essentiellement d'une alternative à la génération d'images et à l'upscaling natifs proposés par AMD et Nvidia. Cependant, étant donné qu'il ne s'agit pas d'une fonctionnalité au niveau du pilote, il se peut qu'elle n'améliore pas la jouabilité globale par rapport à Smooth Motion de Nvidia ou à Fluid Motion Frames d'AMD Fluid Motion Frames d'AMD. Pour en savoir plus, regardez la vidéo ci-dessous.

Comparaison de la latence des images avec l'AFG (Source de l'image : Lossless Scaling)
Comparaison de la latence des images avec l'AFG (Source de l'image : Lossless Scaling)
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Abid Ahsan Shanto, 2025-03- 7 (Update: 2025-03- 8)