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La Xbox Series X fait tourner Hitman 3 à 4K 60 ips avec des ombres élevées tandis que la PlayStation 5 réduit les ombres à moyennes et baisse la résolution à 1800p

Hitman 3 fonctionne très bien sur toutes les consoles à des taux d'images fixes. (Source de l'image : IO Interactive)
Hitman 3 fonctionne très bien sur toutes les consoles à des taux d'images fixes. (Source de l'image : IO Interactive)
Le dernier titre Hitman 3 d'IO Interactive se comporte comme prévu sur les Xbox Series X, Series S, et la PlayStation 5. Alors que la qualité du jeu est excellente sur les trois consoles et peut atteindre 60 images/seconde, la série X est capable d'exécuter le jeu en 4K natif avec des ombres élevées tandis que la PS5 baisse légèrement la résolution à 1800p avec des ombres moyennes.

Au début de la semaine, IO Interactive a lancé Hitman 3 sur les consoles et les PC, avec des critiques plutôt favorables. En ce qui concerne les taux d'images par seconde, le jeu est capable d'atteindre une vitesse constante de 60 images par seconde sur les Xbox Series X, Series S et la PlayStation 5 (PS5). Cependant, la série Xbox X semble avoir un avantage sur la PlayStation 5.

Digital Foundry a analysé les performances de Hitman 3 sur les trois consoles de nouvelle génération et a constaté que la Xbox Series X peut faire tourner le jeu à 4K 60 fps en natif alors que la Xbox Series S parvient à faire de même à 1080p. La PS5 semble cependant réduire la résolution à 3200 x 1800 pour atteindre 60 fps bien que la qualité de la texture soit la même que celle de la série X

La PS5 utilise également une qualité d'ombre moyenne tandis que les séries X et S maintiennent les ombres à un niveau élevé et bas, respectivement. Cela étant dit, la différence de qualité des ombres n'est perceptible qu'à faible distance. D'autres paramètres tels que le filtrage anisotrope 8x et les réflexions de l'espace écran sont similaires sur les trois consoles.

Hitman 3 fonctionne à une vitesse stable de 30 images/seconde sur la PlayStation 4 et la Xbox One, la PlayStation 4 Pro pouvant atteindre 60 images/seconde à 1080p. En général, le jeu fonctionne à des taux d'images fixes sur toutes les consoles. Une légère exception à cette règle peut être observée en se faufilant à travers les champs dans le niveau Mendoza, où la fréquence d'images tombe à environ 53 images/seconde sur la série X. La PS5, en revanche, n'est pas touchée dans ce niveau.

Si la baisse de résolution de la PS5 n'est pas très importante, elle donne aux fans de Xbox de quoi se vanter. Néanmoins, l'expérience de jeu globale semble être excellente sur toutes les plateformes, quelle que soit la résolution, et c'est ce qui compte le plus au bout du compte.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2021-01-25 (Update: 2024-08-15)