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La Video Game History Foundation lance une bibliothèque numérique d'anciens magazines de jeux vidéo, de documents de développement, etc

La Video Game History Foundation a numérisé des milliers de documents relatifs aux jeux vidéo, qui sont tous disponibles en ligne. (Source de l'image : logo de la Video Game History Foundation)
La Video Game History Foundation a numérisé des milliers de documents relatifs aux jeux vidéo, qui sont tous disponibles en ligne. (Source de l'image : logo de la Video Game History Foundation)
La Video Game History Foundation a lancé aujourd'hui une bibliothèque numérique qui permet aux joueurs, aux historiens, aux chercheurs et à toute autre personne de rechercher parmi des milliers de documents liés aux jeux vidéo. Il s'agit notamment de magazines épuisés, de dessins conceptuels, etc.

La Video Game History Foundation (VGHF) est une organisation créée pour préserver l'histoire des jeux vidéo afin que les générations futures puissent la découvrir, la rechercher et l'apprécier. La fondation a fait un grand pas en avant dans ces efforts avec le lancement d'une nouvelle bibliothèque numérique remplie de médias liés aux jeux vidéo.

La nouvelle archive numérique de la VGHF est un vaste répertoire (qui ne cesse de s'enrichir) de contenus liés aux jeux vidéo, notamment des magazines de jeux vidéo épuisés (Electronic Gaming Monthly, GamePro, etc.), du matériel promotionnel, des illustrations, des documents de développement, des interviews et bien d'autres choses encore. Les archives sont accessibles en ligne et gratuites pour tout le monde, sans qu'aucun compte ne soit nécessaire.

Comme dans la plupart des bibliothèques numériques, la quantité de ressources disponibles peut sembler écrasante, mais les archives semblent fonctionner comme prévu.

Les magazines, les documents de développement et les médias sont entièrement numérisés, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent rechercher un titre de magazine spécifique et parcourir tous les numéros que la VGHF a numérisés. La qualité des numérisations est très bonne. Mieux encore, les scans sont entièrement consultables en mode texte.

Cela signifie que les utilisateurs peuvent taper un mot-clé spécifique (tel qu'un titre de jeu vidéo, une console, un développeur ou tout autre terme de recherche pertinent) et les archives tenteront de répertorier tous les médias qui contiennent ce mot-clé. Par exemple, une recherche sur "Super Mario World" (avec les guillemets) permet d'obtenir des centaines de magazines et d'autres médias contenant ces mots dans cet ordre, ce qui facilite la collecte d'un grand nombre de ressources mentionnant le titre populaire de la SNES de Nintendo.

Pour ce faire, la VGHF a dû développer son propre code de reconnaissance optique de caractères (OCR) afin de mieux reconnaître le texte dans les magazines de jeux vidéo, qui sont connus pour leurs couleurs et leurs mises en page audacieuses et criardes. Les premiers résultats sont fantastiques et la technologie OCR de la VGHF peut reconnaître et numériser des textes que la plupart des autres outils OCR auraient du mal à reconnaître.

Les archives numériques de la VGHF sont encore récentes et se développent rapidement. Les premiers utilisateurs ont donc constaté que les serveurs étaient quelque peu instables. À l'heure où nous mettons sous presse, toutes les recherches effectuées pour cet article ont fonctionné sans problème, mais sachez que le site peut connaître des difficultés en période de forte affluence.

N'oubliez pas que les archives numériques de la VGHF ne se limitent pas aux magazines de jeux. Si vous avez toujours voulu voir à quoi ressemblait une carte de Noël offerte lors d'une fête de l'entreprise SEGA ou quels étaient les rapports de dépenses d'une entreprise pour un trimestre donné, les archives numériques de la VGHF pourraient vous le permettre.

Vous pouvez consulter les archives numériques de la Video Game History Foundation ici.

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Sam Medley, 2025-01-31 (Update: 2025-01-31)