Nvidia a dévoilé une nouvelle démo technologique appelée "Zorah", qui illustre le potentiel du rendu neuronal. Cette technologie basée sur l'IA vise à améliorer l'efficacité du traitement graphique complexe en remplaçant les shaders traditionnels par des réseaux neuronaux entraînés. L'objectif est d'obtenir une meilleure qualité d'image tout en améliorant les performances. Nvidia fournit de plus amples détails dans un article du blog https://blogs.nvidia.com/blog/gdc-2025-ai-neural-rendering-game-development/.
La démo technique Zorah est basée sur Unreal Engine 5 et a été spécifiquement développée en utilisant la branche RTX personnalisée de Nvidia (NvRTX), une version adaptée du moteur. Elle fonctionne sur la nouvelle RTX 5090le fleuron de la série 5000, afin d'offrir des images quasi-photoréalistes avec des éclairages et des ombres réalistes. Nvidia a présenté cette technologie pour la première fois en janvier :
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Le 13 mars, une version actualisée de la démo technique a été publiée, avec encore plus de détails :
La communauté est critique
Les commentaires sur YouTube font l'éloge de la présentation artistique et de la qualité visuelle de la démo technique. Cependant, sa nature statique soulève des doutes quant à la capacité de ces technologies à être utilisées pour le développement de jeux. Certains utilisateurs plaisantent également sur les taux de rafraîchissement potentiellement bas avec des remarques telles que "RTX 5090 : 17 FPS" ou "Sans DLSS : 4 FPS"
En collaboration avec Microsoft, une version préliminaire du SDK DirectX 12 Agility avec prise en charge du rendu neuronal sera disponible à partir du mois d'avril. Nvidia publiera également plusieurs plugins Unreal Engine 5 pour les développeurs. Cependant, il reste à voir quand et comment cette nouvelle technologie sera adoptée dans le développement de jeux.
Source(s)
YouTube / Nvidia GeForce
Source de l'image : Nvidia