Jusqu'à 92 % d'amélioration dans les titres OpenGL : La toute dernière mise à jour Adrenaline d'AMD apporte une augmentation massive des performances des GPU Radeon
La mise à jour du pilote Adrenaline 22.7.1 est maintenant disponible pour les propriétaires de GPU Radeon. Cette mise à jour apporte la suppression du bruit AMD et une augmentation considérable des performances OpenGL. Les titres OpenGL comme Minecraft bénéficient d'une augmentation de 92% des FPS par rapport à la version précédente Adrenaline 22.6.1.
Pour les non-initiés, AMD Noise Suppression est la réponse de Team Red à la technologie d'annulation du bruit RTX Voice de Nvidia. Similaire à RTX Voice, AMD Noise Suppression réduit le bruit de fond pendant les enregistrements et les appels. Lorsque cette fonction est activée, le microphone capte moins de bruit.
Contrairement à RTX Voice, Noise Suppression s'appuie fortement sur le CPU. Ainsi, la fonction ne fonctionne que pour les utilisateurs disposant d'un processeur AMD Ryzen série 5000 ou mieux.
Comme nous l'avons mentionné plus haut, Adrenaline 22.7.1 apporte une augmentation considérable des performances OpenGL pour les cartes graphiques AMD Radeon. Selon les tests internes d'AMD, Minecraft a montré une amélioration de 92% en FPS lors de l'exécution à 4K sur un Ryzen 7 5800X3D et une RX 6800 XT. De même, la RX 6950 XT et le RX 6750 XT ont bénéficié d'une augmentation de 89% et 90% respectivement.
Dans la mise à jour du pilote Adrenaline 22.7.1, AMD apporte également les éléments suivants Radeon Super Resolution (RSR) aux GPU des séries Radeon RX 5000 et 6000 dans les ordinateurs portables basés sur AMD Ryzen avec des solutions graphiques hybrides. Les graphiques hybrides font référence à des systèmes sans commutateur MUX. Dans de tels systèmes, le GPU intégré plutôt que la carte discrète produit une sortie d'affichage.
Enfin, AMD a également activé Radeon Boost dans Elden Ring, Resident Evil Village et VALORANT avec la dernière mise à jour. Radeon Boost utilise le Variable Rate Shading (VRS) pour abaisser la résolution de manière dynamique pendant les scènes avec des mouvements rapides des personnages afin de préserver les FPS.
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