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J'ai joué à Path of Exile 2 pendant 161 heures et j'en regrette chaque minute

Path of Exile 2 est désormais disponible en accès anticipé, mais je ne recommanderais pas d'y jouer maintenant (source d'image : Grinding Gear Games)
Path of Exile 2 est désormais disponible en accès anticipé, mais je ne recommanderais pas d'y jouer maintenant (source d'image : Grinding Gear Games)
L'accès anticipé à Path of Exile 2 a débuté le 6 décembre. D'après mon expérience, certaines classes, en particulier les classes à distance, sont objectivement meilleures que d'autres. Malgré cela, le jeu a désespérément besoin d'être amélioré, en particulier pour le contenu de fin de partie.
Avis par Anil Ganti
Les points de vue, pensées et opinions exprimés dans le texte n'appartiennent qu'à l'auteur.

Pour être honnête, je n'étais pas emballé au départ par Path of Exile 2. Certes, il s'agissait d'une suite très attendue de l'un des meilleurs ARPG de cette décennie, mais en tant qu'amateur de Diablo 4, je n'ai jamais vraiment aimé le premier Path of Exile parce que son arbre de compétences passives me faisait abandonner quelques minutes après l'avoir installé. Puis Diablo 4 Vessel of Hatred est arrivé, et cela a laissé un trou de la taille de Diablo dans mon cœur. J'ai essayé Last Epoch à plusieurs reprises, mais il n'était pas à la hauteur pour des raisons que je n'arrive toujours pas à expliquer. Everspace 2, bien qu'amusant, n'avait pas la profondeur d'un véritable ARPG. Mais ces deux jeux n'en sont qu'à leurs débuts et j'ai de grands espoirs pour eux. Les gens ont fait l'éloge de Grim Dawn, et je dois admettre que je ne lui ai pas encore donné sa chance, principalement à cause de son apparence. Le vide laissé par Diablo, combiné à une vente Steam, m'a incité à essayer Path of Exile 2. De fil en aiguille, j'ai passé 161 heures dans le jeu. On peut dire que j'en ai fini pour un moment. Notez bien qu'il y a des spoilers sur la campagne, alors soyez prudent.

Je ne plaisante pas (source de l'image : Anil Ganti, Notebookcheck)
Je ne plaisante pas (source de l'image : Anil Ganti, Notebookcheck)

Acte 1

Comme des milliers d'autres, j'ai attendu avec impatience que les serveurs de Path of Exile 2 soient mis en service. Comme on pouvait s'y attendre, il a fallu quelques heures à Grinding Gear Games pour les mettre en place, mais si une entreprise disposant des ressources de Blizzard peut nous offrir Vessel of Waitred, GGG n'a pas à s'en plaindre. Et puis nous l'avons eu. En tant que sorcière principale dans Diablo 4, j'ai voulu changer les choses et jouer à la mêlée dans POE 2. Grosse erreur. J'étais loin de me douter que le fait de m'écarter de ma classe de départ habituelle me causerait tant de souffrance. J'ai lancé le jeu, sélectionné le personnage, sauté dans le jeu et me suis dirigé vers le premier " boss " du jeu. Et c'est là que la véritable " difficulté " de Path of Exile 2 a commencé à se manifester. Nous y reviendrons plus tard. En entrant dans la ville, j'ai découvert, à ma grande horreur, que le guerrier n'avait qu'une seule arme : une massue.

Ce n'est pas si mal, car c'est un peu comme ça que je voulais jouer. Prendre un gros bâton. Bonk. Rincer. Répéter. Et c'est ce que j'ai fait. Les deux premières cartes étaient correctes. Le dévoreur a demandé quelques essais, mais rien que quelques bonks ne puissent réparer. Draven, Asinia et Lachlann ont également nécessité quelques tentatives. Mais j'étais encore nouveau, et mourir n'entraînait aucune pénalité. Pas de mal. Pas de faute. Pour l'instant. C'est en entrant dans le Terrain de chasse que le véritable cauchemar a commencé. En plus de la douzaine d'ennemis qui s'abattaient sur mon guerrier manifestement sous-équipé, je devais maintenant m'inquiéter d'un nombre équivalent de projectiles empoisonnés lancés dans ma direction. À ce stade, les compétences de mobilité n'existent pas vraiment, et je dois donc spammer les roulades d'esquive comme s'il n'y avait pas de lendemain.

Après être mort plus de fois que je ne veux l'admettre, j'ai finalement atteint Freythorn. Sur le papier, c'est une zone optionnelle, mais je voulais en avoir pour mon argent. En plus de la douzaine d'essaims et de projectiles, il fallait se préoccuper des mines terrestres gluantes. De plus, vous devez vous battre dans une zone restreinte, avec des capacités d'élimination des foules ridiculement mauvaises. Comme si cela ne suffisait pas, Path of Exile 2 vous lance sa première balle courbe. Le Roi des brumes (boss de zone) décide d'invoquer la moitié d'une barre de santé à partir de rien. Et contrairement à Diablo 4, les boss ne lâchent pas d'objets de soin, donc les charges de flasques sont précieuses. C'est ainsi qu'a commencé le long et pénible cycle des boss mal conçus de GGG.

Une fois le roi éliminé, la prochaine étape était le village d'Ogham (et la carte intermédiaire, mais il ne s'y est rien passé d'important). C'est là que nous avons l'occasion de nous frotter à un autre boss brillamment conçu : L'Exécuteur. Si l'animation retardée de la balançoire ne vous a pas convaincu la première fois, la chute de la guillotine le fera à coup sûr. Vous pensez avoir esquivé cette vague d'AOE ? Non. Vous auriez pu jurer que vous aviez appuyé sur le bouton au bon moment, mais non, les hitboxes ne fonctionnent apparemment pas de la même manière que dans les autres jeux. Et le fait de devoir réduire en miettes un boss et ses sbires tout en frappant comme une nouille n'arrange pas les choses. Pourtant, c'est un jeu difficile, disent les gens. "Problème de compétences", dit l'homme de main sur le chat global.

Et c'est ainsi que j'ai persévéré. Un boss manqué plus tard (Candlemass), je me suis retrouvé à affronter le roi Leoric, alias le comte Ogham. Tout bien considéré, c'était un combat décent. Ses mouvements étaient bien télégraphiés, il y avait des signaux audio avant les attaques, et le monologue dans la séquence de brouillard était agréable. Hélas, c'est retombé dans le même travers : " Oh, je n'ai plus que la moitié de mes points de vie, je reviens avec la totalité de mes points de vie " Je reviens avec une barre de santé pleine. Cette fois, sous une nouvelle forme et avec de nouveaux mouvements". Je dirais quand même que c'était plus facile que certains combats précédents, mais ça peut varier.

Vous verrez cet écran. (source de l'image : Anil Ganti, Notebookcheck)
Vous verrez cet écran. (source de l'image : Anil Ganti, Notebookcheck)

Acte 2

L'acte 2 a commencé relativement timidement. Il s'agit de trouver les hyènes qui empêchent la caravane d'avancer. Cela semblait assez facile au début. Jusqu'à ce que j'arrive à ces hyènes. C'est là que nous découvrons ce que GGG considère comme un bon combat de gank. Un flux constant de projectiles provenant d'ennemis hors champ, des vagues incessantes de monstres de pacotille qui, si tôt dans le jeu, frappent encore fort, et un boss ennuyeux qui a des attaques AoE. Il doit bien y avoir une astuce. Ce n'est pas le cas. Lorsque j'ai finalement vaincu Rathbreaker (quatre niveaux plus haut), les monstres hors champ ont soudainement fait leur apparition et ont piétiné mon pauvre guerrier jusqu'à ce que mort s'ensuive. Mais au moins, j'ai accompli ce que j'avais prévu de faire. Je peux y retourner et récupérer le butin. C'est vrai ? Non. Il n'est tout simplement plus là.

Mais ce n'était que quelques "bleus". J'ai accumulé une sacrée collection, alors quelques objets perdus ne gâcheraient pas ma journée. C'est alors que

Path of Exile 2 s'ouvre véritablement à la carrière de Mawdun. Et pas dans le bon sens du terme. Ça n'en finissait plus, ça n'en finissait plus, ça n'en finissait plus. Et encore plus. Les ARPG ont-ils vraiment besoin de cartes aussi grandes ? GGG le pense. Et il faut que j'y aille. J'ai donc parcouru cette région inutilement labyrinthique en espérant y trouver des trésors. Mais ce que j'ai trouvé, c'est un coffre contenant 20 pièces d'or et un objet bleu. Après ce qui m'a semblé être des heures (et qui l'était probablement aussi), j'ai finalement atteint Rudja, Dread Engineer, qui montre l'un des nombreux gimmicks one-shot du jeu.

Le passage du traître et les portes d'Halani sont peut-être occupés par des monstres ennuyeux, mais il n'est pas nécessaire de marcher tout un quartier pour les franchir. C'est un répit bienvenu après Mawdun. La rencontre avec Jamanra, l'Abomination, à la fin du jeu, m'a légitimement mis en colère. Sérieusement, GGG, trois combats de boss où l'ennemi retrouve sa santé à la moitié de la bataille ? Heureusement, ce n'était pas le cas, car Jamanra a préféré filer. Mais je ne me plains pas. Un point de douleur en moins pour moi. Mais je ne me doutais pas que la douleur était sur le point de s'aggraver. Et pas du genre " vous irez mieux après quelques morts ", mais plutôt du genre " nous détestons le plaisir et voulons faire souffrir nos bêta-testeurs glorifiés ".

C'est alors que je me suis retrouvé dans ce qui allait être la zone la plus frustrante de mon expérience (jusqu'à présent) : Les badlands du mastodonte, plus connus sous le nom de zone osseuse. C'est là que j'ai découvert que les résistances élémentaires étaient vraiment importantes, car une barre de vie élevée ne suffit pas à vous sauver des projectiles de foudre quasi-instantanés que vous lancent les mobs poubelles. C'est alors que Path of Exile 2 a décidé de me montrer la version Wish d'Ornstein et Smough. Je devais maintenant esquiver les projectiles dans une zone restreinte avec un sol choqué et un cheval mort-vivant qui se baladait dans l'arène. Mais j'ai une massue et je dois frapper. Et me faire plaisir.

Puis vint Keth, où la dame aux serpents fut assez gentille pour me donner deux points de compétence dont j'avais bien besoin. Azarian, le fils abandonné, était en train d'extérioriser ses problèmes de mère et n'a pas apprécié d'être interrompu. C'est là que nous voyons une autre astuce se répéter bien trop souvent dans les combats de boss ultérieurs de Path of Exile 2. Le déni de zone. C'est une arène assez grande que vous avez là. Il serait dommage que plus de la moitié soit impossible à traverser sans subir de dégâts. Allez, vous avez combattu le nécromancien et le cheval osseux dans des conditions similaires. Vous pouvez le refaire. Il suffit d'être bon.

Contre toute attente, je me suis retrouvé dans la Vallée des Titans, où j'ai rencontré nos amis les vers de sable. Lisan Al Gaib. Ils sont particulièrement frustrants parce qu'ils peuvent entrer et sortir de la carte par phase. Il était déjà assez difficile de tuer des ennemis à cause des tornades et des sorts qui volaient au hasard sur la carte, mais les ennemis qui décident de disparaître ont fait naître un autre niveau de rage chez les joueurs que je n'aurais jamais cru avoir. Comme son nom l'indique, la carte est gargantuesque, tout comme la Grotte qui se trouve en dessous. Au centre, se trouve un titan de 11 424 HP. Comme je n'ai pas pris Perfect Strike (oui, oui, problème de compétence et tout ça), j'étais censé le tuer en lui infligeant une centaine de dégâts par coup. Ça fait beaucoup de dégâts. Les coups de Zalmarath sont assez faciles à esquiver, mais devoir cliquer sur un boss plus de 100 fois est fastidieux.

J'aurais vraiment dû abandonner et repartir à zéro avec un personnage à distance, mais non, le jeu va sûrement s'améliorer maintenant. Cela m'a amené à Deshar, où les mobs ont cette fâcheuse habitude de laisser derrière eux des mares de poison toxique lorsqu'ils meurent. Ou de faire jaillir des pics de leurs cadavres. Un trajet en Uber plus tard, je me suis retrouvé dans les flèches à combattre des zombies et des marmites pour une raison inconnue. Ça n'avait pas l'air si terrible que ça. Jusqu'à ce que ça le devienne.

Les ennemis que vous avez rencontrés plus tôt aux Halani Gates n'étaient qu'un aperçu des choses à venir. Désormais, vous avez des groupes de mobs rapides comme l'éclair qui réduisent votre santé en miettes avant que vous ne puissiez dire " Unga Bunga ". Cela, combiné à des couloirs étroits et à un dégagement des mobs risiblement mauvais en tant que guerrier, m'a fait passer plus de temps ici que dans tout l'Acte 1. Ai-je mentionné que la carte était, une fois de plus, un labyrinthe avec des coffres à 50 or qui vous attendaient dans des impasses ? Eh bien, c'est à peu près le cas de toutes les cartes de

Path of Exile 2 à partir de maintenant. Il faut s'y habituer, ou tout simplement...se faire plaisir. Un deuxième teasing de Jamanra a suivi, suivi d'un combat très oubliable contre Tor Gul, The Defiler. Il y avait même les mêmes hitboxes de haute qualité que j'avais appris à connaître et à aimer.

Puis vint le Dreadnaught, l'avant-dernière zone de l'Acte 2. Enfin, un véritable affrontement avec Jamanra. GGG, clairement inspiré par FromSoftware, a décidé de s'inspirer de Demon's Souls et de rendre le retour du boss aussi difficile que le combat lui-même. En quelque sorte. C'est un peu la même chose : des mobs surpuissants et rapides avec un gap close instantané, des dizaines de projectiles et des couloirs étroits. Vous avez raté l'entrée d'une flasque d'une milliseconde à cause du décalage du serveur ? Dites adieu à quinze minutes de progression. Mais ces tracas valent bien un nouveau combat contre Jamanra, n'est-ce pas ? C'est vrai ? Bien sûr que non. Tout ce que j'ai, c'est un boss avec des attaques instantanées, des balayages AOE en un coup, et, tenez-vous bien, d'autres astuces de déni de zone.

C'est là que j'ai finalement décidé d'abandonner le guerrier et d'essayer une autre classe. À ce stade, j'aurais dû me rendre compte que Path of Exile 2 n'est pas très adapté à la mêlée, mais je ne l'ai pas fait et j'ai décidé de remplacer ma massue par un quart de bâton.

Faits concernant le chat mondial (source de l'image : Anil Ganti, Notebookcheck)
Faits concernant le chat mondial (source de l'image : Anil Ganti, Notebookcheck)

Retour à Monk(e)

Pour être franc, je n'avais aucune idée de ce qui m'attendait avec un moine et ce fut une agréable surprise. Il avait des dégâts décents sur cible unique, une clairvoyance AOE et une frappe d'abattage, qui me permet essentiellement d'éliminer instantanément les ennemis en dessous d'un certain niveau de santé. Contrairement à mon guerrier qui devait bondir pour toucher quelque chose, le moine pouvait le faire à distance. À ce stade, j'étais un peu trop familier avec les Actes 1 et 2, et je n'ai donc pas eu trop de mal à m'en sortir. Jusqu'à ce que j'arrive à Jamanra et au Dreadnaught. Il s'agissait de la première semaine du lancement, et les guides de construction n'existaient pas encore. Et même s'ils existaient, je n'étais pas très enthousiaste à l'idée d'en utiliser un, car j'aimerais vraiment jouer dans ce jeu de rôle. Mais comme je n'étais pas assez doué pour battre Jamanra, j'en suis resté là et j'ai fait ce que tous les joueurs font : soudoyer quelqu'un d'autre. Soudoyer quelqu'un d'autre. Mais, comme le veut le destin, je jouais mon Guerrier à ce moment-là, et rétrospectivement, je n'aurais vraiment pas dû. Ce moine occupe un précieux emplacement de personnage à ce jour et restera probablement là comme un rappel de mes échecs. Entre-temps, j'ai créé une Sorcière et un Sorcier, mais je les ai rapidement abandonnés parce que je n'étais pas très enthousiaste à l'idée de rejouer la campagne. En regardant les folles manigances des gens sur Reddit/YouTube avec ces classes, je regrette encore plus de ne pas m'être attaché à mon personnage principal au lancement.

Acte 3

Avec le pouvoir d'un chasseur de sorcières vraiment sur-nivelé et un orbe exalté de moins dans mon inventaire, je me suis retrouvé dans l'Acte 3, le dernier arc scénaristique de Path of Exile 2 en Accès Anticipé. Je me suis dit que les choses allaient devenir de plus en plus difficiles à partir de maintenant. Et c'est ce qui s'est passé. Même si je n'avais aucune raison d'être aussi loin dans le jeu, j'ai traversé péniblement la zone marécageuse initiale pour atteindre le campement de la Ziggourat. À ce stade, j'ai ravalé ma fierté et ajouté un bouclier à mon répertoire. Cela, combiné à un bon nettoyage de la foule par Sunder, a rendu l'expérience presque moins encombrante que dans les premiers actes. Vous savez ce qui l'a été ? Les cartes. Les cartes de jungle de la taille d'une ville, absolument horribles, qui ne font pas la différence entre les terrains praticables et les terrains interdits. Un gentil singe (qui m'a tué plus d'une douzaine de fois à cause, vous l'aurez deviné, de hitboxes bancales) m'a donné deux points de compétence supplémentaires et la gentille dame du village m'a même permis d'améliorer ma ceinture, dont j'avais bien besoin.

Et oui, comme beaucoup d'autres, j'ai parcouru les Terres humides chimériques plus de deux fois à la recherche du Machinarium de Jiquani, avant d'apprendre qu'il était gardé par une véritable Chimère. Je ne vais pas entrer dans les détails du combat, mais je suis d'accord avec le consensus général : il s'agit de l'un des boss les plus mal conçus de Path of Exile 2. Et ce n'est pas peu dire, car le jeu ne manque pas d'expériences de ce genre. L'intérieur du Machinarium de Jiquani n'est pas mieux loti. Au lieu de jungles aux chemins bizarres, j'ai dû traverser un labyrinthe sans fin et mal éclairé, avec un combat de boss " optionnel " (avec plus d'éléments one-shot, bien sûr) qui ne donne que 10 % de résistance au feu. En quoi cela est-il important ? Parce que contrairement à Diablo, Path of Exile 2 retire 10 % de vos résistances élémentaires après chaque acte et non après un nouveau cycle de jeu. Si vous n'êtes pas équipé correctement, vous pouvez vous retrouver avec des résistances négatives. Et ce n'était pas mon cas. Du moins, pas au début.

De toutes les cartes de

Path of Exile 2, The Matlan Waterways semblait être la moins encombrante. Certes, elle est très grande, mais on est guidé pour la parcourir organiquement, un levier à la fois. Et je ne sais pas si c'est juste moi, mais au cours de mes nombreux passages, je n'ai jamais pu trouver de point de passage pour y accéder directement. Est-ce que GGG a oublié de le mettre, ou est-ce une décision de conception intentionnelle ? Je ne sais toujours pas. Alors que je pensais m'amuser, j'ai pénétré dans la ville noyée et ce sentiment s'est rapidement dissipé. C'est là que nous rencontrons la sorcière de la rivière, l'un des ennemis les plus rageurs de toute l'histoire des ARPG. Elle a tout ce qu'il faut : des projectiles à longue portée qui vous éliminent directement, un bouclier énergétique et une portée d'un demi-écran. Ceux qui l'ont rencontrée en tant que personnage de mêlée savent de quoi je parle, et ceux qui ne l'ont pas rencontrée feraient mieux de ne pas en faire l'expérience. Les monstres devenaient de plus en plus rapides et résistants, et les cartes de plus en plus grandes. C'était avant le patch, donc sauter entre les points de contrôle n'était pas une option. Je n'exagère pas en disant qu'il m'a fallu une heure pour explorer entièrement la ville noyée et les zones suivantes. Et si l'on meurt entre temps, ce que j'ai fait en tant que guerrier, j'ai eu droit à un design de carte exceptionnel. Encore et encore. Et encore.

Le bien nommé Apex of Filth récidive. Une carte de la taille d'un pays. Oui, des mobs odieux qui peuvent vous attaquer à tout moment. Vérifié. Mauvais espacement des points de contrôle. Vérifié. Oui, c'est le moment de jouer à Path of Exile 2. Alors, qu'est-ce que j'ai obtenu pour avoir survécu à des chances manifestement écrasantes ? Est-ce que cela m'a rempli d'un "sentiment de fierté et d'accomplissement"comme l'a dit EA ? Non. Un coffre avec des déchets et 150 pièces d'or, c'est ce que GGG peut faire de mieux. Le seul sentiment que j'ai ressenti à travers l'Apex of Filth et The Drowned City a été un sentiment de soulagement. Comme une personne qui a terminé Demon's Souls avec un bouclier et une lance. Au début de l'année, j'ai subi une demi-douzaine de traitements de canal et honnêtement, je revivrais ces moments plutôt que de subir POE 2 Act 3 en tant que personnage de mêlée.

C'est alors que je me suis retrouvé dans l'une des rares petites cartes de l'Acte 3 : le Temple de Kopec. Attendez, une carte de campagne compacte dans Path of Exile 2? Il doit y avoir un piège. Et il y en a un. Sous la forme d'un soleil littéral qui brûlait mon personnage si je m'en approchais de trop près. Mais en tant que guerrier, j'avais suffisamment de régénération de HP et de résistance au feu pour ne pas m'en soucier. Heureusement, la rencontre suivante avec Ketzuli, le grand prêtre du soleil, était étonnamment gérable car elle me laissait de l'espace pour me déplacer. C 'est alors que le jeu nous envoie dans le passé pour une raison ou une autre, un point d'intrigue qui a été emprunté ou non à Last Epoch. Il semblerait qu'il y ait beaucoup de choses de ce genre en ce moment. Alors, qu'est-ce que j'ai reçu dans le cadre de mon voyage dans le passé ? Les deux mêmes cartes sur lesquelles j'ai passé des heures collectivement, mais cette fois-ci, avec des ennemis encore plus coriaces.

La Cité noyée et l'Apex des immondices m'ont exaspéré la première fois que je les ai traversées, et maintenant, je dois recommencer. Certes, il n'y a pas de hags de rivière cette fois-ci, mais je dirais que leurs remplaçants sont bien pires. Mais au moins, nous avons un aperçu des nouvelles capacités des joueurs et d'un compagnon PNJ qui peut nous soulager. Et encore un autre affrontement de boss avec les mêmes gimmicks que précédemment. Le tout culmine dans les Chambres noires. Elle n'est pas aussi grande que d'autres zones, mais elle est remplie à ras bord d'abominations robotiques qui lancent toutes sortes de projectiles. L'encombrement visuel à lui seul était suffisant pour me donner mal à la tête, alors j'ai fait ce que tout joueur qui se respecte aurait fait : tout esquiver et me diriger vers Doryani, Thaumaturge royal, le boss final de la campagne, du moins dans l'état actuel des choses. Je ne sais pas si c'est à cause des heures de travail ou d'un meilleur ensemble d'objets et de compétences, mais il ne m'a fallu que deux tentatives pour en venir à bout. Et qu'est-ce que j'ai obtenu ? Une cutscene annonçant les choses à venir ? Un cliffhanger ouvert ?

Non. J'ai été renvoyé sans ménagement à la plage où j'avais commencé dans l'Acte 1. Et c'est là que commence l'Acte 1 Cruel. Je dois à nouveau parcourir les mêmes cartes, mais cette fois-ci avec des mobs encore plus difficiles. Après une demi-quête dans l'Acte 1 cruel, j'ai raccroché mes bottes et décidé de créer un personnage à distance. Je n'aurais probablement pas atteint les 160 heures de jeu si je ne l'avais pas fait, et cela me dérange de temps en temps.

Votre carte moyenne de l'Acte 3 (source de l'image : Anil Ganti, Notebookcheck)
Votre carte moyenne de l'Acte 3 (source de l'image : Anil Ganti, Notebookcheck)

Path of Exile 2 est un jeu d'adresse différent

J'ai décidé d'essayer un Mercenaire à la place. D'emblée, il m'a fait penser à Slark dans DOTA 2 à cause de son accent particulier. Il ressemble peut-être à un figurant de Peaky Blinders, mais on ne peut pas nier qu'il a du punch. Tout d'un coup, les mobs qui vous ont malmené ne peuvent plus le faire. Les agaçants lanceurs de projectiles peuvent être éliminés à distance. Même les mobs ennuyeux de la fin de l'Acte 2 peuvent être éliminés facilement. Jouer en tant que mercenaire m'a donné ce sentiment étranger que je n'avais pas connu depuis longtemps. Je m'amusais vraiment en jouant à Path of Exile 2. Jamanra, qui m'a fait abandonner mon guerrier, est tombé en une seule tentative, comme la plupart des boss suivants. Le plus beau, c'est que je ne jouais pas de méta-construction et que j'ai inventé la mienne en cours de route.

Pour être honnête, mon mercenaire a eu plus de facilité à démarrer grâce à l'or et aux objets accumulés par mon guerrier et mon moine. Cela a rendu le début du jeu beaucoup, beaucoup plus facile parce que je pouvais librement échanger le bon équipement entre les personnages. Mon mercenaire m'a permis de traverser les versions cruelles des Actes 1, 2 et 3 avant de se heurter à un mur en fin de partie. À ce moment-là, j'ai ravalé ma fierté et j'ai opté pour un build à base de grenades qui a été très populaire. Mais j'ai encore un long chemin à parcourir en termes d'équipement et j'ai laissé le personnage au niveau 72. J'y reviendrai plus tard. Ma fierté digérée, j'ai changé le build de mon guerrier principal (maintenant un Titan) pour quelque chose qui est apparu sur Maxroll.gg et j'ai traversé la campagne pour la deuxième fois.

Il s'est avéré qu'il y a une mauvaise façon de jouer à Path of Exile 2. Il m'a fallu une trentaine d'heures pour m'en rendre compte. Et il n'y a pas non plus de moyen facile de corriger ses erreurs. Au lancement, changer des points dans votre arbre passif peut vous faire perdre des centaines de milliers d'or, voire des millions à des niveaux plus élevés. Si l'on ajoute à cela les piètres quantités d'or distribuées pendant la campagne, on peut se retrouver avec un personnage perpétuellement cassé. La seule raison pour laquelle j'ai pu me permettre un changement de build sur mon Titan, c'est grâce à l'or que j'avais mis de côté sur mon Mercenaire.

La fin du jeu a mis fin à ma passion pour Path of Exile 2

Je ne suis pas très familier avec le premier Path of Exile et son fonctionnement en fin de partie. En tant qu'amateur de Diablo , j'ai une idée très différente de la façon dont cela se passe. Il m'a donc fallu un certain temps pour comprendre la progression sur carte de Path of Exile 2, si tant est qu'on puisse l'appeler ainsi. Je ne vais pas trop m'avancer car le jeu est encore en accès anticipé, mais le sentiment général du public concernant le contenu de fin de partie a été négatif. Si vous mourez, vous perdez non seulement l'accès à la carte et à tous ses bonus, mais vous êtes également pénalisé de 10 % en termes d'EXP. On pourrait même dire que c'est diabolique.

Et c'est là que je me suis arrêté. Si mon Titan de niveau 76, avec un pool de 2,1K HP, des résistances presque plafonnées et une armure de 11K, se fait battre par des mobs de deux niveaux inférieurs au mien, le jeu a clairement des problèmes d'équilibre. Maintenant, je pourrais faire ce que j'ai fait au début et me contenter d'avancer, mais je ne pense pas qu'il me reste encore 160 heures de patience. En tout cas, pas dans l'état actuel des choses. Je ne peux pas parler de ce que je n'ai pas vécu, mais il y a eu de nombreux cas où des joueurs ont perdu des heures de progression à cause d'un pic de lag ou d'une roulade d'esquive malencontreuse. Il s'agit là d'un exemple classique de difficulté de jeu mal implémentée.

Trop de cartes, trop peu de pierres de touche (image source : Anil Ganti, Notebookcheck)
Trop de cartes, trop peu de pierres de touche (image source : Anil Ganti, Notebookcheck)

La difficulté dans les jeux vidéo est difficile et l'approche de Grinding Gear Games à cet égard est erronée

Depuis la sortie de Path of Exile 2 le 6 décembre dernier, on ne cesse de le comparer à Elden Ring à tel point que Elon Musk l'a qualifié d'enfant de l'amour entre les deux. Tout d'abord, ce n'est pas parce qu'un jeu a une mécanique de jet d'esquive qu'il devient automatiquement un Souls-like. Deuxièmement, No Rest for The Wicked existe, et je dirais que c'est plus un Souls-like isométrique que Path of Exile 2. Rendre les jeux difficiles pour le plaisir d'être difficiles est facile. Les développeurs de FPS l'ont toujours fait en augmentant simplement la santé et en rendant les munitions plus rares. Les créateurs de RPG emploient souvent des tactiques similaires, mais ces mécanismes ne fonctionnent tout simplement pas avec les ARPG. Diablo 4, avant Vessel of Hatred, était coupable de cela dans les fosses, où il pouvait facilement vous prendre dix minutes pour tuer un boss à des niveaux élevés.

FromSoftware, au fil des ans, a perfectionné l'art de la difficulté. Dans Elden Ring Shadow of the Erdtree, se rendre à Enir-Ilim est un véritable cauchemar à cause des mages à la gâchette facile qui le gardent. Mais si vous y parvenez et que vous décidez d'aller à l'encontre de vos instincts, de revenir sur vos pas, de faire du parkour et d'explorer une zone qui vous a tué une douzaine de fois, vous serez récompensé par Euphoria, l'une des armes les plus puissantes du DLC. Path of Exile 2 n'offre pas de telles récompenses. Tout ce que vous obtenez en échange de vos efforts, c'est une quantité insignifiante d'or et, si vous avez de la chance, un objet qui, la plupart du temps, n'est même pas adapté à votre classe.

La philosophie " git gud" ne s'applique pas à POE 2 pour une raison simple. Le seul moyen de progresser réellement dans Path of Exile 2 est l'équipement. Bien que l'arbre passif soit sans aucun doute nécessaire, même 200 points de compétence supplémentaires ne serviront à rien si votre équipement n'a pas les bonnes statistiques. Et tout l'équipement est basé sur le RNG. Alors, qu'est-ce qu'on est censé faire exactement ? Prier pour qu'un générateur de nombres aléatoires penche en votre faveur ?

Dans Elden Ring, vous vous améliorez en apprenant les schémas d'attaque de votre adversaire et en attendant une ouverture. L'exploration vous permet d'acquérir des armes qui changent de construction et qui modifient radicalement votre façon d'aborder les ennemis. Chaque combat de boss réussi vous permet de mieux comprendre le fonctionnement de l'Anneau d'Elden. Et surtout. Il vous donne de l'équipement. Les bonnes choses.

Oui, je sais, Path of Exile 2 est encore en accès anticipé. Tout le mérite revient à GGG d'avoir écouté les préoccupations de la communauté et d'avoir appliqué des correctifs de qualité de vie souvent demandés, comme la suppression de la pénalité de résistance inutile dans les cartes, la réduction du coût des respecs et la possibilité de voyager rapidement entre les points de contrôle. Je suis sûr que d'autres améliorations seront apportées d'ici le lancement, et je vous recommande d'attendre que le jeu soit plus équilibré avant de l'acheter.

Conclusion

Comme je l'ai déjà dit, je n'avais qu'une idée très vague de ce qui m'attendait avec Path of Exile 2. Oui, certains YouTubers ont dit qu'il était " difficile " et que ses cartes étaient grandes. Rien de tout cela n'est rédhibitoire, car j'apprécie les cartes bien conçues et les défis de taille, comme n'importe quel fan d'ARPG. Mais ce n'était clairement pas l'expérience que j'espérais, et malgré mon meilleur jugement, j'ai continué jusqu'au bout pour être encore plus déçu à la fin.

Je ne sais pas si je suis le public cible de

Path of Exile 2. Oui, le jeu est tout à fait dans mes cordes, étant un ARPG et tout, mais si c'est la première impression que GGG veut donner, je ne suis pas très enthousiaste à l'idée de la sortie finale. Oui, le vétéran de POE avec 5K heures mentionné plus haut pourrait l'aimer, mais est-ce le seul type de personnes que GGG souhaite attirer ? Ils sont déjà dans votre écosystème et joueront à POE 2 de toute façon.

Toute cette affaire me rappelle la citation classique de Jurassic Park : Vos scientifiques étaient tellement préoccupés par la question de savoir s'ils pouvaient ou non, qu'ils ne se sont pas arrêtés pour réfléchir à la question de savoir s'ils devaient le faire. Oui, une carte de la taille d'une ville, c'est bien sur le papier, mais ça n'apporte pas grand-chose en termes d'immersion. Au contraire, cela me donne moins envie de jouer à votre jeu. Je n'ai aucun scrupule à mourir des dizaines de fois face au même boss. Mais cela ne me dérange pas tant que j'apprends de mes erreurs et que je me débrouille sans avoir à prier pour que ma prochaine arme ait un modificateur de dégâts physiques de +92 %.

Pour les fans d'ARPG fatigués de Diablo, je recommande vivement d'essayer Last Epoch. Il est lui aussi en accès anticipé et un peu brut de décoffrage, mais il ne peut que s'améliorer avec le temps. Il ne m'a peut-être pas séduit au départ, mais après cette expérience éprouvante avec Path of Exile 2, je suis sûr que je verrai les choses différemment. Et le meilleur, c'est que vous pouvez avoir autant d'onglets de cachette que vous le souhaitez. Sans payer d'argent réel.

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Anil Ganti, 2024-12-24 (Update: 2024-12-24)