Intel dévoile l'architecture GPU Xe2 "Battlemage" qui sera initialement lancée avec les CPU Lunar Lake sous une forme basse consommation
Intel a dévoilé plus de détails sur sa prochaine architecture GPU Xe2, connue sous le nom de code "Battlemage", lors de l'Intel Tech Tour qui a précédé la keynote du Computex. Alors que rumeurs précédentes concernant d'éventuels retards ou même l'annulation pure et simple de la prochaine architecture GPU d'Intel semblent désormais infondées, il semble que Battlemage ne sera pas lancé en même temps sous forme de GPU et d'iGPU. Intel prévoit d'abord d'introduire la version basse consommation avec le produit Lunar Lake avant de lancer les versions desktop et HPC à une date ultérieure. Ainsi, Intel n'a montré que des gains de performance estimés pour l'iGPU dans les puces Lunar Lake.
Avec l'architecture GPU Xe2 Battlemage, Intel se concentre sur une utilisation plus élevée, une meilleure distribution du travail et une réduction des frais généraux des pilotes logiciels. En ce qui concerne les gains de performance par rapport à Xe Alchemistintel promet une amélioration de 12,5 fois des appels de dessin, de 7 fois la répartition des calculs et de 4,1 fois la répartition des shaders de maillage, pour ne citer que les gains les plus importants. Cependant, les aspects qui ont un impact plus important sur les performances globales, comme le traitement des vertex, la tessellation, les triangles de rayon et les rayons de trace, sont améliorés d'au plus 2X.
Chaque cœur Xe2 dispose de 8 moteurs vectoriels de 512 bits, de 8 moteurs XMX de 2048 bits, d'un support d'opérations atomiques de 64 bits et de 192 Ko de cache L1 / SLM partagé. Comme Xe Alchemist, Xe2 Battlemage est hautement évolutif et comprendra un certain nombre de cœurs en fonction de la pile de produits. Les iGPU Lunar Lake, par exemple, comporteront jusqu'à 8 cœurs Xe2 avec 64 moteurs vectoriels, 2 pipelines de géométrie, 8 échantillonneurs, 4 backends de pixels, 8 unités de ray-tracing et 8 Mo de cache L2.
Intel a mis à jour tous les moteurs vectoriels avec des ALU natifs SIMD16 qui supportent également les opérations SIMD32, tandis que les Xe Matrix Extensions supportent les opérations INT2, INT4, INT8, FP16 et BF16. Opérations FP16 et BF16. Les vitesses de traitement pour les opérations FP16 ont été augmentées à 2048 OPS/clock et les vitesses INT8 peuvent atteindre 4096 OPS/clock.
Afin de réduire la latence et d'améliorer le dialogue matériel/logiciel, Intel introduit des tranches de rendu en tant que blocs fondamentaux pour le moteur de rendu. Ces tranches sont également évolutives et peuvent être empilées et optimisées en fonction du type de GPU. En outre, les unités de ray tracing ont également été améliorées pour inclure 3 pipelines de traçage, 18 intersections de boîtes et 2 intersections de triangles.
Intel prévoit que les iGPU Xe2 sur les processeurs Lunar Lake seront 50 % plus rapides que les modèles Xe Alchemist sur Meteor Lake. Une autre amélioration est apportée par le nouveau moteur d'affichage qui prend en charge eDisplayPort 1.5, ce qui augmentera l'efficacité énergétique et améliorera les capacités de synchronisation adaptative avec une réduction du judder sur les écrans d'ordinateurs portables. De plus, Intel met à jour le moteur média avec un cache dédié de 8 Mo qui devrait augmenter l'efficacité énergétique pour les charges de travail d'encodage, et introduit la prise en charge du nouveau VVC (Versatile Video Coding), permettant une qualité AV1 avec une réduction de 10 % de la taille des fichiers.
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Source(s)
via WCCFTech