Guild Wars 2 au banc d'essai
Pas de healers, ni de tanks, pas de DPS non plus, et surtout, pas d'abonnement. Ce qui aurait paru être la recette du désastre est en fait un franc succès dans les mains du développeur ArenaNet. Le Guild Wars Prophecies de 2005 à poser les fondations pour une suite pleine de caractéristiques inédites.
Ce qui a réussit à la franchise peut être attribué à la configuration minimale très basse, la courbe d'apprentissage mais surtout pas d'abonnement comparativement à la concurrence. Il est possible de payer plus pour avoir des extensions ou pour les transactions dans le jeu, ce qui signifie que les joueurs peuvent expérimenter le monde entier de Tyria sans dépenser un centime de plus que le prix de la boîte.
Description
Comme d'habitude pour le genre MMO genre, les joueurs doivent d'abord créer un avatar personnalisé avant de plonger dans la bataille. Cinq races sont disponibles avec 4 points de départ pour huit classes uniques. Bien que certaines classes paraissent classiques (Ex: Guerrier, Ranger, Voleur, élémentaliste), le Mesmer et L'ingénieur possèdent des tactiques inédites dans le monde des MMORPG.
L'éditeur de personnages possède assez d'option pour créer un avatar très individualisé. En plus du corps et de la taille de la tête, il est possible de changer la coiffure, le nez et la bouche. Même la couleur de vêtements peut être modifiée et d'autres couleurs peuvent être découvertes ou créés pendant le jeu.
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Guild Wars 2 ne perd pas de temps avec des introductions longuettes ou une cinématique. Immédiatement après la création du personnage, notre gardien Humain à toute suite été plongé au milieu d'une bataille dans un village à défendre contre les envahisseurs approchant. Après quelques rounds, une bataille avec un énorme boss s'en suit, mais la créature sera facilement détruite de manière spectaculaire avec les autres joueurs qui commencent la même quête. Les décors et les environnements sont magnifiques dans Guild Wars 2, C'est aussi dû en grande partie au style artistique et à l'attention aux détails. De l'autre côté, certaines conversations pour avancer dans l'histoire paraissent un peu niaises.
Malheureusement, Guild Wars 2 n'est pas une révolution du genre malgré son tout nouveau système d'événements dynamiques. Il n'y a plus à s'adresser directement à certains personnages non joueur (les quêtes optionnelles apparaissent simplement en explorant le monde), le MMO se contentent d'un très simple "va chercher ci, va tuer cela". Le monde est magnifiquement créé, ce jeu est vraiment fun à jouer quelque soit la quête.
Comme on a déjà dit, le gameplay profite de l'introduction des "World Events" - ce sont des quêtes qui apparaissent spontanément et temporairement pour laquelle tous les joueurs peuvent participer. La plupart de ces événements implique la protection d'une ville des vagues d'ennemis, escorter un personnage à travers un territoire dangereux, détruire un champion ou une variation des trois. Chaque événement est certainement lucratif car de grosses récompenses en or et en expérience tombe à la fin de l'événement, et peut devenir extrêmement difficile si il y a beaucoup de joueurs.
En général, le jeu marque des points pour son système de combat dynamique et flashy. Les batailles deviennent rapidement une seconde nature car les contrôles sont réactifs et intuitif. La bande sonore, du compositeur Jeremy Soule de la saga Elder Scrolls, mais s'adapte aussi dynamiquement à chaque zone et situation. Les sons ambiant mais aussi la grande densité de détails (de nombreux piétons dans les villes) contribue à l'atmosphère.
ArenaNet a réussi à créer un monde atmosphérique qui vous tiendra en haleine des semaines, des mois si ce n'est des années avec son immensité. On a pu seulement explorer une petite fraction des paysages pendant nos courtes sessions de jeu.
Benchmark
On enregistré une séquence de près 30 secondes entre les pierres de téléportation de "Shaemoor Waypoint" et "Fields Waypoint" près de "Divinity's Reach" avec FRAPS. Vous trouverez des vidéos et des capture d'écran de notre benchmark en dessous.
Par expérience, cette séquence peut être très gourmande en performance, donc le nombre d'images par seconde moyen pendant l'exploration et les petites escarmouches devrait être supérieure. Tant que vous pouvez tenir au moins 30 FPS ou plus higher, Guild Wars 2 reste tout à fait jouable.
Réglages
Les MMOs ne sont pas aussi beaux que les jeux en solo en général, des titres comme Witcher 2 sont plus détaillés et techniquement plus avancés. Mais pour un MMO, le titre de ArenaNet est plus beau que la moyenne avec un style original sans demander un bête de course. Les textures et les objets fourmillent de détail, il faudra s'attendre à des surfaces boueuses ou plates typiques de MMORPG. Le jeu tournera très bien même sur un système très faible car les options peuvent être changées sans besoin de relancer le programme.
On a utilisé la présélection "Meilleure Performance" (1024x768) pour le banc d'essai. Ils représentent les réglages minimum et ne rend pas le jeu très beau (surfaces floues, ombres basse qualité, etc.) comme on put le voir dans les images. La plupart des réglages sont sur élevé dans la présélection "Rendu équilibré" (1366x768). L'alternative à l'anti-aliasing, le "FXAA", est très efficace.
Notre réglage Ultra, avec une résolution de 1920x1080 pixels et les réglages maximum (avec supersampling), sera capable de mettre quelques machines à genoux. par contre le moteur permet de garder un très bon rendu sans être excessivement gourmand. En fait, joué au réglage minimum ressemble beaucoup au Guild Wars original.
Results
Pour les GPU intégrés on recommande de tut mettre au minimum. Par exemple la HD Graphics 3000 arrive à 38 FPS pour notre séquence de benchmark. Pour avoir les réglages sur normaux ou élevés, il faut au moins une GeForce GT 630M.
La GeForce GT 650M se débrouille bien avec les réglages élevés et en 1366x768. Pour passer en 1600x900, il faut plus de puissance, une GeForce GTX 670M est préférée. Pour tout mettre maximum et en 1920x1080 il faudra au moins une Radeon HD 7970M ou une GeForce GTX 680M. Avec ces réglages élevés, ce titre est au dessus du lot graphiquement parlant.
Guild Wars 2 il Harderarde je roule processeur à un grand impact sur la performance. Comme on le voit dans le graphique, des cartes graphiques puissantes peuvent se trouver au niveau d'une carte graphique plus faible selon le processeur utilisé. Par exemple avec une combinaison d'une HD Graphics 4000 et un Core i5-3360M (2.8 - 3.5 GHz) on arrive à 44 fps avec le réglage minimum, une Radeon HD 7660G et une A10-4600M (2.3 - 3.2 GHz) ne dépassent pas les 28 fps. Le processeur peut parfois être un facteur limitant avec les détails élevés.
Verdict
Dans un monde inondé de clones de WoW avec des jouabilités trop faciles, Guild Wars 2 est un bol d'air frais dans le monde des MMORPG. Les quêtes "trouve et tue" sont encore là, donc ce n'est pas une révolution mais certains éléments renouvellent le genre. Il ne reste pas moins que les changements uniques qui ont été implémentés plairont autant aux joueurs occasionnels qu'aux hardcore gamer, seul le temps pourra me dire si le titre arrive à maintenir une communauté de joueurs actifs dans les prochaines années. Pour l'instant, on peut dire sans problème que Guild Wars 2 est un des MMOs les plus faciles à commencer qui vaut vraiment le coup. Après tout, il n'y a pas d'abonnement.
Systèmes de test
Un grand merci à Schenker Notebooks qui sont a prêté ces portables: (mysn.de):
- XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
- XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
- Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)
Les trois portables avaient ces versions de pilotes: 304.79 beta (Nvidia), 8.951.6.0 (AMD) and 8.15.10.2761 (Intel).