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Grand Theft Auto : Vice City porté sur Sega Dreamcast

Grand Theft Auto : Vice City est maintenant sur Sega Dreamcast, officieusement. (Source de l'image : Grand Theft Auto : Vice City et Sega, avec modifications)
Grand Theft Auto : Vice City est maintenant sur Sega Dreamcast, officieusement. (Source de l'image : Grand Theft Auto : Vice City et Sega, avec modifications)
Le développeur Falco Girgis a récemment publié une version bêta de Grand Theft Auto : Vice City pour la dernière console de Sega, la Dreamcast. Ce portage non officiel se base sur une copie légitime de Grand Theft Auto III ou de Grand Theft Auto : Vice City (qui ne sont jamais sortis officiellement sur la Dreamcast). Comme il s'agit d'une version bêta, ce portage est encore en cours de développement actif et a encore des problèmes à résoudre.

Nous avons eu Grand Theft Auto : Vice City sur la Dreamcast avant d'avoir GTA 6.

L'équipe de développement qui a porté Grand Theft Auto III(GTA 3) sur la Sega Dreamcast à la fin de l'année dernière a publié une version bêta du portage Dreamcast de Grand Theft Auto : Vice City (GTA : VC). Le portage, publié sur GitHub le 1er avril, fonctionne sur du matériel réel.

Comme l'explique la page GitHub, le portage nécessite une version commerciale de GTA 3 ou de GTA : VC pour créer le fichier image Dreamcast. La page GitHub mentionne spécifiquement la version PC de Grand Theft Auto : The Trilogy comme base viable pour la création du fichier. Deux autres outils sont nécessaires pour créer l'image, et des liens vers ces outils sont disponibles sur la page GitHub.

Falco Girgis, l'un des développeurs à l'origine du projet, a publié une courte vidéo de gameplay sur X. Le jeu est jouable, bien qu'il y ait d'étranges glitchs graphiques et que le framerate soit incohérent. Cependant, il faut s'attendre à de tels problèmes puisqu'il s'agit d'une version bêta. Des travaux sont en cours pour résoudre ces problèmes et ajouter des fonctionnalités.

Les principales fonctionnalités de la version bêta comprennent une option 2x FSAA pour adoucir les bords et un rendu avec un frame buffer de 24 bits par pixel (bpp) pour "une profondeur et une vivacité accrues des couleurs", selon Girgis.

Vous pouvez consulter la version bêta du portage Dreamcast de Grand Theft Auto : Vice City sur la page GitHub du projet, dont le lien se trouve dans la section Sources ci-dessous.

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Sam Medley, 2025-04- 3 (Update: 2025-04- 3)