GTA Trilogy Definitive Edition : Une vidéo analyse les piètres performances du remaster de San Andreas sur PS5 et Nintendo Switch
Cela fait presque deux semaines que Rockstar Games a sorti la GTA Trilogy Definitive Edition (à partir de 59 dollars sur Amazon), mais les fans de Grand Theft Auto sont toujours en colère contre la mauvaise qualité des versions remasterisées de GTA 3, Vice City et San Andreas. Après Rockstar Games a même décidé d'arrêter temporairement puis de reprendre la vente de la version PC de la trilogie GTA Definitive Edition, les versions pour consoles restent en vente mais sont elles aussi plombées par une mauvaise réalisation technique. Digital Foundry a maintenant analysé GTA San Andreas et Vice City sur les consoles modernes, et met en évidence les problèmes de la trilogie dans une vidéo de revue technique récemment publiée sur YouTube à l'adresse https://www.youtube.com/watch?v=w7zv5r0CBvY
Les trois jeux GTA remastérisés ont été portés sur Unreal Engine 4, qui permet de nombreux effets d'éclairage et d'ombre modernes, comme l'occlusion ambiante, qui n'étaient pas disponibles dans les versions originales de GTA San Andreas et Vice City. Si certains de ces changements visuels sont plutôt controversés car ils recréent l'atmosphère des jeux Grand Theft Auto originaux, il est peu probable que les joueurs sur console soient satisfaits des performances de ces remasters. Même si GTA Vice City et San Andreas proposent des modes graphiques et de performance différents sur les consoles, aucun de ces modes ne semble fonctionner de manière fluide.
Le mode performance sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series, par exemple, ne parvient pas, même de loin, à maintenir un taux de 60 fps stable. Le paramètre de fidélité, quant à lui, fonctionne à une vitesse stable de 30 images par seconde, mais le rythme irrégulier des images se traduit par une expérience de jeu saccadée. Pour aggraver les choses, les performances de la trilogie GTA Definitive Edition sont absolument catastrophiques sur Nintendo Switch. GTA San Andreas et Vice City tournent généralement à moins de 25 images par seconde sur la console portable de Nintendo et ont un aspect assez flou. L'analyse technique complète peut être regardée dans la vidéo intégrée ci-dessous.
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Source(s)
Fonderie numériqueImage : Rockstar Games