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GTA San Andreas VR non officiel présenté par un développeur indépendant dans une nouvelle vidéo prometteuse

Le portage non officiel de GTA San Andreas VR en action. (Source de l'image : @vr_rames sur X/Twitter)
Le portage non officiel de GTA San Andreas VR en action. (Source de l'image : @vr_rames sur X/Twitter)
Alors que Meta retarde indéfiniment la sortie de GTA San Andreas VR, un développeur indépendant, Râmes VR, a mis en ligne un clip de l'adaptation VR du jeu utilisant un moteur Unreal Engine modifié, appelé UEVR. Elle inclut des contrôles 6DOF pour une expérience immersive, bien qu'elle doive encore faire face à quelques défis de développement.

Suite Le retard indéfini de Meta de la version officielle de GTA San Andreas VR, un développeur indépendant connu sous le nom de Râmes VR (@vr_rames) a publié une démo de sa propre version de GTA San Andreas en VR. Désormais, les fans ont une chance de pouvoir "suivre ce foutu train" dans une réalité virtuelle complète. Le tweet original contenant la démo complète de près d'une minute est intégré à la fin de l'article.

Râmes VR a utilisé une plateforme qu'il appelle UEVR - un moteur Unreal Engine modifié pour les projets de réalité virtuelle. Il s'agit d'un outil gratuit et open-source qui permet aux utilisateurs de jouer à la plupart des jeux Unreal Engine en RV, et qui est compatible avec de nombreux casques RV, y compris le HTC Viveet le Meta Quest Pro. Ce projet comprend 6DOF (Six degrés de liberté), permettant aux joueurs non seulement de regarder autour d'eux, mais aussi de se déplacer dans l'espace du jeu comme s'ils y étaient physiquement. Les joueurs peuvent marcher vers l'avant, vers l'arrière, vers le haut, vers le bas et d'un côté à l'autre du jeu. Il s'agit là d'un progrès considérable par rapport aux expériences de RV modernes. Le système suit également les mouvements de rotation tels que le tangage, le lacet et le roulis.

UEVR n'est pas un simple portage ; il implique une tonne de modifications et d'efforts personnels pour apporter la "vraie" expérience d'un jeu comme San Andreas à la VR. Bien qu'il soit encore en cours de développement, le créateur a été assez transparent sur les défis à relever, mentionnant quelques problèmes à résoudre, notamment des plantages occasionnels et des difficultés de configuration de la manette. Le projet GTA San Andreas VR est toutefois jouable et offre une expérience pratique que la version officielle de Meta ne pourra jamais offrir. C'est une grande victoire en soi.

L'adaptation de Râmes VR redonne de l'espoir aux fans qui avaient perdu la foi en un reboot VR du célèbre jeu de Rockstar depuis son annonce initiale en 2021. Cependant, la nature non officielle du projet soulève des questions quant à savoir si cette version VR de San Andreas fera l'objet de contestations juridiques de la part de Rockstar Games ou de Meta à l'avenir.

 

 

le 6DOF permet aux utilisateurs de se déplacer dans l'espace du jeu comme s'ils y étaient physiquement. (Source de l'image : Strivr)
le 6DOF permet aux utilisateurs de se déplacer dans l'espace du jeu comme s'ils y étaient physiquement. (Source de l'image : Strivr)
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Anubhav Sharma, 2024-09-11 (Update: 2024-09-11)