GTA 6 : un ancien animateur de Rockstar Games s'exprime sur les performances des consoles
Depuis la révélation de la première bande-annonce, Rockstar n'a pas donné beaucoup d'informations sur Grand Theft Auto 6 . Cependant, ce manque d'informations officielles sur GTA 6 n'a pas empêché les fans de spéculer sur ce que le prochain opus de la série apportera à la table.
En ce qui concerne le fonctionnement de GTA 6 sur les consoles, un ancien animateur de Rockstar Games, Mike Yorka fait part de ses attentes. Dans une interview accordée à Kiwi Talkz, qui a été retirée du site, Mike York explique que le jeu n'atteindra peut-être pas les 60 FPS sur les plates-formes autres que le PC au moment du lancement.
Il pense que Rockstar Games vise à offrir un gameplay verrouillé à 30 FPS sur les consoles de la génération actuelle. Cela ne serait pas surprenant car, au lancement, GTA 5 fonctionnait à 30 FPS sur PS3 et Xbox 360. Rockstar Games l'a ensuite porté sur les consoles modernes, PS5 (Slim avec Fortnite Cobalt Star Bundle, 374,99 $ actuellement sur Best Buy) et Xbox Series X, sur lesquelles le jeu peut tourner à 60 FPS.
Il convient également de noter que la première bande-annonce de GTA 6 a montré la qualité des graphismes du jeu. Faire tourner un titre aussi gourmand en graphismes à 30 FPS serait suffisant pour de nombreux joueurs au moment du lancement. Bien sûr, York n'a pas exclu la possibilité d'atteindre 60 FPS avec l'aide d'un système d'optimisation de l'IA Montée en puissance de l'IA et d'une technologie de génération d'images.
L'ancien animateur de Rockstar Games ajoute que même la PS5 Pro améliorée pourrait ne pas être en mesure de faire tourner GTA VI à 60 FPS. Toutefois, il convient de noter que York n'a pas travaillé avec Rockstar depuis Red Dead Redemption 2 et Grand Theft Auto 5, et il a déclaré : "Je ne sais pas ce qu'ils font là-bas"
Cependant, d'après son expérience, York pense que Rockstar Games accorde actuellement plus d'importance au fait que GTA 6 fonctionne "incroyablement bien à 30 FPS"
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