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FSR 4 vs FSR 3 vs DLSS : FSR 4 montre une amélioration remarquable par rapport à FSR 3 et se rapproche de la dernière version de DLSS en termes de qualité

FSR 4 ne fonctionne que sur les GPU RDNA 4 comme le RX 9070 XT illustré ici. (Source de l'image : Sapphire, Digital Foundry, édité)
FSR 4 ne fonctionne que sur les GPU RDNA 4 comme le RX 9070 XT illustré ici. (Source de l'image : Sapphire, Digital Foundry, édité)
FSR 4, la dernière version de la technologie de reconstruction d'images d'AMD, est une amélioration considérable par rapport à FSR 3. Selon des tests récents, FSR 4 peut rivaliser avec le modèle DLSS CNN de Nvidia et même l'emporter sur le dernier modèle DLSS Transformer dans certains cas.

Depuis les débuts de FideltyFx Super Resolution ou FSR, AMD est largement à la traîne de Nvidia en matière de reconstruction d'images. Avec FSR 4, AMD vise à éliminer cet écart de qualité. L'équipe Red a maintenant transféré FSR vers l'apprentissage automatique comme DLSS et XeSS, ce qui pourrait signifier que FSR 4 pourrait enfin être à la hauteur de la dernière itération de DLSS.

Selon une analyse réalisée par Digital Foundry, AMD a en effet réussi à améliorer massivement FSR 4 par rapport à FSR 3.

FSR 4 vs FSR 3

D'après les tests effectués par Digital Foundry sur le site https://www.youtube.com/watch?v=nzomNQaPFSkla FSR 4 a amélioré ou, dans certains cas, a carrément éliminé les problèmes qui affectaient la FSR 3.

Par exemple, la FSR 4 ne présente plus d'images fantômes graves dans les effets de particules comme la FSR 3. DF révèle une nette amélioration des effets de particules dans les jeux suivants Horizon Forbidden West et Ratchet & Clank : Rift Apart. De même, les effets de transparence sur les surfaces comme le verre et l'eau ont également fait un grand bond en avant.

De plus, FSR 4 offre une bien meilleure qualité d'image avec plus de détails sur les textures et les surfaces. Par exemple, l'image produite par FSR 4 dans Horizon Forbidden West lors des tests de DF est plus nette et semble plus propre dans l'ensemble.

En ce qui concerne les mouvements de stabilité de l'image, la FSR 4 montre une fois de plus une grande différence par rapport à la FSR 3. DF note que la FSR 4 corrige les problèmes de pixellisation et d'anticrénelage. La différence est évidente dans Horizon Forbidden West, où FSR 3 ne parvient pas à résoudre une image stable en mouvement. Le résultat du FSR 4, en revanche, est bien meilleur que celui du FSR 3, sans aucun problème ou artefact visible.

FSR 4 vs DLSS CNN et modèles Transformer

Selon DF, FSR 4 surpasse l'ancien modèle DLSS de réseaux neuronaux convolutifs (CNN) en termes de qualité d'image. Le passage d'AMD à l'apprentissage automatique a permis à FSR 4 d'offrir de meilleurs visuels que DLS CNN. Par exemple, FSR 4 semble préserver plus de détails et une image plus stable que DLSS CNN dans Horizon Forbidden West.

Le nouveau modèle DLSS de Nvidia produit une image plus détaillée avec un meilleur anticrénelage que le FSR 4, ce qui se traduit par une différence notable entre la qualité d'image du FSR 4 et celle du DLSS Transformer.

Il en va de même lorsque les trois modèles de reconstruction d'image sont testés dans des cas de mouvements extrêmes. Dans Horizon Forbidden West, par exemple, la FSR 4 est à la traîne par rapport au DLSS Transformer en termes de stabilité de l'image en mouvement.

Performances de la FSR 4

S'il est désormais établi que la FSR 4 représente une amélioration considérable par rapport à la FSR 3.1 et qu'elle est également meilleure que le modèle CNN de la DLSS, la nouvelle technologie d'apprentissage automatique a un coût. DF montre que la RX 9070 XT fonctionne Ratchet & Clank : Rift Apart en 4K avec des performances FSR 4 nettement inférieures à celles de FSR 3 et DLSS CNN. Cependant, le DLSS Transformer est également plus cher que le DLSS CNN.

Ainsi, les nouvelles technologies de reconstruction d'images de Nvidia et d'AMD sont plus performantes que leurs anciens homologues, mais entraînent une baisse des performances.

Pour résumer, FSR 4 est un énorme pas en avant par rapport à FSR 3. AMD a réalisé d'importants progrès et a résolu presque tous les problèmes liés aux implémentations précédentes de FSR. Donc, RDNA 4 n'auront plus à se contenter d'une solution de reconstruction d'image médiocre.

FSR 4 vs FSR 3 pour la qualité de l'image en mouvement. (Source de l'image : Digital Foundry)
FSR 4 vs FSR 3 pour la qualité de l'image en mouvement. (Source de l'image : Digital Foundry)
FSR 4 vs DLSS CNN vs DLSS Transformer. (Source de l'image : Digital Foundry)
FSR 4 vs DLSS CNN vs DLSS Transformer. (Source de l'image : Digital Foundry)
FSR 4 obtient de moins bons résultats que FSR 3 et DLSS CNN. (Source de l'image : Digital Foundry)
FSR 4 obtient de moins bons résultats que FSR 3 et DLSS CNN. (Source de l'image : Digital Foundry)
 

Source(s)

Digital Foundry sur YouTubeimage d'accroche :

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Fawad Murtaza, 2025-03- 6 (Update: 2025-03- 6)