FIFA 13 au banc d'essai
Pendant des années on a parlé de la lutte permanente entre FIFA et Pro Evolution Soccer, PES pour les intimes. Les deux séries ont leurs forces et ils ont tout deux une base de fans solide. La grande force de FIFA, c'est toutes les licences officielles. Des douzaines de ligues sont disponibles. Des centaines d'équipes sont représentées avec les vrai noms et jerseys. Bien que PES 13 soit plus réaliste, FIFA 13 possède un gameplay propre facile à prendre en main.
Technologie
Au premier abord, la technologie est très similaire à celle de la version 2012. Comme avec son prédécesseur, la version PC n'utilise pas la totalité de votre puissant système. Les configuration minimum s'aide beaucoup du nombre de polygones trés bas dans le public, qui est en fait une surface relativement plane vu de près. Bref, la qualité des textures aurait pu être significativement meilleure à certains endroits. Seuls les joueurs sont détaillées et ont l'air authentique.
Par contre l'atmosphère est réussie. Des vrais commentateurs et le chant des supporters, FIFA 13 met tout de suite dans l'ambiance foot. Il y a aussi l'animation: tacles, tacles de coté, et les autres mouvements sont très crédibles.
FIFA 13 est facile à jouer au clavier/souris. La navigation des les menus est très lourde (il faut simplifier!). Mais bonne atmosphère ou pas: Electronic Arts devrait jeter son moteur vieillissant. Avec les nouvelles générations de consoles (2013/2014), le problème devrait vite être résolu.
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Benchmark
Quand nous l'avons déjà dit, nous utilisons la version de démo de FIFA 13. Avec la note très familière "ce jeu n'est pas représentatif de la qualité finale du produit". Sauf qu'en pratique il n'y a pas de différence entre la démonstration et le produit final de FIFA 12, si mise à jour venait pas apparaître cet article serai mis au goût du jour.
Comme base pour ce benchmark on utilise un match "Kick Off", et on enregistre le résultat avec FRAPS pendant 60 secondes (15 minutes de jeu). Pour garder le rafraîchissement de l'écran à un niveau constant, il faut éviter de marquer un but ou de faire une faute. La raison : les performances tombent considérablement pendant les replay. Notre vidéo YouTube montre la séquence de test.
Réglages
Le menu du graphisme est très proche du prédécesseur, mais il possède tout de même quelques options en plus. Il est possible donc de changer la synchronisation verticale (qui évite les déchirements d'image), et aussi de pouvoir désactiver Windows Aero, ce qui a peu d'impact sur les performances.
De plus la vitesse de rafraîchissement de l'écran peut être verrouillée à 30 ou 60 images par secondes (ce qui réduit certains problèmes pour les cartes graphiques bas de gamme). Les options de résolution, ainsi que de l'antialiasing matériel MSAA (qui permettent d'éviter les effets d'escalier), sont identiques prédécesseur.
La qualité du rendu va de "Très bas" à "Élevé (précédemment bas jusqu'à haut). Vu la perte de qualité de l'éclairage et des ombres, il faudrait éviter le réglage le plus bas(Voir les images). De l'autre côté, FIFA 13 reste assez joli avec les réglages moyens. Même avec le réglage le plus élevé, les graphismes sont ne sont pas aussi impressionnants que ça.
Résultats
FIFA 13 et bien moins gourmand que Counter-Strike: Global Offensive que l'on a testé juste avant. Même les cartes graphiques vraiment peu puissantes telles que HD Graphics 4000 intégré au processeur Intel Ivy Bridge peut faire tourner le jeu de manière fluide en 1366 x 768 et avec les détails élevés (Moyenne 52 fps, 2x anti-aliasing). Pour 1920 x 1080 avec les détails élevé même une GeForce GT 630M vraiment moyenne suffit largement (66 fps avec 4x MSAA).
Vu que le taux de rafraîchissement baisse beaucoup pendant les replays, ça n'est pas une mauvaise idée d'avoir au moins 40 images par seconde dans notre banc d'essai. Le dernier FIFA avait une configuration minimale processeur et carte graphique très similaire.
Verdict
Avec FIFA 13, EA s'occupe plus des mises à jours des équipes que du moteur graphique. Bien que certains détails se soient améliorés, il ne faut pas s'attendre à beaucoup de changements. Il n'en reste pas moins que FIFA 13 est la simulation de Foot du moment sur PC ui est à égalité avec la compétition. On ne pourra lui critiquer que son manque de modernité au niveau des graphismes.
Systèmes de test
Nos benchmarks ont été réalisés avec des ordinateurs de chez Schenker (mysn.de):
- XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
- XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
- Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)
Voici les pilotes de cartes graphiques que nous avons utilisé: 306.23 (Nvidia), 8.951.6.0 (AMD) and 8.15.10.2761 (Intel).
On testera prochainement Borderlands 2 et F1 2012.