F1 2012 au banc d'essai
Le développeur et éditeur Codemasters est un grand spécialiste des simulation automobiles. Avec la série Formula 1, les séries DiRT et GRID (anciennement DTM) font aussi partie du portfolie du développeur britannique. Les années d'experience payent au bout de quelques années de très bon crus. Bien que F1 2012 ne soit pas stricto-sensu une simulation, le jeu reste bien plus exigeant que la moyenne (Need for Speed, Burnout etc.).
Technologie
Techniquement F1 2012 fait du sur-place. Alors que les modèles de véhicules et les effets graphiques sont assez impressionnant (particulièrement le rendu de la pluie est impressionnant), certains détails commencent à dater un peu. On remarque les problèmes de qualité des textures, qui est bien en dessous des possibilités actuelles. On compte relativement peu de polygones dans certains objets avec le détail réduit. De plus, les environnements sont très sobre avec très peu d'animation, donc avec une ambiance morne. On aurait voulu par exemple plus de personnel d'atelier ou des nuées d'étourneaux.
La navigation dans les menus est assez moyenne: bien que le menu principal reste très joli, les sous menus sont compliqués et tendent à devenir laborieux de temps en temps. Il ne reste pas moins que le moteur du son reste de bonne qualité mais pas assez pour compenser les faiblesses des graphismes.
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Benchmark
Vu que la version de démonstration gratuite ne possède pas benchmark intégré, nous avons t'es pas la version payante disponible prix de 40 Euros (~$51), qui nous a été donné par Codemasters. F1 2011 possède un mode de test benchmark destiné à pouvoir faire une comparaison précise entre plusieurs systèmes. Pendant deux minutes, une KI fait un tour avec 23 rivaux, ce qui représente un scénario pratique. Après la fin du benchmark, F1 2012 donne le nombre d'image par seconde minimum et moyen. Et c'est ce dernier que l'on rentre toujours dans notre base de données.
Réglages
Grâce au grand nombre d'options graphiques. Il y a près de 20 options différentes. Avec la résolution, la cadence d'image et l'anti-aliasing (MSAA ou EQAA), il est aussi possible de régler le format de l'image et la synchronisation verticale. L'anti-aliasing est nécéssaire dans les menus (sans AA, l'effet d'escalier est clairement visible).
Pour ceux qui ne veulent pas passer du temps à chercher la meilleure configuration il existe 5 pré-sélections de réglages vidéos (Ultra Low, Low, Medium, High & Ultra). Mais il reste possible de tout régler à la main. Certains réglages réclament un redémarrage du jeu. Mais le jeu ne prévient pas de cela.
Mais on a eu pas mal de bugs pendant les tests. Le fait que F1 2012 fasse des écrans noirs et d'autres problèmes techniques sont dommageables. Aussi, sur certaines machines, le jeu plante au démarrage avec les derniers pilotes (ForceWare 306.23). L'astuce, trouvée plus tard après une courte recherche indique qu'il faut désactiver Steam Community (clic droit sur le jeu / >>Propriétés<<) pour résoudre le problème immédiatement.
Les choses étaient pas si simple avec la Radeon HD 7970M, qui doit attendre avec un vieux pilote avant la sortie de Catalyst 12.9 (Clevo 8.951.6.0). Avec la carte AMD, F1 2012 ne marche pas du tout (le fichier exécutable est présent dans le gestionnaire de tâches mais rien ne se passe). On peut penser que le problème sera résolu sur un prochain patch ou la nouvelle version des pilotes.
Resultats
Pour ceux qui veulent apprécier F1 2012 au maximum des options, une carte graphique haut de gamme sera nécessaire. 1920x1080 et le preset Ultra (avec 4x MSAA), le jeu reste fluide avec une GeForce GTX 660M et les cartes supérieures. Les portables de milieu de gamme ne seront pas déçus. Donc, une GeForce GT 630M ou une Radeon HD 7670M se débrouille bien avec les détails élevés, 2x MSAA et 1366x768 pixels. Le GPU intégré aux CPU Ivy Bridge (HD Graphics 4000) reste fluide avec les détails moyens. Par contre, la HD Graphics 3000 trois faire tourner le jeu, mais uniquement avec des détails bas.
Comme on le voit sur les photos de comparaison, F1 2012 est vraiment moche avec le réglage "Ultra Low". Les ombres, l'éclairage, les reflets et les textures souffrent énormément. Le public et le pilote sont extrêmement simplifiés, le rétroviseur ne montre qu'une surface grise. Avec le réglage moyen, la qualité des graphismes s'améliore significativement. On a réussit a avoir un score de "Good" sur la meilleure machine avec tout au maximum.
Verdict
Sans compter le nouveau mode de course, Codemasters ne pas beaucoup renouvelé le genre avec F1 2012. Les joueurs qui cherchent un mélange réussi d'arcade et de simulation devraient jeter un œil à ce jeu. A notre avis, le développeur aurait pu investir un peu plus d'efforts pour l'apparence. Même si c'est un moteur de qualité supérieure, le moteur graphique GDO est déjà un peu poussiéreux. Si vous avez déjà le 2011, on ne conseille pas vraiment l'achat de cette édition. Grâce à ces spécifications minimales clémentes, même un portable de milieu de gamme devrait pouvoir jouer décemment à ce jeu.
Système de test
La majorité des portables viennent de chez Schenker Notebooks (mysn.co.uk):
- XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
- XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
- Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)
Nous avons utilisé les pilotes de cartes graphiques suivants: 306.23 (Nvidia), 8.951.6.0 (AMD) et 8.15.10.2761 (Intel).