EA a une longue histoire de stratégies de monétisation agressives, qui suscitent souvent la frustration des joueurs. Des loot boxes pay-to-win de FIFA (aujourd'hui EA Sports FC) au système de progression fortement dépendant des microtransactions de Star Wars Battlefront II, l'éditeur a été critiqué à maintes reprises. La réaction contre Battlefront II a été si forte que le système a dû être revu. Pourtant, EA continue de faire de la monétisation des jeux un élément central de son modèle économique.
EA est à nouveau critiqué pour ses tactiques de monétisation, cette fois-ci pour un jeu qui n'a pas encore été lancé. Selon Insider Gamingle dernier né de Skate , , actuellement en phase alpha fermée, a déjà introduit un système basé sur la monnaiea déjà introduit un système de monnaie appelé "San Van Bucks", qui permet aux joueurs d'acheter des objets cosmétiques dans le Skate Store. Le développeur Full Circle affirme que cette mise en œuvre précoce est destinée à tester le système avant le lancement de l'accès anticipé du jeu en 2025 et à garantir une "expérience de jeu positive" Si tous les progrès seront effacés avant le lancement de l'Early Access, les San Van Bucks achetés seront conservés, à condition que les joueurs utilisent le même compte EA.
Avis mitigés de la communauté
La décision d'EA d'introduire des microtransactions dans le cadre d'une alpha fermée a suscité un débat animé sur Reddit. De nombreux joueurs sont déconcertés par le fait qu'un système de paiement fonctionnel soit déjà en place alors que les mécanismes de base du jeu sont encore en cours de développement. Cependant, certains défendent cette décision, arguant qu'en tant que titre free-to-play, Skate aura de toute façon besoin d'un système de monétisation, et qu'il est donc logique de le tester tôt. Tant que les achats restent purement cosmétiques, certains joueurs n'y voient aucun inconvénient.
Source(s)
Source de l'image : Electronic Arts
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