Les joueurs savent que les spécifications de la Switch 2 mise à jour incluent un écran LCD de 7,9 pouces avec une résolution maximale de 1080p. De plus, la prise en charge du HDR compense quelque peu l'absence d'un écran OLED. Néanmoins, quels sont les jeux de la Switch 2 tireront pleinement parti de ces capacités. Un article paru sur Nintendo Magazine 2025 Special Edition utilise Donkey Kong Bananza pour démontrer les avancées de la console. Sous une image, les lecteurs voient la confirmation que le titre peut tourner à 1080p/60 fps en mode portable.
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Donkey Kong Bananza est un jeu de plateforme en 3D dont la sortie est prévue pour le 17 juillet. Même si le jeu Switch 2 ne sera pas un titre de lancement, Nintendo a mis à disposition quelques démos. Digital Foundry a testé Donkey Kong Bananza en 1080p, mais probablement en mode docked. Le titre met en avant la physique destructible, envoyant des particules de lumière et de terre voler. Alors que le jeu vise les 60 images par seconde, le site a constaté quelques baisses de la fréquence d'images. Cela pourrait amener les joueurs à s'interroger sur la diminution des performances de la Switch 2 en tant qu'ordinateur de poche.
Lorsqu'elle est connectée, les spécifications de la Switch 2 permettent de jouer en 4K/60 images/seconde, avec des taux d'images/seconde plus élevés à des résolutions plus faibles. Comme on l'a vu avec Cyberpunk 2077 : Ultimate Editiontous les jeux ne fonctionnent pas avec les paramètres les plus élevés. De plus, les joueurs peuvent s'attendre à des options de performances légèrement inférieures en mode portable. Confinés par le facteur de forme et fonctionnant sur batterie, les vitesses d'horloge du GPU en pâtissent. Néanmoins, Nintendo pense que Donkey Kong Bananza peut répondre aux attentes des joueurs en déplacement.
Jusqu'à présent, les impressions sur le dernier jeu Donkey Kong Switch 2 sont majoritairement positives. Malgré tout, certains testeurs trouvent que la destruction massive peut être gênante. La façon dont la caméra se déplace dans le monde en 3D ajoute à la désorientation. Espérons qu'après une optimisation plus poussée, les bégaiements de la fréquence d'images ne rendront pas le gameplay plus décousu.