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Dirt Showdown au banc d'essai

Plus sale que jamais. Avec Dirt Showdown, Codemasters marche sur les pas de la série Flatout. La course traditionelle est exclue. Le développeur se concentre sur de l'action explosive. Vous verrez dans ce test si votre ordinateur portable est encore dans la course ou s'il vous faut une nouvelle bête pour profiter de ce jeu.
Dirt Showdown (Artwork: Codemasters)

Dans le passé, Dirt se concentrait sur la partie rally. Avec maintenant un mélange de simulation et d'arcade (Need for Speed, Burnout, etc.), mais les fans de simulations ne seront pas déçus. En plus des modèles de véhicules et les pistes, l'atmosphère et les graphismes sont excellents.

Graphismes

Un vrai jeu AAA
Un vrai jeu AAA

Les premières captures montrent que Dirt Showdown propose de magnifiques graphismes. Peu de concurrents proposent des textures aussi fines ou des ombres de cette qualité. la lumière est très impressionnante – selon l'heure, l'ambiance est totalement différente. La finition est excellente avec un public très bien réalisé.

Les menus collent totalement avec l'ambiance, toujours avec des graphismes intéressants.

La configuration minimum est plus élevées que celle de Dirt 3. Ce dernier épisode est plus gourmand avec les mêmes réglages.

Ban d'essai

Excellents menus
Excellents menus

Nous avons utilisé la version démo de Steam pour tester les cartes graphiques. Dans "Showdown Tour" "Spy+ Pro" on a réglé une course sur une piste en forme de 8 avec 8 voitures à San Fransico.

On enregistre le nombre d'images par secondes au début du compte à rebours de la course. On arrete le test à la ligne d'arrivée.

Réglages

Les réglages sont nombreux et clairs dans une belle interface. En plus de la résolution, et de l'anti-aliasing (Codemasters utilise la technique MSAA) et le format de l'écran, ainsi que le rafraichissement et la luminosité. On peut activer le VSync pour éviter les "déchirures" de l'écran (pour nos benchmarks cette option est désactivée car elle limite le nombre d'images par secondes). Le niveau de détails peut se régler de façon automatique, manuelle ou avec 5 préselections.

Bonn nouvelle: Dirt Showdown permet de changer les options sans avoir à relancer le jeu. Voici nos réglages:

Ultra setting: 1920 x 1080, ultra preset, 4x MSAA
Ultra: 1920 x 1080, ultra preset, 4x MSAA
High setting: 1366 x768, high preset, 2x MSAA
High: 1366 x768, high preset, 2x MSAA
Medium setting: 1366 x 768, medium preset
Medium: 1366 x 768, medium preset
Low setting: 1024 x 768, ultra low preset
Low: 1024 x 768, ultra low preset

Comme prévu, les réglages ultra et élevés ne sont pas si différents. A l'exception du réglage des ombres (comparer l'image I et II), il n'y a pas plus de déviations en regardant de plus près. Qualité des textures, éclairage et reflets sont élevés par défaut.

Les réglages moyens ne sont pas affreux. mais certains objets sur les bords (les spectateurs) ne projettent pas d'ombre. Il n'y a pas d'ombres ni de reflets avec les réglages minimum. De plus, l'absence de spectateurs gâche l'ambiance (voir l'image IV).

Ultra
Ultra
High
High
Medium
Medium
Ultra Low
Ultra Low

Resultats

Si vous voulez apprécier Dirt dans toute sa splendeur, il vas falloir une bonne carte graphique. Les détails Ultra, 1920 x 1080 et 4x anti-aliasing demandent au minimum une Radeon HD 6990M ou une GeForce GTX 675M. Il faut au moins une carte de moyenne gamme (comme la GeForce GT 640M) pour avoir les réglages élevés et 2x l'anti-carénage.

Une carte graphique comme la GeForce GT 630M restera fluide avec les réglages moyens. Et il sera tout à fait possible de jouer avec une HD Graphics 3000 (avec tout au minimum).

A part pour le mode ultra, le processeur a beaucoup d'impact sur la fluidité de Dirt Showdown. Notre graphique pour ce benchmark montre l'importance d'un CPU puissant par rapport au GPU.

Benchmark: Dirt Showdown
Benchmark: Dirt Showdown

Systèmes de tests

Avec certains résultats connus grâce à Schenker Notebooks (mysn.de):

  • XMG P501 (Core i7-2630QM, GeForce GTX 560M, GTX 580M, Radeon HD 6970M & HD 6990M, 8 GB RAM)
  • XMG A501 (Core i7-2630QM, HD Graphics 3000 & GeForce GT 555M, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M, 4 GB RAM)

Merci beaucoup pour leur support!

De gauche à droite: Schenker XMG A501, Xesia M501 & XMG P501
De gauche à droite: Schenker XMG A501, Xesia M501 & XMG P501

In following, a list of all performed benchmarks:

Montrer les critères de recherche
PositionModèle< PrevNext >Dirt Showdown
 Dirt Showdown (2012)
Bas
1024x768
Ultra Low Preset
Moyen
1366x768
Medium Preset
Élevé
1366x768
High Preset
2xMSAA
Ultra
1920x1080
Ultra Preset
4xMSAA
NVIDIA GeForce GTX 680
102
77
75
75
AMD Radeon HD 7970
87.3
73.1
69.2
61.2
NVIDIA GeForce GTX 880M
103.1
95.1
90.5
77.9
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
90.9
72.9
71.7
62.1
NVIDIA GeForce GTX 780M
112.9
87.8
88
66n3
AMD Radeon HD 7870
87.3
71.2
68.8
53.9
NVIDIA GeForce GTX 965M
98.1
90.6
65.9
AMD Radeon HD 8970M
115.1
85.3
59.25n2
44.6n2
NVIDIA GeForce GTX 680M
101.1
81.3
75.5n2
53.4n3
AMD Radeon HD 7970M
97.7
81.1
78.3
48.7n3
NVIDIA GeForce GTX 770M
109.9
85.3
84.9
45.2
NVIDIA GeForce GTX 860M
96.9
91.6
48.4
NVIDIA GeForce GTX 675MX
80.3
84.5
39.4
NVIDIA GeForce GTX 850M
61.9
39
AMD Radeon HD 6870
42
NVIDIA GeForce GTX 765M
122
90.45n2
81.6n3
33.6n3
ATI Radeon HD 5850
85.8
75.6
74.4
42.7
NVIDIA GeForce GTX 675M
115.6
93
82.7
34.02
NVIDIA GeForce GTX 580M
79.6
62.6
61.4
34.3
PositionModèle< PrevNext >Dirt Showdown
Bas Moyen Élevé Ultra
AMD Radeon HD 6990M
81.4
62.7
60.1
35.7
AMD Radeon HD 7770
94
71
67.9
33.2
NVIDIA GeForce GT 650M SLI
104.7
74.05n2
51.35n2
19.2n2
NVIDIA GeForce GTX 670MX
93.7
73.3
76.1n2
31.6n2
NVIDIA GeForce GTX 760M
81.35n2
55.25n2
50.9n2
30.1
NVIDIA GeForce GTX 670M
101
77
73.2n2
29.4n2
AMD Radeon HD 6970M
76.6
64.2
59.5
30.3
AMD Radeon HD 8870M
72.9n2
47.2n2
37.4n2
24.5n2
NVIDIA GeForce GT 755M
74.3
62.5
57.8
25.8
NVIDIA GeForce GTX 660M
81.55n2
65.8n2
50.7n4
23.4n3
AMD Radeon HD 8850M
70
46.7
31.9
AMD Radeon R9 M265X
92.9
74.5
68.9
21.8
AMD Radeon HD 8790M
82
47
27
19
NVIDIA GeForce GT 750M
108.2
81.8
59
21.2
NVIDIA GeForce GT 650M
91n7
61.05n8
53.9n11
18.15n10
NVIDIA GeForce GT 745M
90.65n2
69.7n2
51.3n2
19.7
NVIDIA GeForce GTX 560M
67.8
63
60.5
23
NVIDIA GeForce GT 740M
64.3n5
48.8n5
32.9n5
17.9n3
NVIDIA GeForce GT 735M
57.5
40.9
14.8
NVIDIA GeForce GT 730M
51
32.4
19.7
PositionModèle< PrevNext >Dirt Showdown
Bas Moyen Élevé Ultra
NVIDIA GeForce GT 645M
74.6n2
53.6n3
39.6n3
17.2
AMD Radeon HD 8750M
71.3
44.3
35.1
15.9
NVIDIA GeForce GT 640M
75n3
43.8n3
39n3
15.6n2
AMD Radeon HD 7730M
74
45
33
15
NVIDIA GeForce GT 640M LE
73.8
55.1
36.1
13.4
AMD Radeon HD 8730M
55.2
37.5
33
14.8
NVIDIA GeForce GT 555M
66.6
61.4
37.1
12.9
AMD Radeon HD 8670M
62
35
22
9
AMD Radeon HD 7670M
60.35n4
41.1n4
29.6n4
11.9n2
NVIDIA GeForce GT 630M
76.6n5
49.15n6
30.55n6
12n3
NVIDIA GeForce 820M
48
31.6
27.6
NVIDIA GeForce GT 720M
38
31.6
22
AMD Radeon HD 8570M
59.4
29.4
13.6
7
Intel HD Graphics 6000
57
36
23
10
AMD Radeon HD 8550M
16.5
11.5
10.4
Intel HD Graphics 4600
49.9
26.6
Intel HD Graphics 5500
51.4
30
21.9
AMD Radeon HD 7660G
41
27
25
9.9
AMD Radeon HD 7650M
58.8
38
32.9
AMD Radeon HD 7570M
57
38
16
PositionModèle< PrevNext >Dirt Showdown
Bas Moyen Élevé Ultra
ATI Mobility Radeon HD 5650
55.2
40.2
30.3
10.4
NVIDIA GeForce GT 620M
48.55n2
33.1n2
25.3n2
AMD Radeon HD 7640G
30.2
Intel HD Graphics 4400
41.05n2
24.8n2
17
5
AMD Radeon HD 7550M
65.4
39.6
25.9
Intel HD Graphics 4000
52.65n6
27.8n6
17.2n5
6n5
AMD Radeon R4 (Beema)
29.2
21.1
16.4
AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
31.2
21.3
17
Intel HD Graphics 4200
34.5
18.9
12.6
4.9
AMD Radeon HD 6450 GDDR5
74n2
32.5n2
22n2
6.5n2
AMD Radeon HD 8450G
25
14.7
AMD Radeon HD 7520G
27.3
15.7
13.3
AMD Radeon HD 8330
27.7
20.7
16.2
Intel HD Graphics (Haswell)
31
18.8
11.7
AMD Radeon HD 8250
15.9
12.6
11.5
Intel HD Graphics 3000
31.1n5
17.2n5
9.5n5
NVIDIA GeForce G210M
32
20
10
Intel HD Graphics (Ivy Bridge)
35.65n2
13.35n2
Intel HD Graphics (Sandy Bridge)
27
13.4
8.6
5
Intel HD Graphics (Bay Trail)
28
PositionModèle< PrevNext >Dirt Showdown
Bas Moyen Élevé Ultra
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD
9
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2012-07- 2 (Update: 2013-06- 6)